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(검색결과 약 4,354개 중 2페이지)
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목차
음반 물류 정보 시스템 프로젝트의 목표
음반의 상품적 특성
우리나라 음반 산업의 현황
음반 유통 시장의 구조적 개선 방안
음반 물류 센터의 건립 필요성
음반 물류 정보 시스템 분석
음반 물류 시스템 도입에 따른 기대효과
1. 음반 물류 정보 시스템 프로젝트의 목표
우리 나라의 음반 시장의 특성과 유통 구조를 파악한 후, 이에 따른 문제점을 인식하고, 도출된 문제점의 효과적 해결 .. |
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인터넷 기획자는 어떤 자질을 가지고 있어야 하는가? |
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인하대학교 미래인재개발원 게임기획자자소서
저는 온라인 RPG 장르의 게임 기획자가 되는 것이 목표입니다.
그 후에는 게임 내 시스템을 기반으로 플레이어 경험을 설계하는 시니어 기획자가 되는 것이 장기 목표입니다.
왜 게임 기획자라는 직무에 관심을 가지게 되었나요?
독학으로 게임 기획에 뛰어든 저는 게임학 관련 서적부터 시작해 게임 엔진 구조, 시스템 설계, UX/UI 기초까지 넓게 공부했습니다.. |
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기획, 게임, 설계, 이다, 시스템, 경험, 사람, 원, 계획, 단순하다, 실무, 기획서, 자로, 실제, 미래, 목표, 플레이어, 중심, 피드백, 구조 |
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철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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[별지 제7호서식]
210㎜×297㎜
(일반용지 60g/㎡(재활용품))
음반명세서
음반
①제호
②레이블의 명칭
③종류
④크기
⑤음이 맨 처음 고정된 날
⑥음이 맨 처음
고정된 국가
음반의
제작자
⑦성명(명칭)
⑧국적
⑨주소(주사무소의 소재지)
⑩법인의 경우 설립 근거
⑪음의 내용
(음의 내용을 구체적으로 기술) |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
감사 /1 page
제목
음악인이 음반 판매결과에 대해 팬들에게 감사
요약
음악인이 자신의 음반이 많이 팔린 것에 대해 팬들에게 감사하는 경우의 글입니다. (팬카페에 게재)
내용
안녕하십니까, ○○○입니다.
지난 ○○월○○일에 발매된 저의 ○집 음반이 발매 ○○달만에 ○○만장 판매를 돌파하였습니다. 그리고 공중파 및 케이블 방송의 |
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1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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넥슨코리아[메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지
이 시기의 경험은 지금의 '게임기획'이라는 진로를 선택하게 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다.
게임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다.
유치원에서는 종이로 만든 가게 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 .. |
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유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다 |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
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□ 게임․음반산업 .. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
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기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
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음반, 라디오의 발달
목차
* 음반, 라디오의 발달
Ⅰ. 음반의 발달
Ⅱ. 라디오의 발달
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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스토리보드가 가지는 역할과 의의
1. 기획자에게 스토리보드란
기획자에게 스토리보드란 사이트에 대해서 자신이 생각하고 있는 것을 그대로 표현하는 것을 의미한다.
네비게이션, 컨텐츠 배치, 컨텐츠 네이밍, 사이트 컨셉 등등 기획자가 생각하고 있는 모든 것들을 일정한 규칙을 통해서 종이 위에 풀어 놓은 것을 말한다.
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광고제작자,AE,CW,AD,CD,PD,광고제작,광고를만드는사람들,아트디렉터,카피라이터.크리에이티브디렉터,광고기획자 ( 26Pages ) |
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광고를 만드는 사람들
Contents
AE CW AD CDPD
- 15초의 예술을 하는 사람들
대표적인 인물,작품
- 그들에 의해 탄생된 광고작품
광고와 미래
- 변화하는 광고 시장속의 제작자들
AE 카피라이터 AD CD
광고를 만드는 사람들, 그들은 누구인가
1.Account executive(광고기획자)
2.Creative director(크리에이티브 디렉터)
3.Art director(아트 디렉터)
4.Copy writer(카피 라이터)
5.Producer(감독)
Ac.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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