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 중국 소프트웨어 산업의 현황및 분석 ( 25Pages )
중국 소프트웨어 산업에 대한 전반적인 현황과 수치적인 통계, 중국에 진출한 한국 벤쳐 소프트웨어 기업의 현지화, 차후 중국 발전가능 S/W 종목, 우리가 앞으로 가져야 할 태도 안녕하십니까. 저는 우리나라에서 중학교를 졸업한 후 아버지의 해외 파견 근무로 인해 중국에서 고등학교를 마친 후 북경의 청화대학(淸華大學, Tsinghua Univ.)의 컴퓨터 공학과를 졸업했습니다. 약 8년간의 중국 생활을 하..
비지니스 > 경제동향 |
 서울IT융합기술센터_소프트웨어 품질분야 연구개발 및 시험 지원 자기소개서 ( 4Pages )
소프트웨어 품질 분야의 연구개발 및 시험지원 업무는 정밀한 테스트 수행능력, 체계적인 분석력, 그리고 품질을 수치화하고 평가하는 논리적 사고력이 핵심 역량이라 생각합니다. 또한, ISO/IEC25010 소프트웨어 품질모델을 적용한 경험도 있어, 정량적인 기준에 기반한 평가가 가능하며, GitLab-CI를 활용한 테스트 자동화 환경 구축 경험을 통해 실제 개발과 시험환경의 통합 경험을 쌓았습니다. 입사 초..
서식 > 자기소개서 |
테스트, 품질, 시험, 기술, 소프트웨어, 기반, 기준, , 경험, 프로젝트, 시스템, , 평가, 분석, 업무, ai, 설계, 환경, 개발, 모델
 LG전자 VS사업본부 Software R&D 자기소개서 ( 3Pages )
저는 소프트웨어 개발 및 최적화 경험을 바탕으로, LG전자의 차량 소프트웨어 기술 개발에 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. LG전자 VS사업본부 Softw areR&D 직무에서는 차량 내 소프트웨어 플랫폼을 개발하고, 자율주행 및 스마트카 기술을 구현하는 것이 주요 저는 임베디드 시스템 및 소프트웨어 개발 경험을 바탕으로, 차량용 소프트웨어 개발에 기여하고 싶습니다. LG전자 VS사업본부 Softw areR&D..
서식 > 자기소개서 |
소프트웨어, 차량, 개발, 기술, lg, 주행, 싶다, 경험, 최적화, , 자율, 시스템, , , 수행, 연구, 역할, 사업, 실시간, 글로벌
 양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망 [양자컴퓨터,양자컴퓨팅] ( 9Pages )
양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 양자컴퓨터란? 2. 양자컴퓨터 주요특징 3. 양자컴퓨터 활용사례 4. 양자컴퓨터 등장에 따른 우려상황 5. 양자컴퓨터 시장전망 6. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
양자컴퓨터, 양자컴퓨팅, 양자, 퀀텀, 얽힘, 중첩, 큐피트, 리처드
 컴퓨터 조립 메뉴얼 ( 1Pages )
컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다. 컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요. 정말 유용하게 쓰일겁니다. 내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까?
정보/기술 > 메뉴얼 |
 컴퓨터의 발달사 ( 5Pages )
⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대) ⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대) ⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대) ⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼) ⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼)
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터그래픽 ( 8Pages )
목 차 1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그래픽의 정의 3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정 (1) 컴퓨터그래픽의 탄생 (2) 컴퓨터그래픽의 발전기 (3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기 (4) 컴퓨터그래픽의 전성기 (5) 컴퓨터그래픽의 현재 4. 컴퓨터 그래픽의 특징 5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유 6. 컴퓨터 그래픽의 필요성 7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야 8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소 9. 컴퓨터 그래픽..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성 ( 10Pages )
컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 서론 2. 컴퓨터의 역사와 발전과정 1) 기계식 계산기 2) 전자시 계산기 3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점 3. 세대별 컴퓨터 특징 1) 1세대 (1940년대 ~ 1950년대 초): 진공관을 사용한 컴퓨터 2) 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 초): 트랜지스터를 사용한 컴퓨터 3) 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 초): 집적회로(IC)..
리포트 > 공학/기술 |
컴퓨터, 컴퓨터 역사, 기계식, 전자식, 진공관, 애니악, 집적회로, 컴퓨터역사
 컴퓨터 - 슈퍼컴에 관한 조사 ( 10Pages )
◎ 목차 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 2. 슈퍼컴퓨터의 역사 3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류 4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례 - 국내의 슈퍼컴퓨터 - 국외의 슈퍼컴퓨터 5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향 6. 참고 문헌 7. 개인적인 견해 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터의 발달과 이용분야 ( 9Pages )
◈ 제목차례 I. 컴퓨터의 발달 1 1. 컴퓨터의 발달단계 1 2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1 II. 컴퓨터의 이용 분야 2 1. 정보와 컴퓨터 2 1) 컴퓨터와 정보 처리 2 2. 컴퓨터의 활용 2 3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4 1) 학교에서의 이용 4 2) 가정에서의 이용 4 3) 도서관에서의 이용 4 4) 사무실에서의 사용 5 5) 기타 장소에서의 이용 6 ◈ 그림차례 [그림 1] 최초의 중국식 주판 1 [그림 2] 파스칼..
리포트 > 공학/기술 |
 [아동발달과 정보화] 아동발달과 컴퓨터교육, 유아발달과 컴퓨터활동의 효과 ( 9Pages )
[아동발달과 정보화] 아동발달과 컴퓨터교육, 유아발달과 컴퓨터활동의 효과 - CONTENTS - 아동발달과 정보화 I. 아동발달과 컴퓨터 교육 1. 긍정적인 입장 2. 부정적인 입장 II. 유아발달과 컴퓨터 활동의 효과 1. 사회성 발달 2. 정서발달 3. 인지발달 4. 언어발달 5. 신체발달 아동발달과 정보화 I. 아동발달과 컴퓨터 교육
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 ( 2Pages )
컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 오늘날 컴퓨터가 청소년들의 생활에 미치는 영향은 지대하다. 첫째, 컴퓨터는 가정교사로서, 다목적 도구로서, 그리고 동기부여원으로서 청소년 발달에 긍정적인 영향을 미친다(Lepper & Gurtner, 1989). 컴퓨터 학습(computer assisted instruction)은 컴퓨터를 가정교사로 이용해서 정보를 제공하고, 청소년의 이해수준을 평가하며, 필요하다면 몇 번이고 되풀이해서 설..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 Computer game addiction issues and Solutions 목 차 Ⅰ. 서론---2 Ⅱ. 본론---3 1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류 2. 컴퓨터 게임 중독 1) 컴퓨터 게임 중독의 정의 2) 컴퓨터 게임 중독의 증상 3) 컴퓨터 게임 중독의 원인 3. 컴퓨터 게임중독의 문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---7 Ⅳ. 참..
리포트 > 교육학 |
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