전체 (검색결과 약 15,704개 중 2페이지)

 바이오 센서의 의미와 연구사 ( 2Pages )
바이오 센서의 의미와 연구사 1. 바이오 센서의 의미 우리 인간은 많은 감각기관을 가지고 있어서 오감은 물론 아픔이나 온도감각들로 외부에서 오는 자극을 감지한다. 기분좋은 향기에는 취하기도 하고 촉감이 좋은 것은 자꾸 만져 보고 싶어한다. 이렇게 감지된 자극을 우리의 뇌가 미리 겸험에 의하여 교육된 자극자료와 비교 처리함으로써 비로소 미묘한 맛이나 향의 변화, 사물의 형상 등을 판단할 ..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
리포트 > 공학/기술 |
 감성마케팅,감성마케팅전략,감성마케팅사례,감성마케팅활용,감성마케팅성공전략,감성마케팅전망,감성마케팅과제 ( 21Pages )
감성 마케팅 전략 / 사례 국제마케팅 Company Logo Contents Company Logo 감성마케팅 Company Logo 감성 마케팅 시대적인 변화 소비자 기호의 변화 시대의 흐름 감성마케팅 Company Logo 감성마케팅 키워드 Warm Digilog Fun 소비자들의 불안, 스트레스 증가 - 일상 탈피, 새로운 재미를 찾는 경향 다양한 분야로 확산 - 소비재 뿐 아니라 자동차, 외식업, 식료품 재미라는 요소가 마케팅에 적극..
리포트 > 경영/경제 |
 감성마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
Emotion Marketing Contents Ⅰ. Emotion Marketing 정의 사례 Ⅱ. 오감 마케팅 정의 사례 Ⅲ. 디지센서스 Ⅳ. 스페이스 마케팅 Ⅴ. BMW ‘Sheer Driving Pleasure’ 스타벅스 사례 39 13 14 16 Ⅵ. 시사점 21 Emotion Marketing 이란 감성은 왜 강한가 감성에 의해 인지 변화 ⇒ 감정 일치 가설 감정적 점화(affective priming) 감성은 사람들의 기억 뿐만 아니라 평가와 판단에도 영향을 미침 어떤 대..
리포트 > 경영/경제 |
 [축제 세미나] 소리축제 정선아리랑제의 가능성과 발전방안 ( 8Pages )
소리축제 정선아리랑제의 가능성과 발전방안 Ⅰ. 정선아리랑제의 가능성 성공한 축제를 무엇이라 정의하기란 쉽지 않다. 축제가 저마다의 특성을 가지고 각각의 목적한 바를 성취하려 다양한 모습을 보이기 때문이기도 하다. 하지만 일반적으로 성공했다고 말하는 축제들을 살펴보면 몇 가지 공통점을 찾아볼 수 있다. 그중 하나가 보편성과 특이성 이두 가지 특징을 모두 가지고 있다는 점이다. 보편적이..
리포트 > 사회과학 |
 스타벅스서비스경영사례,스타벅스 서비스성공요인분석,스타벅스성과및업적,커피시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages )
-스타벅스 서비스경영 사례- Starbucks 기업 선정동기 CHAPTER 01]] [] / 스타벅스 선정동기 선정동기 스타벅스 소개 CHAPTER 02]] [] / 스타벅스 소개 기업소개 3인의 동업자 Gorden Bowker, Jerry Baldwin, Zev Siegel이 1972년 시애틀에 설립 1997년 국내에 처음으로 상륙하여 (주)신세계와 스타벅스커피 인터내셔날이 1999년 합작 투자한 회사이다. 테이크아웃 형태의 커피 판매도 스타벅스가 처..
리포트 > 경영/경제 |
 바이오 센서에 대하여 ( 47Pages )
1.INTRODUCTION 1.바이오 센서의 의미 우리 인간은 많은 감각기관을 가지고 있어서 오감은 물론 아픔이나 온도감각들로 외부에서 오는 자극을 감지한다. 기분좋은 향기에는 취하기도 하고 촉감이 좋은 것은 자꾸 만져 보고 싶어한다. 이렇게 감지된 자극을 우리의 뇌가 미리 겸험에 의하여 교육된 자극자료와 비교 처리함으로써 비로소 미묘한 맛이나 향의 변화, 사물의 형상 등을 판단할 수 있게 된다. ..
