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삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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삼성전자 센스의 마케팅 전략
SENS
1 . Samsung 소개
국내 노트북 PC시장 판매량
1 . Samsung 소개
LG
HP
삼보
도시바
삼성
37.2
19.8
10.3
8.7
5.2
소니
4.2
후지쯔
3.8
출처 : Brand stock(업계추산) 단위 : %
2 . 마케팅 환경
경제적 환경
1. 최근 미국발 경기 침체 등의 영향으로 지연되어왔던 PC교체
수요가 활성화 됨
2. 투자가 회복되면서 노트북 시장은 꾸준한 성장추세- 기업의 노트북 수요 증.. |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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GLOBAL
Open Market
1. 선정배경 및 시장현황
한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황
1.
타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐
2.
On-Line을 통한 소비패턴 확산
보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 소비패턴의 확산
3.
모바일 쇼핑시장성장
스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨
국내1위:
정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세.
2014년 인터넷쇼.. |
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무점포 조립컴퓨터판매의 CREATIVE 전략서
1. 기업의 당면 마케팅문제
소자본 무점포 조립컴퓨터 판매상이라 인지도가 거의없고 광고여력의 부족, 홍보가 인터넷에 제한된다는 문제점을 가지고 있다.
2.광고목표
값비싼 대기업 PC구매에 부담을 느끼는 일반인 및 대학생을 중심으로 상대적으로 저렴한 가격으로 높은 성능을 구현할 수 있다는 점을 부각시켜 대기업중심의 PC시장의 틈새시장 공략
3.제품.. |
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lenovo
Contents
기업소개
사례요약
토론문제
출처
lenovo
기업소개
사례요약
토론문제
출처
Start
Growth
1984.10.17 설립
리엔샹그룹으로
개명
독자 브랜드 PC
내놓으면서
2000년 아시아
최대의 PC업체
로 성장
2005년 IBM
PC부문을 인수
lenovo로
회사명 바꿈
Acquisition
lenovo
전설(Legend)과
새롭다는 뜻의 라틴어 novo 를 합쳐 혁신을 중시한다는 뜻
기업소개
사례요약
토론.. |
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Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터
1. 세계컴퓨터 산업
현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크게 관련.. |
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요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들
Ⅰ.연구 배경과 목적
1.1 연구의 배경
1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장
모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은.. |
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Partnership
이를 인체 내부와 비유하면
폐와 심장의 Partnership과 같다.
둘의 Partnership을 통해 생명이 살 수 있다.
폐
심장
LG-IBM 그들의 전략적 협상
폐와 심장의 관계
Index
1.1 Negotiation Background
1.2 Brand Analysis
Situation Analysis
Background
S I t u a t I o n Analysis
신기술 등의 개발
공동위험부담
초기시장 시장진입
우위확보
세계시장 선점 위한
기술 표준
반도체, 통신 등 주.. |
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Lenovo와 IBM의 M A 사례
-목 차-
1. 개요 3
2. 기업소개 5
2.1. 레노보
2.1.1. 소개
2.1.2. 레노보 발전과정과 로고
2.1.3. 세계시장에서 레노보의 발전
2.2. 아이비엠
2.2.1. 소개
2.2.2. 아이비엠의 ThinkPad
3. 배경 8
3.1. 중국시장배경
3.1.1. 중국PC산업의 시장변화
3.1.2. 중국PC시장 현황 및 전망
3.2. 레노보와 아이비엠의 인수합병 배경
3.2.1. 아이비엠의 시장 실패
3.2.2... |
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Ⅰ. 다양한 제품 라인업 ………3
Ⅱ. TV시장 공략 ………4
Ⅲ. 콘텐츠의 다양화 ………5
Ⅳ. 음성 동작인식 기능 강화 ………6
Ⅴ. 모바일사업 투자확대 ………6
Ⅰ. 다양한 제품 라인업
코엑스 3층 C홀에 총 864㎡(약 260평)의 대규모 전시 공간을 마련한 삼성전자는 세계 최대 85인치 울트라HD(UHD) TV와 2013년형 삼성 스마트TV 라인업을 전시한다. 이 외에도 전략 스마트폰인 갤럭시S4, 컨버터블 PC인 ‘아티.. |
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델 기업전략 사례연구
CONTENTS
1. DELL 델 기업소개
2. DELL 델 한국시장 진출사례
3. DELL 델 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. DELL 델의 글로벌 경영전략
(1) 생산전략
(2) SCM 도입사례
(3) ERP 도입사례 (실패사례)
5. DELL 델의 마케팅전략
(1) CRM 마케팅전략
(2) 다이렉트 마케팅전략
(3) SNS활용 마케팅
6. 결론
(1) 향후시사점
(2) 새로운 마케팅전략 .. |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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목 차
Ⅰ. 스마트 TV 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 구글과 애플의 경쟁 ………4
Ⅲ. 구글의 스마트 TV 진출전략 ………5
1. 관련 기업들과의 적극적인 제휴
2. 콘텐츠 개발
Ⅳ. 애플의 스마트 TV 진출전략 ………6
1. 기존의 콘텐츠와 연계
2. 새로운 콘텐츠의 개발
Ⅴ. 삼성전자의 스마트 TV 진출전략 ………7
1. 현지 콘텐츠 협력사와 제휴
2. 해외시장 개척
Ⅵ. 구글과 삼성 스마트 TV의 비교 …………8
Ⅶ. .. |
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