전체 (검색결과 약 2,911개 중 2페이지)

 스포츠 소비자의 정의와 분류 및 구매 행동 유형 ( 7Pages )
스포츠 소비자의 정의와 분류 및 구매 행동 유형 목차 * 스포츠 소비자의 정의와 분류 및 구매 행동 유형 Ⅰ. 스포츠 소비자의 정의 Ⅱ. 스포츠 소비자 분류 1. 참여 형태에 따른 분류 1) 참여스포츠 소비자 2) 관람스포츠 소비자 3) 매체스포츠 소비자 2. 참여 빈도에 따른 분류 Ⅲ. 스포츠 소비자의 구매 행동 유형 1. 브랜드 차이와 관여도 수준에 따른 구매 행동 1) 고관여 구매행동 (1) 복잡한 구..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 합격 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
고객을 응대할 때 가장 중요한 가치는 '존중'이라고 생각합니다. 국립극단 고객지원 업무는 단순한 민원응대를 넘어서 예술과 관객을 연결하는 가장 일선의 창구라고 생각합니다. Q1. 고객지원 직무를 선택한 이유는 무엇인가요? Q2.연극이나 공연 관련 활동을 직접 경험해 본 적이 있나요? 이 경험은 고객지원 직무에 대한 열정을 더욱 확고히 해주었습니다. 이전 현장 경험에서도, 공연 중 휴대폰 소지 문..
서식 > 자기소개서 |
금융, 고객, 관객, 경험, 생각, 공연, 안내, 응대, 감독, 업무, 금융감독원, 지원, 현장, 상황, 되어다, 중요하다, 태도, 다양하다, 싶다, 분석
 2010 서울국제 스포츠 레저 산업전 관람 보고서 ( 12Pages )
2010 서울국제 스포츠 레저 산업전 관람 보고서 전시회 개요 □ 기간: 2010년 3월 11일 ~ 3월 14일, 4일간 □ 장소: 코엑스 3층 Hall C, D □ 면적: 17,649㎡ □ 주최: 국민체육진흥 공단, 한국 무역 협회, Reed Exhibition □ 주관: (주) 서울메쎄 Inc □ 후원: 문화체육관공부, 지시경제부, 교육과 기술부, 춘천시, 스포츠 토토 □ 전시품목: 헬스/바이크, 야외 운동기구 및 운동생활체육시설, 수상/수중 스포츠..
리포트 > 경영/경제 |
 [창업계획서] 스포츠 펍 PUB 호프 창업 사업계획서 ( 8Pages )
스포츠 PUB 창업 사업계획서 CONTENTS 1. 사업아이템 소개 2. 사업목표 3. 사업아이템의 경쟁우위분석 4. 사업화 가능성 분석 (1) 시장성분석 (2) 경쟁상황분석 5. 인테리어와 메뉴전략 6. 마케팅과 홍보전략 7. 재무계획 (1) 예상투자비용 (2) 예상지출비용 (3) 예상매출 (4) 손익분기점 1. 사업아이템 소개 - 프로야구, 해외축구 등의 고객맞춤 서비스 제공 - 스포츠를 좋아하는 사람들의 동..
리포트 > 경영/경제 |
 스타마케팅,스타마케팅전략,스타마케팅분석,스포츠와그린마케팅,스포츠와스마트폰,스포츠와3D,스포츠마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠트렌드 ( 14Pages )
스포츠 트렌드 분석 목차 현재 스포츠 트렌드 여성스포츠 스포츠 스타 E-sport 미래 스포츠 트렌드의 변화 흐름 스포츠와 그린 마케팅 스포츠와 스마트폰 스포츠와 3D ◇ 현재 스포츠 트렌드 여성 스포츠 전통적으로 남성 중심적인 스포츠에서 여성 스포츠가 생기고 여성 스포츠인이 늘어나면서 사회적인 인식이 바뀜 (2) 스포츠 스타 각종 스포츠 스타들이 여러 분야의 CF 에 출연 (3) E-sport..
리포트 > 경영/경제 |
 생활과 여가 - 여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 ( 5Pages )
여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 [목차] ⅰ여가란 1.여가의 개념 2.평생스포츠란 3.운동이 건강에 미치는 효과 4.여가활동이 정신건강에 미치는 효과 1. 여가의 개념 여가는 먹고 자고 일하는 시간을 제외한 나머지 시간에, 스스로 원해서 선택한 활동을 즐기는 마음의 상태이다. 즉, 본인이 원해서 즐기는 모든 활동을 뜻한다. 1) 시간으로서의 여가 생활전체 24시간 안에서 모든 의..