리포트 > 자연과학 |
자연과학
 기아-쏘울 ( 38Pages )
기아차 ‘쏘울’의 디자인 마케팅을 통한 브랜드 가치 증진 성공사례 연구 기업선정 배경 및 연구목표 감성 마케팅의 도래환경 감성마케팅이란 SWOT, STP MKT 내용과 성과 KIA의 의도와 소비자의 바람 우리의 제안 2 본론 3 결론 마음을 흔들어야 팔린다 남과 다른 나만의 차 SWOT STP SOUL! 내 마음에 말하다 디자인으로 인정받다 KIA의 이상과 소비자들의 바람 이렇게 하면 더 좋을 것 같아요! 1 서..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회복지학] 의사소통 및 여가지원 - 강의요약 ( 22Pages )
의사소통 및 여가지원 1 목차 1. 말벗하기 2. 의사소통 돕기 3. 여가활동 돕기 4. 의사소통 및 라포형성 방법 2 1. 말벗하기 Text Text 요영보호사는 건강에 대한 요구를 가진 대상자를 돕고 그 과정에서 성취감을 경험하게 된다. 이 과정에서 의사소통 기술은 대상자의 요구를 확인하고 해결하는 것 뿐만 아니라 신뢰감을 형성하는데 매우 중요하다. 나이가 들어가면서 대상자는 3고(苦),즉 고독, 빈곤,..
리포트 > 사회과학 |
 [감성마케팅 사례연구 PPT] 감성마케팅 개념과 효과및 감성마케팅 기업성공사례분석및 향후전망 ( 28Pages )
감성마케팅 사례발표 1. 감성마케팅의 개념 2. 감성마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 3. 감성마케팅 효과 4. 감성마케팅의 핵심 5. 감성마케팅 성공전략 6. 감성마케팅 사례분석 (1) 스타벅스 사례 (2) 오리온 초코파이 사례 (3) 박카스 사례 (4) CGV 사례 (5) 경동보일러 사례 7. 감성마케팅 향후전망 INDEX 1. 감성마케팅의 개념 후각 시각 청각 촉각 미각 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 인간..
리포트 > 경영/경제 |
 그림책의_중요한_미술적_구성요소 ( 3Pages )
그림책의 중요한 미술적 구성요소 Ⅰ. 들어가기 그림책은 읽는 것과 보는 것의 두 가지 측면에서 볼 수 있지만 보는 것이 주가 된다. 인간 뇌 면적의 약 15%는 시각을 위해 쓰인다. 시각은 사람의 오감 중에서 가장 완벽하고 복잡하다. 다른 감각이 일할 때 가장 함께 필요로 하는 감각도 시각이다. 눈을 통해서 83%, 귀를 통해서 11%, 코와 입피부를 통해서 나머지 6%의 정보가 입력된다. 일단 사물을 눈..
리포트 > 예체능 |
 starbucks 스타벅스 서비스 경영전략 성공사례분석및 스타벅스 SWOT분석과 마케팅사례분석과 스타벅스 문제점및 향후개선방향 제안 ( 32Pages )
Contents 1. 스타벅스 선정배경 선정동기 2. 스타벅스 기업소개 스타벅스 기업개요 스타벅스 사명 세계의 스타벅스 3. 스타벅스 서비스전략 성공요인 감성마케팅 전략 -Product -Price -Place -Promotion -People 내부고객만족전략 외부고객만족 ① 단골 고객 우대 프로그램 MSR ② 스타벅스 골드카드 ③ e- 프리퀀시 ④ 환경보호활동 ⑤매장 프로모션 이벤트 ⑥SNS 마케팅 4. 스타벅스 서비스성과 및 업적 5...
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅사례모음 ( 6Pages )
< 서비스마케팅 사례 > 1. 음악으로 구매욕구 북돋운다 - 매장에서의 음악 활용 지하철이라든지 길거리, 등산로 등에서 귀에 이어폰이나 헤드폰을 끼고 음악을 듣는 사람들을 많이 접할 수 있다. 이처럼 음악은 기분을 전환시키는 좋은 매체이다. 아울러 음악은 사람의 고독감을 덜어 주는 더할 나위 없는 도구로 많이 애용되고 있는데 사람마다 외로움을 많이 느끼는 주말오후에 음악방송의 청취율..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이에 대해 구체적으로 설명하시오. ( 5Pages )
영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이에 대해 구체적으로 설명하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 영유아시기의 놀이의 중요성 2. 영유아 시기의 놀이란 1) 놀이의 정의 2) 놀이의 교육적 가치 3) 발달영역 별 놀이의 효과 4) 놀이에 영향을 미치는 요인 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 영유아시기에 학습방법은 놀이를 통해 이루어진다. 이러한 놀이의 중요성을 설명하고 놀이..
리포트 > 교육학 |
놀이, 놀이의 중요성, 영유아, 영유아 놀이
 [관찰연구] 관찰의 종류와 기록 ( 3Pages )
[관찰연구] 관찰의 종류와 기록 관찰연구는 인간오감시각, 청각, 미각, 후각, 촉각을 사용하여 자료를 수집하는 방법을 말한다. 관찰자는 관찰자의 의지나 편향이 최대한 배제되도록 해야 하고 관찰자는 관찰하고 있는 대상이나 현상에 대해서 수용성과 통찰력을 가지고 있어야 한다. 또한 관찰을 할 때 객관적인 시각으로 받아들이고 이를 추론하여 설명할 수 있어야 하며 깊이 있는 이해가 필요하다. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10