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 블루 오션 전략 ( 1Pages )
누구나 한번쯤은 블루 오션 전략을 들어봤을거라고 생각한다. 아무리 두 저저가 쓰긴 했지만 세계 100개의 언어로 번역된다는 것이 진짜 놀라운 업적이다. 경제보단느 주식이나 워렌버펫의 주식 재테크에 관심이 더 많았던 나에겐 이 책은 상당한 센세이션을 주웠던 책이다. 세계에서는 항상 우리에게 경쟁을 요구하지만 경제 분야에서 경쟁을 무의미하게 만들 수 있다는 말은 아직도 심장을 두근거리게 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 마케팅-스무티킹 ( 40Pages )
나를 위한 상큼한 에너지, 스무디킹 WINTER Template 목차 Ⅰ.서론 1.스무디킹소개 Ⅱ.본론 1.마케팅전략 1 ) 건강식 기능성 과일음료 2 ) 제품성분 인핸서 3 ) 뷰티 헬스프로그램 4 ) 스타마케팅 5 ) PPL광고 6 ) 현지화전략 7 ) 배달서비스 8 ) 사회공헌활동 2.경쟁사 1) 잠바주스 2) 잠바주스 전략 3) 스무디킹 VS 잠바주스 Ⅲ.결론 1.현황 및 성과 2.한계 및 앞으로 나아가야 할 방향 서..
리포트 > 경영/경제 |
 현대백화점,백화점경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Ⅰ. 현대백화점 소개 1. 현대백화점 ① 현대백화점의 로고 - 에메랄드그린 : 미래지향적이 기업인 우리 현대백화점을 상징 - 다크 옐로우 : 고객의 기쁨을 의미 - 블랙 : 고품격 감각을 표현 알파벳 D는 미래의 꿈(Dream of Future)을 상징 - 기업을 의미하는 에메랄드그린과 고객을 의미하는 다크옐로우는 중간의 블랙에서 조화롭게 만남 ② 현대백화점의 기업이념 - 고객의 행복과 주주 및 구성원..
리포트 > 경영/경제 |
 ssat상식 ( 16Pages )
방금 제글이 삭제 된건가요 혹시 몰라 다시함 올립니다. 컴이 이상한건가 게시판 글 1번 부터 쭈~~욱다 모아논 자료입니다. 중복된건 거의 삭제하였습니다. 한번 정리하시기에 좋을것 같네요 매번 도움만 받다가 이렇게 글 정리한거 올립니다. 주인장 자료와 비교하면서 보시고요 게시판 글도 참고 하십시요.. 의견이 분분해서 확실히는 모릅니다. 그럼. 수거.. 홧팅. 29일날 전자 셤 보고 후기 올리져..^^..
시험/자격증 > 어학 |
 모바일 광고와 모바일 법칙
본 자료는 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일의 법칙 에 대해 서술한 자료임 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일..
리포트 > 사회과학 |
모바일 캠페인, 모바일 마우스, 모바일의 법칙, 모바일 커머스, M커머스, PUSH 매체, PULL 매체
 모바일 웹 기반 애플리케이션 Case Study ( 40Pages )
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는 문서입니다. 유무선 네트워크 구성도 Mobile Application Server 모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야 모바일 단말기의 구성 모바일 단말기의 구성도 모바일 단말기의 종류 모바일 웹 서버의 구성 모바일 웹 서버 구성도 모바일 웹 서버 구성 시 고려 사항 이통사 지원 Markup 언어 및 이미지 모바일 네..
정보/기술 > 정보통신 |
 모바일 광고 발표 ( 8Pages )
모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개. 모바일 광고 - 좋고 나쁘고. 모바일 광고 옛날 얘기. 모바일 광고 - 꿈. 모바일 광고 자기 소개. 1:1 마케팅 쌍방향적 상호작용 LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고 즉각적인 반응 결제 용의성 높은 주목성 스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고 모바일 광고 좋고 나쁘고. ....
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 모바일 마케팅이 뜨고 있다 ( 18Pages )
모바일 마케팅(OB맥주 등)에 대한 사례 분석과 모바일 쿠폰 마케팅 서비스에 대한 사례 분석 (주요 내용) 1. 모바일 마케팅 사례 1-1. OB맥주 사례 1-2. GM 대우 사례 1-3. 국내 모바일 광고 시장 1-4. 모바일 마케팅 장점 1-5. Hi-seoul 페스티발 사례 2. 모바일 쿠폰 마케팅 사례 2-1. 자영업점포(체인점 포함)의 니즈 및 해결 방안 2-2. 모바일 쿠폰 사용 사례 및 사용 전략 2-3. 모바일 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 모바일 시장 규모,모바일 어플리케이션,모바일 마케팅 적용 사례 ( 14Pages )
Smart Marketing 목 차 1. 서론 1.1. 모바일 어플리케이션 개념 정의 1.2. 모바일 시장 규모 개관 2. 본론 2. 기존 모바일 마케팅 적용 사례 3. 결론 홍보수단의 결정체 휴대성 융통성 영상정보제공 시각정보제공 다양한 정보제공 다수의 소비자 실시간 반응파악 경제적 모바일 마케팅의 장점 모바일 어플리케이션만의 장점 ....
리포트 > 경영/경제 |
 모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 ( 15Pages )
모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화방안 목차 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 2.모바일인터넷의 현 상황과 미래 3.주요 시장별, 지역별 모바일 시장 4.지역기반 모바일 SNS 5.개발 플랫폼의 선택 1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화 모바일인터넷 서비스란 일반 휴대폰 및 네트워크에 접속이 가능한 모바일 단말기에서 인터넷 웹사이트에 접속하..
리포트 > 경영/경제 |
모바일인터넷, 모바일 인터넷, 모바일 인터넷의 활성화, 모바일인터넷의 현 상황과 미래, 모바일 인터넷시장, SNS
 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 상거래 ( 8Pages )
본 자료는 모바일 상거래 및 모바일 쇼핑에 대해 소개한 자료로 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창, 모바일의 출발점, 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률, 모바일 쇼핑시장 확대에 따른 경쟁구도 변화, 소셜커머스 화폐발행 허가증 등에 대해 간단명료하게 서술한 자료임 * 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창 * 모바일 그 출발점은 어디인가? * 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률 * 모바일 쇼핑..
리포트 > 사회과학 |
모바일 상거래, 움직이는 제3의 창, 국내 모바일 쇼핑시장, 노모포비아, 소셜커머스, 화폐발행 허가증, 예모필리아
 모바일광고 ( 13Pages )
모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고는 시간과 장소의 구애를 받지 않고, 원하는 고객에게만 다양한 광고를 집행시킬 수 있다 모바일 광고란 무선 통신 매체(휴대폰, PDA 등)를 통해 이루어지는 광고 모바일 광고 성장세에 있는 모바일 광고 국내 모바일 광고시장 규모 자료: Frost Sulivan, 우리투자증권 투자정보센터 모바일 광고 모바일 광고 유형 SMS Ads Search Ads Wed Display Ads ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 게임 사업계획서 자료 ( 14Pages )
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
비지니스 > 사업계획서 |
모바일, 게임, 무선게임
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