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 생명주기 모델의 특징 및 종류와 절차 및 단계 총체적 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 생명주기 모델의 특징 및 종류와 절차 및 단계 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 전통적인 폭포수 모델(Waterfall Model) 2. 프로토타이핑 모델(Prototyping Model) 3. 나선형 모델(Spiral Model) 4. 진화적 모델 (Incremental Model) 5. 반복 및 점증적 개발 모델 6. 컴포넌트 기반 개발 모델(Component Based Development Model) 1. 전통적인 폭포수 모델(Waterfall Model) 전통적인 생명주..
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 알루미늄 인장실험 ( 13Pages )
알루미늄 인장실험 1.실험 개요 Instron 5582를 이용하여 알루미늄 시편의 변형률을 측정하고, 그 결과로 얻은 그래프를 분석하고 이해한다. 2.실험 목적 Instron 5582를 이용하여 실험한 뒤, 이를 바탕으로 항복점과 인장강도, 변형률과 Young’s Modulus 값을 찾고 이해를 한다. 그리고 Strain-Stress 커브를 그려 실험의 번반적인 내용을 이해한다. 3.실험 장비 ①알루미늄 시편 ②strain guage ③inst..
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 물리학 실험 - Oscilloscope and Function Generator(오실로스코프와 함수 발생기) ( 4Pages )
  Oscilloscope and Function Generator  요약-오실로스코프와 함수발생기와 프로브를 직접 사용해 봄으로써 기능과 사용법을 익히고 파형을 함수발생기를 통해 만들어보고 값을 변경해 보면서 오실로스코프로 파형을 측정하여 어떤 영향을 주는지 관측한다. 또한 Duty Ratio의 변화에 따른 파형의 변화와 계산법을 알아보고 이를 응용한 사례에 대해 알아본다. I. 실험의 필요성 및 배경  오실로스코프..
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 [VHDL] Digital stop watch[디지털 스톱 워치] 설계 소스 - 키트와 쿼터스를 이용 ( 11Pages )
Digital Stop Watch 1. 수행 목적 Digital Stop Watch는 정확하게 시간을 멈출 수 있고, 시간을 숫자로 표시해 주기 때문에 보기 쉬운 장점이 있어 Analog에 비해 활용도가 높고 Digital 시계가 익숙한 현 세대에 더욱 선호되는 편이다. 이번 프로젝트 설계를 통해 학기 동안 배웠던 VHDL 문법을 복습하고, 나아가 더 복잡한 구조를 해석하고 설계할 수 있는 능력을 기를 수 있으며 키트의 세그먼트 활용..
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 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
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 [시스템 분석 및 설계] 가상의 온라인서점 use case diagram 구현 ( 21Pages )
■ 프로젝트 기술서 1. 목 적 - 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공 2. 목 표 - 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축 - 표준화된 방법론의 절차 이행 및 정형화된 산출물 결과 도모 - 시스템이 해야 할 일과 범위를 명확히 정의 - 시스템의 비즈니스와 사용자의 요구사항을 정확히 이해, 의사소통 원활 3. ..
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 객체 지향 분석 설계 ( 19Pages )
객체지향분석설계 REPORT 목차 1.객체지향 분석설계의 국내외 현황 2.객체지향 분석설계의 장점 3.객체지향 분석설계의 문제점 4.객체지향 분석설계의 발전방향 5.객체지향 분석설계의 개발 단계 1.객체지향 분석설계의 국내외 현황 객체 지향 언어(예를 들어, 자바 프로그래밍을 하는데 큰 관문은 객체 지향 분석과 설계이다.“클래스와 객체는 다른 것 ”이라는 개념은 기본적으로 알고 있지만, “재..
