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(검색결과 약 36,843개 중 20페이지)
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NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황
2. 매출 현황
3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT
4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략
Ⅲ. 결 론
1. NC SOFT의 전망
2. NC SOFT의 과제
3. NC SOFT의 전략
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
NC SOFT는 1997년에 설립되어.. |
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목 차
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략 ………3
Ⅱ. 브랜드에 대한 신뢰도 ………4
Ⅲ. 고객의 요구 파악 ………5
Ⅳ. 모바일기기 시장의 변화 ………6
Ⅴ. 삼성전자의 대응전략 ………6
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략
갤럭시S를 처음 내놓았을 땐 삼성전자가 안드로이드 운영체제(OS)를 기반으로 만든 스마트폰을 제대로 알리는 데 중점을 뒀다. 광고도 선언적인 느낌이 들도록 만들었다. 개발과 영업 마케팅 등 모든 분 |
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목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8
Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8
Ⅷ. 향후 전망 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체
국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후 |
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블루오션과 레드오션 비교.
◇ 레드 오션
☆ 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 알려진 시장 공간
이미 잘 알려진 시장. 현재 존재하는 모든 산업을 지칭하며 매력적인 사업과 그렇지 않은 사업 간의 구분이 명확하다. 레드오션에서는 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있어, 기업들은 기존 수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애를 쓰는 경쟁으로 시장은.. |
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일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점
제 5 장 결 론
제 1 절 .. |
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가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수사.. |
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가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금가치가 있다는 사실을 발견하고 수.. |
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NHN ( 30Pages ) |
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NHN의
일본 진출
NHN의 일본진출
Contents
1. 기업 소개
2. NHN 선정 이유
2. NHN의 일본 진출
-NHN의 일본 진출 분야
-NHN 일본 진출 SWOT분석
1. 한게임의 일본시장 성공요인
2. 네이버의 일본시장 실패요인
3. 네이버의 일본 재진출 성공을
위한 마케팅 전략
1. NHN의 일본 진출 배경
1. 기업 소개
2. NHN 선정 이유
Ⅰ. 도입
1. NHN 기업소개
-네이버컴㈜ 설립. 국내에서 유일하게 자체 개발 검색.. |
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NHN
일본시장진출 성공전략
CONTENT
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배.. |
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블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장
공간이다. 다시 말해 이는 거대한 성장 잠재력을 가지고 있는 미개척 시장을 말하며, 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다.
또한 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다.
블루오션 전략에서는 기존시장을 확장하거나 그 밖에 있는 추가적 수요를 어떻게 만들어 낼 것인가에 중점.. |
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모바일 인터넷에 대한 시장성 및 사이트 구축을 위해 필요한 내용과 솔루션에 대한 소개를 담고 있는 제안서입니다.
모바일 인터넷 특징 및 향방
유선 웹 사이트 구축 단계
모바일 웹 사이트 특성과 구축 단계
모바일 웹 에디터의 필요성
모바일 웹 에디터에 대한 시장의 요구
국내 무선 인터넷 사용자 분석
국내 무선 인터넷 고객 유형 분석 - 주요 항목
국내 무선 인터넷 고객 유형 분석 - 서비.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
Ⅱ. 통신기능 강화
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시
Ⅳ. LTE에 집중
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 .. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 통신기능 강화 ………4
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5
Ⅳ. LTE에 집중 ………6
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자 |
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참이슬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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손끝에서 시작하는참이슬fresh“참이슬이랑 놀면서 공짜로 마시자~”
목차
1. Why
2. 사례분석
3. 디지털 속 참이슬
왜 디지털 마케팅 인가
디지털 시장의 현황
마케터의 Need와 모바일 광고
우리의 목적 많이 팔기
즐거움주기. 홍보
디지털 시장의 현황
이동통신 가입자 수 : 3208만명 (전국민의 70%, 경제인구의 90%)
무선인터넷 가입자 수 : 2924만명 (브라우저 2633만명 차지)
전체 시장 규모 .. |
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