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 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 ( 4Pages )
K-POP의 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등) 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족 한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다. K-POP의 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK 한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다. 한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결..
리포트 > 사회과학 |
한류, 드라마, 한국, k, pop, , 콘텐츠, 전략, 글로벌, , 성공, 문화, 세계, 영화, 시장, 음식, 다양하다, 브랜드, 넷플릭스, 발전
 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 ( 9Pages )
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거 나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐 츠 사업자들은 온라인..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
리포트 > 경영/경제 |
사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, , 케이블, 영화
 2025 네이버 Service & Business-콘텐츠 자기소개서 ( 5Pages )
네이버 콘텐츠 플랫폼의 데이터 기반 최적화 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서 사용자와 창작자가 함께 성장하는 생태계를 구축하고, 데이터 기반의 콘텐츠 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다. 네이버의 콘텐츠 플랫폼에서도 데이터 기반의 큐레이션 및 콘텐츠 추천 전략을 기획하며, 사용자 경험과 비즈니스 성과를 동시에 높이는 역할을 수행하고 싶습니다. 머신 러닝 기반 콘텐츠 추천 시스템 개발 및..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 사용자, 기반, 경험, 데이터, , , 레이, 추천, 모델, 분석, 수행, 개발, 네이버, 전략, 구독, 방식, 요소, 기획, 플랫폼
 [불법복제물] 불법다운로드 현황과 문제해결방안 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 불법 복제물 이용량 증가 Ⅱ. 불법 사이트에 대한 수사확대 Ⅲ. 불법다운로드로 인한 피해의 심각성 Ⅳ. 정부의 규제 강화 Ⅴ. 실효성에 대한 의문 Ⅰ. 불법 복제물 이용량 증가 30일 문화체육관광부에 따르면 지난해 불법 복제물 이용량 20억6400만건 가운데 토렌트를 이용한 건수는 7억4500만건으로 36%를 차지했다. 웹하드와 포털에서의 불법 복제물 이용량은 2011년 각각 7억3200만건..
리포트 > 경영/경제 |
불법복제물, 불법다운로드, 불법다운로드현황
 [불법복제물] 불법다운로드 현황과 문제해결방안 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 불법 복제물 이용량 증가 ………3 Ⅱ. 불법 사이트에 대한 수사확대 …………4 Ⅲ. 불법다운로드로 인한 피해의 심각성 …5 Ⅳ. 정부의 규제 강화 ………6 Ⅴ. 실효성에 대한 의문 ………6 Ⅰ. 불법 복제물 이용량 증가 30일 문화체육관광부에 따르면 지난해 불법 복제물 이용량 20억6400만건 가운데 토렌트를 이용한 건수는 7억4500만건으로 36%를 차지했다. 웹하드와 포털에서의 불법 복제물 이용량은 2011
리포트 > 경영/경제 |
불법다운로드, 불법복제물, 불법다운로드현황
 인터넷 방송-웹캐스팅 ( 3Pages )
인터넷 방송-웹캐스팅 * 인터넷 방송: 웹캐스팅 인터넷 방송 혹은 웹캐스팅은 흔히 인터넷을 통해 실황으로 녹음된 오 디오나 비디오를 전송하는 것으로 정의된다. 웹캐스팅은 스트리밍 및 푸시 기술 등을 통해 실황으로 오디오 및 비디오를 전송할 수 있다는 점 에서 방송과 유사하다. 그러나 커뮤니케이션 방향이나 콘텐츠 형식은 물론 콘텐츠 제시 방식 등 방송과 전혀 다른 커뮤니케이션 과정을 구현..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화콘텐츠에서 기획의 역할 -전통문화에서 문화콘텐츠 기획의 의미 ( 23Pages )
새만금특별법의 의미와 개요-새만금특별법의 내용분석을 중심으로 1987년 새만금사업 발표 당시 전북종합계획 조감도 2006년 새만금 방조제완공 후 발표순서 1987-1991-2007, 새만금 小史 -새만금사업 발표에서 기공, 착공에 이르기까지 새만금특별법의 의미와 기본방향 -새만금특별법의 필요성 -새만금특별법의 기본방향과 목표 새만금특별법안 주요 개요 -법안의 구조/주요 골자/기대효과/추진일정 ..
