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(검색결과 약 132,141개 중 2페이지)
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| 지금까지의 경험은 현장 중심이었지만, 앞으로는 학문적으로 체계화된 지식을 바탕으로, 스포츠산업 내 다양한 문제를 분석하고 창의적으로 해결할 수 있는 역량을 갖추고자 합니다.
이처럼 명확한 목표의식과 실무 경험을 바탕으로, 스포츠산업 발전에 기여할 수 있는 전문적이고 통찰력 있는 인재로 성장하기 위해 본교스포츠 매니지먼트 전공에 편입 지원하게 되었습니 다.
이러한 경험은 스포츠 매니지.. |
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스포츠, 경험, 산업, 현장, 다양하다, 매니지먼트, 전공, 마케팅, 분석, 이다, 참여, 실무, 학문, 정책, 계획, 운영, 실제, 역량, 이론, 관리 |
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| 전적 대학에서는 체육학을 전공하며 스포츠과학, 운동생리학, 트레이닝론, 스포츠 심리학 등 이론적 기초를 다졌고, 수상스포츠 실습, 해양환경교육, 안전관리 교육 등 다양한 현장 경험도 쌓았습니다.
이러한 경험을 통해 해양스포츠 전공의 학문적·실무적 특성을 깊이 이해하고, 해양환경과 스포츠, 그리고 사람을 연결하는 통합적 관점과 실천역량을 함양해왔습니다.
부경대학교 해양스포츠전공에서 이론.. |
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스포츠, 해양, 해양스포츠, 경험, 다양하다, 환경, 현장, 전공, 실습, 바다, 활동, 교육, 이론, 관리, 안전, 실무, 사회, 실제, 역량, 참여 |
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| (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 .. |
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| 저는 연세대학교 스포츠응용산업학과에 편입하여 스포츠산업 전반에 대한 심도 있는 이론과 실무지식을 습득하고, 스포츠의 경제적, 사회적, 문화적 가치를 극대화하는 전문인재로 성장하고자 합니다.
해외 스포츠 산업 사례 연구, 국제스포츠 이벤트 운영 및 정책분석을 통해 글로벌 스포츠산업 동향을 폭넓게 파악하고, 국제적 네트워크 구축과 협력사업에 적극 참여할 것입니다.
스포츠와 건강, 사회, 문.. |
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스포츠, 산업, 사회, 경험, 발전, 마케팅, 실무, 분석, 이다, 통해, 연구, 현장, 응용, 기여, 다양하다, 전략, 연세대학교, 학과, 운영, 정책 |
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| 저는 연세대학교 스포츠응용산업학과에 편입하여 스포츠산업 전반에 대한 심도 있는 이론과 실무지식을 습득하고, 스포츠의 경제적, 사회적, 문화적 가치를 극대화하는 전문인재로 성장하고자 합니다.
해외 스포츠 산업 사례 연구, 국제스포츠 이벤트 운영 및 정책분석을 통해 글로벌 스포츠산업 동향을 폭넓게 파악하고, 국제적 네트워크 구축과 협력사업에 적극 참여할 것입니다.
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| 최근 5년간 “e스포츠의 세계”에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?
① MIT
② 스탠퍼드 대학교
③ 하버드 대학교
④ 캘리포니아 대학교
⑤ 시카고 대학교
정답: ② 스탠퍼드 대학교
정답풀이: 최 |
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| 이유: '서머너'는 '리그오브레전드'에서 플레이어를 의미하는 용어입니다.
게임에서 사용하는 아이템
이유: '유니크'는 특정 영웅만 사용할 수 있는 아이템을 의미합니다.
이유: '리얼'은 '도타2'에서 공격력을 강화하는 아이템을 의미합니다.
이유: '하나'는 방어와 치유 능력을 제공하는 지원 역할의 캐릭터입니다.
특정 아이템을 얻는 능력
이유: '지배'는 적의 유닛이나 영웅을 지배하여 사용하는 능력.. |
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이유, 늘다, 은, 능력, 이다, 의미, 역할, 오브, 게임, 아이템, 리그, 레전드, 공격, 팀, 하나요, 사용, 배틀, 캐릭터, 방어, 라운드 |
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| 정답 : e스포츠연맹
정답 : e스포츠 공정성 제고
정답 : e스포츠 상품
정답 : 가치
정답 : 문화스포츠
정답 : 정보
정답 : 11
정답 : e스포츠 공정위원회
정답 : 사회적 정체성 전수
e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은
정답 : e스포츠연맹
e스포츠미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은
e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)?
e스포.. |
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스포츠, e, 가장, 정답, 가치, 기준, 2019년, 사람, 많다, 선수, 중, 적합하다, 국제, 게임, 사회, 미디어, 종목, 높다, 연맹, 우리나라 |
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| 정답 : e스포츠연맹
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| 4차 산업혁명 기술의 특징이 아닌 것은?
4차 산업혁명 시대 '융합기술'이란?
4차 산업혁명과 관련된 '디지털 트윈' 기술이란?
4차 산업혁명 기술 발전의 사회적 문제점은?
데이터 처리 지연
4차 산업혁명 기술 중 '3D프린팅'의 특징은?
4차 산업혁명 시대 '데이터 기반의사결정'의 장점은?
고립성은 4차 산업혁명 기술 특징에 맞지 않음
4차 산업혁명으로의 항해 2024년도 중간고사 족보
제조업의 서비스화.. |
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| 정답 : 가치
정답 : e스포츠 공정성 제고
정답 : 인간가치
정답 : e스포츠 공정위원회
정답 : 문화스포츠
정답 : e스포츠 지도
정답 : e스포츠 상품
정답 : 등록
호이징가의 놀이정신과 현대문명 비판 중 일부이다.
호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미 기능의 원천
e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은?
e스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은?
e스포츠팀이.. |
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| 영어스토리텔링의 실제 중간 기말 기출문제 족보 88문항 정리 (최근5년간 영어스토리텔링의 실제 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근3년간 "영어스토리텔링의 실제"과목 에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 .. |
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| 1. 선덕 여왕과 모란 고사의 진실
선덕여왕과 관계된 많은 설화 가운데서도 가장 인지도가 높은 것은 선덕여왕 지기삼사라 하겠고, 그 중에서도 맨 처음 이야기인 모란 고사가 단연 으뜸간다 해도 과언이 아닐 것이다. 이야기 안에서 선덕여왕은 진정한 지혜와 낭만의 주인공임에 틀림없다. 그러면 과연 여왕의 어떠한 면모가 이러한 이야기를 산출시킬 수 있었는지, 아니면 혹 다른 연유로 인해 조성된 이.. |
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| (영어스토리텔링의 실제 중간,기말 족보) 영어스토리텔링의 실제 중간고사,기말고사 족보 90문제 및 정답,문제풀이 정리- OCU 영어스토리텔링의 실제 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중.. |
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| 기술경영과 경쟁력) 국가차원, 산업차원, 지역차원, 기업차원의 기술경영
목차
* 기술경영과 경쟁력
Ⅰ. 국가차원의 기술경영
Ⅱ. 산업차원의 기술경영
Ⅲ. 지역차원의 기술경영
Ⅳ. 기업차원의 기술경영
* 참고문헌
* 기술경영과 경쟁력
기술경영은 세계화 시대에 다양한 차원에서 경쟁력을 창출하고 유지
하는데 핵심적인 역할을 담당한다. 이 자료에서는 경쟁력의 유형을 거
시적 차원에서 .. |
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