전체 (검색결과 약 27,460개 중 20페이지)

 세계속의_삼성전자 ( 22Pages )
세계속의 삼성전자 목 차 서 론 기업소개 연혁 및 CEO 경영이념 조직도 본 론 글로벌 경영전략 중국 진출사례(Anycall) 및 분석 결 론 중국시장 성공요인 및 향후전망 서 론. 기업소개 결 론. 중국시장 성공요인 및 향후전망 연 혁 ⇒ “Digital Convergence 혁명을 주도하는 기업” 창업기 성장기반 구축기 고도성장기 시세확장기 불황극복 기술개발기 수출주도 성장기 2000년대를 향한 전진 Dig..
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 메이커스 독후감 감상문 서평 크리스 앤더슨 ( 7Pages )
메이커스의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 메이커스 새로운 수요를 만드는 사람들 출간되는 책마다 신선한 충격을 주었던 크리스 앤더슨이 이번에는 제조업과 디지털 기술의 융합으로 인해 향후 10년 동안 일어나게 될 기술혁명의 미래를 보여준다. 그 핵심에 메이커스가 있다. 롱테일 ..
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 애플마캐팅,애플전략,애플경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
초창기APPLEMarketing Strategy CONTENTS 1. 애플 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 Creative + Innovative = APPLE 애플 소개 - 연혁 리더쉽 애플 소개 - CEO 환경 분석 MP3 시장 진입 환경 분석 MP3 발전과정 다양한 장르의 음악 증가 음반 전체를 구입하지 않고 소비자의 선호에 맞춘 구매가 가능. 환경 분석 MP3 장점 환경 분석 시장 점유율 [2007년 MP3 업체별 시장 점유율..
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 [현황과전망] 세계 SW산업의 현황과 전망 ( 39Pages )
S/W산업 진흥정책 방향 진행순서 개회 14:00~14:10 ◆ 신필순 팀장 (한국S/W진흥원) 주제발표 14:10~14:50 ◆S/W산업 진흥정책 방향 백영란 박사 (한국S/W진흥원) 중간휴식(coffee break) 14:50~15:00 종합토론 15:00~16:30 ◆사회: 안준모 교수(건국대 경영학부) ◆토론: 전진옥 박사 (비트컴퓨터) 송동호 박사 (소프트온넷) 장범식 교수 (숭실대 경영학부) 채명수 교수 (한국외대 무역학부) ..
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 국내 ㈜디지털텍의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 26Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 KT_합격자 _자기소개서_샘플 ( 3Pages )
KT_합격자 _자기소개서_샘플입니다. 성장배경 산과 들을 놀이터 삼아 보내면서 감성과 이성을 조화롭게 갖출 수 있었고, 매사에 자신감을 가지고 (중략) 성격의 장단점 일에 있어서는 완벽주의적인 성향을 가지고 있으며 인간관계 있어서는 폭 넓고 깊이 있는 인맥을 유지하고 (중략) 전공 및 경력사항 교과과정에서 무선통신기기를 비롯하여 통신망 공학 그리고 디지털전자회로 그리고 전파공학 등..
서식 > 자기소개서 |
KT, 합격자, 자기소개서
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 패션산업의 디지털화 - 컴퓨터공학과 과제물 ( 57Pages )
패션산업의 디지털화 개요 1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화 (1) 기획(디자인 영역) ① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상 ② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험 (2) 생산(의복 구성학 영역) ① CAD/CAM 현황 ② CAD의 작업 방식 (3) 유통 판매(E-Business를 통한 의류산업) 2. 결론 의류산업의 3가지 영역 - 기획 (의복디자인 영역) - 생산 (의복 구성 영역) - 유통 판매 (E-Busines..
초중고 생활/교육 > 과제물 |
 [공학] 잉크프린트와 레이저 프린트의 원리 ( 4Pages )
잉크프린트와 레이저 프린트의 원리 잉크 프린터의 원리 잉크젯 프린터에서 중요한 부분은 프린터헤드. 잉크 카트리지 및 잉크 펌프장치 있다. 잉크젯 은 Drop on Demand 잉크젯 프린터로써 피에조기법을 사용하여 Ink Dot를 용지에 찍는다. 1. 피에조기술 피에조 란, 전하에 의해 피에조장치가 활성화 되면 잉크 프린트 헤드 밖으로 나와 노즐을 통해 용지로 전달되는 디지털 기술을 칭한다. 피에조 기..
리포트 > 공학/기술 |
 [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 ( 10Pages )
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 목차 * 전자상거래의 개념과 유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) 디지털 기술 4) 전송기술 3. 전자상거래 기반 시설 1) 정보 고속도로 2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱 3) 메시징과 정보유통 4) 사업 서비스의 인프라 구조 5) 공공정책 6) 기술표준 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 국제경영,글로벌경영,이비지니스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
1 국제경영 contents 1. 2. 3. e-비지니스 중국경제 윤리경영 2 e-비즈니스란 (IBM으로부터 탄생하게 된 e-비즈니스 개념) - 판매 전략을 바꾼 IBM의 슬로건에서 유래됨 - 인터넷 기술에 의하여 기존의 정보시스템 자원을 통합하여 핵심적인 사업부문을 사업 구 성원 (고객, 직원 및 공급자 등) 과 웹에 의한 연결로 차별화된 비즈니스 가치를 창출 하 는 접근방식. - 인터넷 비즈니스와 전자상거래를 포함..
리포트 > 경영/경제 |
 환경 기술 - 전자파(electromagnetic wave,電磁波)에 관해서 ( 5Pages )
환경 기술 - 전자파(electromagnetic wave,電磁波)에 관해서 목 차 ※전자파(electromagnetic wave,電磁波) ※전자파의 유해성 ※전자파에 관련한 입법적 규제 ※휴대전화의 전자파 ※전자파(electromagnetic wave,電磁波) 전자파의 원래 명칭은 전기자기파(電氣磁氣波)로서 이것을 줄여서 전자파라고 부른다. 전기 및 자기의 흐름에서 발생하는 일종의 전자기 에너지이다. 전기장과 자기장이 반복하면서 파..
리포트 > 사회과학 |
 [2019 상반기] KB손해보험 영업관리 합격자소서 20201105 수정 ( 13Pages )
2019년 상반기 합격 자소서 입니다. 20201105 2차 수정및 보완 완료했습니다. 부디 지원자님의 취업에 조금이라도 도움이 되시길 바랍니다. 1. 지원자의 성장과정을 보험 관련 단어나 내용(보험 관련 직간접경험 또는 비유, 기타 표현 등 무관)을 한가지 이상 포함하여 기술하여 주십시오. (최소 200자, 최대 500자 입력가능) 2. KB손해보험 지원동기와 입사를 위하여 노력한 내용을 기술하여 주십시오..
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금융권, 은행, 증권, 보험, 하나은행, 국민은행, 우리은행, 기업은행, 신한은행, KB증권, KB손보
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
정보/기술 > 정보통신 |
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