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 소프트웨어 공학 - 소프트웨어 공학 동향 ( 47Pages )
1 소프트웨어 공학 동향 - Software Engineering - 학습 내용 소프트웨어 공학의 역사 CASE 사용자 인터페이스 관리 시스템 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 웹 엔지니어링 소프트웨어 재사용 소프트웨어 리엔지니어링 실시간 소프트웨어 설계 소프트웨어 공학 방법론 소프트웨어 개발 과정에서 사용되는 여러 가지 방법에 대한 연구 모형화 방법, 설계 방법, 코딩 , 테스트 방법 프로세스 중심 방법론 자료..
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 [회사소개서] 서버용 및 서버관련 소프트웨어 개발 - 탭스랩주식회사 ( 16Pages )
회사소개서 탭스랩주식회사 2. 조직구성 3. 회사연혁 2003년도 1) 2003년도 2003년 02월 탭스랩㈜ 설립 2003년 02월 서버 모니터링 소프트웨어 [서버옵저버 1.0], 메일서버 [메일캐리어 1.0] 출시. 2003년 04월 서버기반의 압축 소프트웨어 [IIS스팀팩 1.0] 출시. 2003년 04월 정통부 주관 ‘신소프트웨어상품대상’ 추천 : IIS 스팀팩. 네트워크 모니터링 소프프웨어 [사이트 옵저버 1.0] 출시. 2003년 05..
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 2025 가비아 프론트엔드 개발 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 5Pages )
프론트 엔드 개발은 단순히 화면을 구성하는 작업을 넘어, 사용자와 기술을 연결하는 '경험설계'라고 생각합니다. 저는 코드만이 아닌데이터를 통해 사용자 경험을 설계할 수 있는 개발자입니다. 이후에는 신규 서비스 론칭이나 리뉴얼 작업에 주도적으로 참여해, 단순히 개발자가 아닌 사용자 흐름을 설계하는 입체적인 프론트 엔드 전문가 으성장할 것입니다. 가비아의 프론트 엔드 개발 환경에서 본인이 ..
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 디지털 경험(DX)_UI Designer 자기소개서 지원서와 면접 ( 4Pages )
입사 초기에는 현대오토에버의 다양한 서비스 경험(UI/UX)을 체계적으로 분석하고, 디자인 시스템 구축과 고도화 업무에 참여하며, 사용자 니즈를 정확히 반영하는 설계 역량을 강화할 계획입니다. 학부 졸업 프로젝트로는 '스마트시티 통합관리 플랫폼'의 모바일 앱 UI를 설계하여, 복잡한 도시 데이터와 공공서비스를 사용자 친화적으로 제공하는 인터페이스 를 구축한 경험이 있습니다. 좋은 UI 디자인은..
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 2025 엠로(기업용 웹 솔루션 개발-고객사 프로젝트 수행) 자기소개서 ( 4Pages )
엠로(기업용 웹솔루션 개발-고객사 프로젝트 수행) 자기소개서 특히, ERP 시스템의 일부 기능을 구현하는 프로젝트에서 사용자 인터페이스(UI) 개선과 데이터 처리 속도 최적화를 수행하며, 실제 기업용 솔루션 개발에서 중요한 요소를 익혔습니다. 저는 웹솔루션 개발 역량과 프로젝트 경험을 바탕으로, 고객사의 니즈를 충족하는 최적의 시스템을 구축하는 역할을 수행하고 싶습니다. 기업의 디지털 전환..
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 DX부문 부문공통_비주얼 인터랙션 디자인 면접족보 ( 3Pages )
사용자의 감성을 반영한 디자인 경험이 있다면 소개해주세요. 글로벌 사용자와의 차이를 고려한 인터랙션 설계 경험이 있나요? 저는 디자인을 단순한 시각 표현이 아닌, 사용자 경험 전체의 구조를 설계하는 도구로 생각해왔으며, 실제로 앱과 웹의 UI 설계부터 프로토타입 제작, 사용자 피드백 반영까지 경험해 보았습니다. 그 경험을 토대로, 삼성전자의 인터랙션 디자인을 통해 전 세계 사용자에게 더 따..
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