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(검색결과 약 35,024개 중 20페이지)
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Pink city project
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Pink city project
지금, 필요한 건 뭐
1-1
심야, 노상, 특히 택시 관련 범죄의 여성피해 범죄의 증가
(한국형사정책연구원, 2008)
(한국형사정책연구원, 2010)
장소 및 시간에 따른 범죄통계
3
연별 관련 범죄 발생추이
1
미혼 여성의 늦은 귀가 빈도 및 불안요인
2
63.3%
어두운 거리를 걸을 때 (49.6%)
취객과 마주칠 때 (21.9%)
낯선 사람.. |
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DMB
(new media advertising platform)
Contents
개념과 정의
1. DBM란
01
‘이동 중 수신을 목적으로 다채널을 이용하여
텔레비전, 라디오, 데이터 방송을 복합적으로 송신하는 방송’
(Source: KOBACO)
개념과 정의
1. DBM란
01
지상파 DMB 방송과정
(Source: KOBACO)
지상파 DMB의 수신기 형태
차량용
PDA형
가정용단말기
휴대폰 통합 단말기
개념과 정의
1. DBM란
01
(Source: KOBACO)
개념과 정의
1.. |
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Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
Ⅱ. 모바일 메신저 시장
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 적자를 기록했다
대.. |
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Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 ………3
Ⅱ. 모바일 메신저 시장 ………4
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 ………5
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 |
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목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족
Ⅶ. 이통사와 협업 필요
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. 애플은 지난해 3분기 세계 최대 스마트폰 시장인 중국에서 시.. |
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목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과 ………4
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악 …………5
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플 ………6
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세 …………6
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족 ………7
Ⅶ. 이통사와 협업 필요 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. |
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i message
Contents title
1
아이 메시지
아이메시지 등장
아이메시지란 무엇인가
사용법
아이메시지 등장
‘하이브리드’ 메시징 서비스
무료문자 !
iOS5 아이메시지 등장, 카카오톡 vs 마이피플 판도 변할까
iOS
5
i phone
i pod
i pad
아이메시지란 무엇인가
‘아이 메시지’ 란
(i message)
Apple
iPad, iPhone, iPod touch 기기 간에 서로 Wi-Fi 혹은 3G를 통해 타 모바일 메신저처럼 문자, 사진, .. |
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★ 캐릭터 산업 ★
★캐릭터의 정의★
캐릭터의 사전적 의미
캐릭터 산업에서의 캐릭터
마케팅적 측면에서의 캐릭터
★캐릭터의 종류★
애니메이션 캐릭터
2) 게임 캐릭터
5) 브랜드 캐릭터
6) 인물 캐릭터
7) 홍보용 캐릭터
8) 이벤트 캐릭터
★캐릭터의 특징★
성, 연령, 국경의 구분이 없다.
(2) 인지도가 높다.
(3) 소비자에게 친근감을 준다.
(4) 독창적인 개성을 가지고 있다.
(5) 제품의 특성을 간단.. |
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목 차
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략 ………3
Ⅱ. 브랜드에 대한 신뢰도 ………4
Ⅲ. 고객의 요구 파악 ………5
Ⅳ. 모바일기기 시장의 변화 ………6
Ⅴ. 삼성전자의 대응전략 ………6
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략
갤럭시S를 처음 내놓았을 땐 삼성전자가 안드로이드 운영체제(OS)를 기반으로 만든 스마트폰을 제대로 알리는 데 중점을 뒀다. 광고도 선언적인 느낌이 들도록 만들었다. 개발과 영업 마케팅 등 모든 분 |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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참이슬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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손끝에서 시작하는참이슬fresh“참이슬이랑 놀면서 공짜로 마시자~”
목차
1. Why
2. 사례분석
3. 디지털 속 참이슬
왜 디지털 마케팅 인가
디지털 시장의 현황
마케터의 Need와 모바일 광고
우리의 목적 많이 팔기
즐거움주기. 홍보
디지털 시장의 현황
이동통신 가입자 수 : 3208만명 (전국민의 70%, 경제인구의 90%)
무선인터넷 가입자 수 : 2924만명 (브라우저 2633만명 차지)
전체 시장 규모 .. |
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2008년 현재 미국의 VoIP 시장 현황
미국의 통신 시장은 인터넷, 이메일, SMS(short message service), 음성 메일, 그리고 VoIP(Voice over Internet Protocol) 등의 놀라운 발전으로 하루가 다르게 변해 가고 있다. 특히 VoIP는 차세대 통신 매체로 각광을 받으며 케이블 사업자들과 기존 전화 사업자들, 그리고 새롭게 나타난 VoIP 서비스 사업자들에 의해 빠르게 성장하고 있다. 간단히 말해서, VoIP는 .. |
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글로벌마케팅(Global Marketing)
서론
NHN 라인(Line)의 기업 및 제품 소개
NHN 라인(Line)의 선정 동기 및 시장 현황
본론
거시적 환경분석(문화적 측면)
-문화 콘텐츠 강대국, 쿨 재팬(Cool Japan)
-독창적 가치관을 가진 일본인(Japan)
미시적 환경분석
-일본 모바일 시장 분석
NHN 라인(LINE)의 현지화 전략
결론
NHN 라인(LINE)의 이문화 극복
NHN 라인(LINE)이 나아가야 할 방향
NHN 라인(Line).. |
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