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(검색결과 약 32,389개 중 20페이지)
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목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살 |
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청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오에 대한 레포트 자료.
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.
목차
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.
I. 청소년 온라인 게임중독의 원인과 예방
1. 개인의 심리적 특성
2. 사회·환경적 요인
3. 게임 자체의 특성
II. 인터넷 게임중독 청소년의 대응방안
* 참고문헌
...(.. |
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UNIQLO
글로벌 마케팅사례
[CONTENTS]
1. UNIQLO 유니클로 브랜드소개
(1) 유니클로 소개
(2) 유니클로 사업모델
2. SPA의 개념과 등장배경
3. 유니클로 글로벌 경영전략
(1) 서비스전략
(2) 유니클로의 생산전략
-아웃소싱방식
-소품종 대량생산
(3) 유니클로 광고전략
-TV광고전략
-SNS 광고전략
4. 유니클로 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat .. |
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Report
( 농심 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 )
목 차
1. 들어가며
2. 농심 소개 P.3
(1) 기업개요
(2) 기업현황
(3) 경영진구성
(4) 사업구성
(5) 회사의 목적
(6) 향후 추진하고자 하는 사업
3. 경영 분석 P.6
(1) 제품구성 및 매출액
(2) 라면시장
(3) 스낵시장
(4) 경영전략
(5) 경쟁전략
(6) 유통.. |
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게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과
(1) 해외수출을 통한 외화 벌이
(2) 게임산업의 경제적 파급효과
2) 게임산업의 부정적 효과
(1) 게임 내 불법적 현금 거래
(2) 게임 중독증
3. .. |
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비디오게임 이란
래스터 그래픽 이란
I. 비디오 게임의 정의
초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데,
현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의
게임을 의미
컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은
비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로
구현되는 데이터 구조물
Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전.. |
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1. 문제정의
야구게임 만들기.
야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다.
내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다.
숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리됩니다.
제약 조건
- 임의의 숫자 3개는 각각 0부터 9 사이의 값이며 중복되는 숫자가 있어서는 안.. |
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온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획
RPG
목차
문제제기
온라인게임
스토리의 엔딩
주인공의 성격 고정화
온라인게임
스토리텔링의 한계
문제제기
차별화된
RPG 게임
RPG게임 현황 분석
게임 장르별 점유율
RPG게임 현황 분석
RPG 게임 점유율 현황
RPG게임 현황 분석
1세대 RPG
RPG게임 현황 분석
2세대 RPG
RPG게임 현황 분석
발전된 2세대 RPG
RPG게임 대안 모델
와우
RPG.. |
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모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서
당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다.
아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발원 제공 이외의 서비스는 당사가 부담하며, 본 사업 운영에 적극 협조할 것을 동의합니다.
신청업체명
신청게임개수
신청게임명
담당자 정보
담당자
전화/팩스번호
E-mail
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세계 자동차 회사들의 CF분석 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점
레포트를 시작하며
SO전략(강점-기회)
ST전략(강점-위협)
WO전략(약점-기회)
WT전략(약점-위협)
내가 생각하는 CF는
레포트를 마치며
목차
SO전략 (강점-기회)
XLR [캐딜락]
내용
1902년부터 시작된 캐딜락의 발전한 역사을 보여줍니다.
그 최종단계로 XLR이 있다는걸 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
거절 / 1page
제목
게임 제안서 거절
요약
게임 제안서를 받아들일 수 없는, 이유를 설명하고 간략히 거절하는 내용
내용
안녕하십니까.
○○게임 ○○담당 ○○○입니다.
귀사에서 보내신 ○○게임 제안서를 면밀히 검토한 결과
당사에서는 여러 가지 문제점을 발견하였습니다.
시나리오의 일관성이 없습니다. 스토리가 완벽하지 못 |
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점
Ⅴ. 참고문헌
Ι. 서론
게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임.. |
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다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
Ⅰ. 기능적 구체화
Ⅱ. 의미 지향적 구체화
Ⅲ. 사회적 구체화
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움이 되시리라 봅니다 |
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인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다.
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
CONTENTS
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
I. 임상특징
1. 인터넷 중독의 임상특징
2. 게임 중독의 임상특징
II. 치료방법
1. 가족교육
2. 개인치료
1) 인터넷 및 게임 중독에서 벗어나기 위한 수칙
2) 인터넷 및 게임 중독 예방 및 치료 전문기관
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