리포트 > 예체능 |
 2025 에프엠커뮤니케이션즈 마케터 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
저는 전략과 실행, 분석과 크리에이티브를 두루 경험한 마케팅 실전형 인재입니다. 예를 들어, 소비자 참여형 UGC 캠페인을 기획하여 단순히 '보는 콘텐츠'가 아닌 '경험하고 남기는 콘텐츠'를 만들어보고 싶습니다. 이러한 환경에서 저는 브랜드를 고객과 가장 가까운 언어로 말하게 하는 마케터로 성장하고 싶습니다. 저의 기획 역량과 실행력으로 에프엠만의 브랜드 론칭 모델을 함께 만들고 싶습니다. ..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, 콘텐츠, 싶다, 마케터, 경험, 캠페인, 기획, 커뮤니케이션, 분석, 고객, 설계, 에프, , 단순하다, 프로젝트, 기반, 만들다, 전략, 중심, 생각
 2025 PTKOREA 캠페인기획 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 3Pages )
PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를 설계하고 문화적 맥락 속에 녹여내는 능력을 보여주고 있습니다. 콘텐츠가 아닌 '경험'을 기획하는 사람, 브랜드가 아닌 '메시지'를 만드는 기획자가 되겠습니다. 캠페인 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는? 브랜드 사회공헌 캠페인입니다. PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를..
서식 > 자기소개서 |
기획, 캠페인, 브랜드, 사회, 메시지, ptkorea, 콘텐츠, 경험, , 방식, 분석, 넘다, 설계, , 감각, 공감, 생각, 문화, 중심, 사람
 [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델 ( 10Pages )
[TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델 목차 Ⅰ. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루 Ⅱ. 개방형 위젯 서비스로 진화하는 인터넷 TV Ⅲ. 방송권역을 넘나드는 케이블 사업자들의 웹TV 사업 모델 *참고문헌 I. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루 2008년 3월 NBC와 폭스가 설립한 동영상 사이트 '훌루'는 인기 드 라마와 영화 등 전문가가 제작한 콘텐츠를 풀타임 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 ( 7Pages )
정보화현대사회 - 큐레이션 마케팅 [큐레이션] 먼저 큐레이터란 박물관이나 미술관에서 관람객을 위하여 전시회를 기획·개최하고, 작품 또는 유물을 구입·수집·관리하는 업무를 담당하는 사람 또는 그 직업을 가리킨다.([출처] 학예연구사 | 두산백과) 즉, 많은 양의 박물관이나 미술관의 정보를 필요에 맞게 걸러내어 공유하고 유통시키는 것을 뜻한다. 이러한 큐레이터의 개념이 이제 미술관이나 박물관..
리포트 > 경영/경제 |
 게임디자인(게임기획) 자기소개서 자소서 지원서와 면접 ( 4Pages )
저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다. 펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다. 제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다. 답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에..
서식 > 자기소개서 |
경험, 플레이어, 게임, 설계, 만들다, 싶다, , 세계, 시스템, 기획, 이다, 디자인, 가장, 어비스, 크다, 되어다, 과정, 항상, 이야기, 퍼즐
 공연 산업의 의미, 지역활성화, 규모, 특징, 산업 현황, 시장환경 분석, 공연시설, 공연단체, 시장규모, 전북지역 공연산업, 특징, 현황, 사례, 관리 ( 25Pages )
공연 산업의 의미, 지역활성화, 규모, 특징, 산업 현황, 시장환경 분석, 공연시설, 공연단체, 시장규모, 전북지역 공연산업, 특징, 현황, 사례, 관리 1부. 공연 산업이란 1.1 공연 산업의 의미 1.2 공연 시장의 규모 및 특징 1.3 공연 산업 현황 2부. 시장 환경 분석 2.1 사업관련 시장현황 2.2 공연시설,공연단체 시장규모 비교 3부. 우리 지역의 공연산업 및 활성화 3.1 전북지역의 공연산업 3.2 지역활성..
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 우리나라(한국) 행정개혁의 발전방안 ( 8Pages )
우리나라(한국) 행정개혁의 발전방안 목차 우리나라 행정개혁의 발전방안 I. 행정환경변화와 행정의 부패 II. 주요 개혁현안의 논의 1. 행정기구의 개혁 2. 행정과정의 개혁 3. 복지부동 해소대책 4. 인사제도의 혁신 5. 민원행정의 개혁과 문화콘텐츠산업의 진흥 6. 공직부패방지와 통제 우리나라 행정개혁의 발전방안 1) 행정환경변화와 행정의 병폐 우리의 전체적인 사회체제는 격동..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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