리포트 > 사회과학 |
 현대여가의 기능(여가의 긍정적, 부정적 기능)과 여가문화 ( 10Pages )
현대여가의 기능(여가의 긍정적, 부정적 기능)과 여가문화 목차 * 현대여가의 기능과 여가문화 Ⅰ. 현대여가의 기능 1. 여가의 긍정적 기능 1) 신체적 기능 2) 심리적 기능 3) 교육적 기능 4) 사회적 기능 5) 문화적 기능 6) 자기실현적 기능 2. 여가의 부정적 기능 1) 획일성 기능 2) 모방적 기능 3) 위장화기능 4) 무감각화기능 5) 향락화기능 Ⅱ. 현대의 여가문화 1. 여가와 관광 2. 여가와 스포츠 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 자원 봉사 활동의 실태와 문제점 ( 7Pages )
1. 자원봉사활동의 실태(현황) 및 문제점 ▼여가생활-자원봉사…한국인 문화활동 저조▼ 20, 30대 한국인들은 미국인들보다 운동이나 문화생활 등 개인적인 여가 활동을 훨씬 적게 하고 자원봉사활동도 극히 미미한 것으로 조사됐다. 조사 대상 한국인들 중 23%만 규칙적인 운동을 하고 있으며 주로 헬스나 수영, 조깅 등을 한다고 응답했다. 미국인들은 87%가 걷기, 조깅, 헬스, 자전거 타기 등 규칙적으로..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 기말고사 족보 + 70문항 + 고득점 ( 9Pages )
정답 : e스포츠연맹 정답 : e스포츠 공정성 제고 정답 : e스포츠 상품 정답 : 가치 정답 : 문화스포츠 정답 : 정보 정답 : 11 정답 : e스포츠 공정위원회 정답 : 사회적 정체성 전수 e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은 정답 : e스포츠연맹 e스포츠미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? e스포..
시험/자격증 > 어학 |
스포츠, e, 가장, 정답, 가치, 기준, 2019년, 사람, 많다, 선수, , 적합하다, 국제, 게임, 사회, 미디어, 종목, 높다, 연맹, 우리나라
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 기말고사 족보 + 70문항 + 고득점 ( 9Pages )
정답 : e스포츠연맹 정답 : e스포츠 공정성 제고 정답 : e스포츠 상품 정답 : 가치 정답 : 문화스포츠 정답 : 정보 정답 : 11 정답 : e스포츠 공정위원회 정답 : 사회적 정체성 전수 e스포츠의 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은 정답 : e스포츠연맹 e스포츠미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은 e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? e스포..
시험/자격증 > 기타 |
스포츠, e, 가장, 정답, 가치, 기준, 2019년, 사람, 많다, 선수, , 적합하다, 국제, 게임, 사회, 미디어, 종목, 높다, 연맹, 우리나라
 스포츠마케팅 성공,실패 사례분석과 스포츠마케팅 개념분석및 스포츠마케팅의 보완점 (삼성,코카콜라,현대자동차.나이키,프로스펙스,ASTRA 스포츠마케팅사례) ( 50Pages )
스포츠마케팅성공,실패 사례분석 목차 1. 스포츠 마케팅이란 1-1 스포츠 마케팅 목적 1-2 스포츠 마케팅 종류 1-3 사업분야 1-4 스포츠 마케팅 장단점 1-5 스포츠 마케팅 필요성 2. 스포츠 마케팅 성공사례 2-1 코카콜라 스포츠마케팅 성공 사례 2-2 삼성그룹 스포츠마케팅 성공 사례 첼시와의 후원 배경 SWOT 분석 삼성의 마케팅 4P전략 삼성의 첼시 후원효과 삼성 스포츠 마케팅의 시사점 2-3 현대자동..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠마케팅현황,성공사례,실패사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 50Pages )
SPORTS MARKETING Of GLOBAL CORPORATIONS Contents 스포츠 마케팅 이론 스포츠 마케팅 현황 성공사례 실패사례 시사점 01 스포츠마케팅의 이론 - 스포츠마케팅이란 스포츠(자체)의 마케팅 (Marketing of Sports) 스포츠를 이용한 마케팅 (Marketing with Sports) 01 스포츠마케팅의 이론 및 현황 - 전통광고와 스포츠마케팅 전통광고 스포츠마케팅 01 스포츠마케팅의 이론 - 스포츠마케팅의 형태 Spo..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회에서스포츠영상미디어! ( 8Pages )
현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다. 현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 일상생활에서 일부를 차지하고 있다. 많은 사람들이 직접 스포츠에 참여하거나 경기장을 찾아 관람하지만 이보다 훨씬 많은 수가 TV를 대중매체의 창조된 현실을 통해 스포츠를 지각하고 있다. ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 스포츠마케팅 정의와 효과분석- 스포츠마케팅 기업성공사례분석- 스포츠마케팅 성공위한 방안제언 PPT ( 27Pages )
스포츠마케팅 사례연구 Marketing Management Presentation 1. 스포츠마케팅의 정의 2. 스포츠마케팅 구조와 형태 3. 스포츠마케팅의 종류 4. 스포츠마케팅의 효과 및 필요성 5. 스포츠마케팅의 영향력 6. 스포츠마케팅 기업성공사례 (1) 금호타이어 - 스폰서쉽 - 모터스포츠 (2) SK와이번스 - 스포테인먼트 (3) 나이키 - 에어조던 (4) 현대자동차 - 슈퍼볼광고 (5) 르노삼성 F1 (6) 현대카드 슈퍼..
리포트 > 경영/경제 |
 2024 E스포츠의세계 기말고사 족보 ( 9Pages )
정답 : 가치 정답 : e스포츠 공정성 제고 정답 : 인간가치 정답 : e스포츠 공정위원회 정답 : 문화스포츠 정답 : e스포츠 지도 정답 : e스포츠 상품 정답 : 등록 호이징가의 놀이정신과 현대문명 비판 중 일부이다. 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미 기능의 원천 e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은? e스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은? e스포츠팀이..
시험/자격증 > 기타 |
스포츠, e, 정답, 가장, 사람, 선수, 가치, 많다, 사회, , 종목, 적합하다, 국제, 우리나라, 해외, 진출, 주요, 가다, 욕구, 미디어
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10