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스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages ) |
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1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황
한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고
b
스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 .. |
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스마트폰 앱(어플리케이션·응용프로그램)을 이용해 청소년을 대상으로 성매수를 하거나 아동 음란물 등을 유포하는 행위에 대한 실태 및 방지 대책
목차
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.스마트폰앱을 통한 성매수사례
2.스마트폰앱을 통한 아동음란물 유포사례
3.해결방안
Ⅲ.결론
Ⅰ.서론
현대에 있어 스마트폰은 꼭 있어야하고 필요한 기기이다. 한 사이트의 자료에 의하면 국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 .. |
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10대 스마트폰 중독문제의 분석과 정책제안
1. 문제의 정의 및 원인 분석
01
(1) 사회문제의 선정 및 문제인식
문제의 정의 및 원인분석
‘ 10대 스마트 폰 중독 문제 ’
현황 조사, 문제상황제시, 원인파악 → 목표설정 → 탐색·비교를 통한 대안제시 → 조직도 형성
01
(2) 스마트폰 중독의 개념
문제의 정의 및 원인분석
01
(3) 스마트 폰 중독 및 이용 현황
문제의 정의 및 원인분석
7.9% 는 잠재적
중독 위.. |
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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 연구의.. |
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삼성전자 스마트폰
글로벌전략 보고서
CONTENTS
1. 삼성전자 기업소개
2. 스마트폰 산업 시장분석
1) 세계모바일 시장 개요
2) 전세계 스마트폰 보급량
3. 삼성전자 스마트폰 글로벌전략
1) 기술개발전략
2) 부품자체조달
3) 제품군 다양화전략
4) 타겟 마케팅 (중국시장진출)
5) 인적자원관리전략
6) 사회공헌 활동
4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석
1) 구글에 대한 OS 의존도
2) 최초의 애플 최고.. |
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목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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차우의 마케팅
실패 사례
작품소개
작품소개
연구 방법
4C 분석
마케팅 전략
국산 괴수 영
괴수 코미디
Customer
소비자의 Needs
Convenience
소비자의 접근성
7/15 여름방학 시즌 개봉
마케팅 전략
괴수 코미디-] 화제작
선덕여왕 배우들의 응원 메시지 캠코더 촬영
차우 홈페이지
Communication
MPR, 쌍방향
문제점 스릴러 VS 코미디
관객들의 기대 배신
소비자들의 Needs 충족 어려움
문제.. |
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삼성전자 마케팅 성공사례
CONTENTS
Ⅰ. 삼성전자 기업개요
1. 삼성전자 기업소개
2. 삼성전자 조직구조분석과 성공요인
1) 조직구조분석
2) 글로벌시장 성공요인
3. 삼성전자 기업선정배경
Ⅱ. 삼성전자 마케팅전략
1. 삼성전자의 마케팅
1) 서비스 마케팅
(1)SNS을 이용한 마케팅
2) 스포츠마케팅
2. 삼성전자의 미래마케팅 전략
1) Digital Age
(1)E-Book
(2)디지털 디바이드
2) 글로벌화 전략
3) 윤리.. |
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1. 기업개요
국내 최대의 소셜 네트워크 서비스
“인터넷의 변화를 이끄는 사람들”
2. 문제점 제시
싸이월드 순방문자(Unique Visitors) 지속적으로 감소
2011년 싸이월드 순방문자 수가 2위로 집계됐지만 전년도 대비 접근률 감소(RR 68%-]58.5%)
반면에 페이스북과 트위터는 전년도 대비 급증
2. 문제점 제시
싸이월드 순이익 또한 지속적으로 감소
스마트폰의 발달로 SNS 이용자 급증
국내 스마트폰 이용.. |
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캐논 ( 26Pages ) |
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IXUS
시장현황 /
현재 문제점
2. 제품분석
3. 광고컨셉
Contents
4. 광고시안
Chapter 1
시장현황
1. 시장현황
4
디지털 카메라 제품군
Compact camera (똑딱이)
Smart phone
2002년
2004년
2009년
DSLR
(Digital single-lens reflex camera)
Hybrid camera
(mirrorless)
Hybrid 디지털 카메라의 급성장
5
콤팩트 디지털 카메라의 가벼움에
일안 렌즈 반사 식 카메라의 특징인 렌즈 교환성과 조작.. |
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목차
1. 카카오톡 선정배경
2. 환경 분석
1) 경제적 환경
2) 인구통계적 환경
3) 기술적 환경
4) 문화적 환경
5) 정치적 환경
3. 카카오톡 SWOT 분석
4. 카카오톡 STP전략분석
Segmentation
Targeting
Positioning
5. 마케팅 4P전략분석
Product
Price
Place
Promotion
6. 참고문헌
Send
1 오후 10:21
주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 메신저
2009년 후반
스마트폰의.. |
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흡열식 폰케이스
내용구성
기획의도
Principle
시장조사 및 경쟁력
문제점 파악
문제점 분석 해결
기획의도
왜
Principle
시장조사 및 경쟁력
스마트폰의 보급율
현재 스마트폰 보급 현황 : 24,794,337 명
1대당 가격 : 3만원이란 가정 ( 기존의 케이스가격 + 기술력 )
만약 보유인원의 5%가 이 케이스를 구매한다면
약 371 억 원의 매출을 올릴 수 있으며 계속 만들어지는 휴대폰과 세계시장을.. |
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체험마케팅을 통한 아이폰 확산방안
이동수단 활용 (KTX 등)
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Title
“Use it, Like it, Get it” 아이폰 써보자!
Detail
목 적 : 체험 마케팅을 통한 아이폰 홍보 및 구매 유도
대 상 : 비수도권에 거주하는 30,40대 KTX 이용자
내 용 : 교통수단에서 아이폰 대여 서비스 제공
(초기진입은 KTX, 이후 열차, 지하철, 버스 등 타 교통수단까지 확장 가능)
세부사항 : 1) 아이폰과 함께 떠나는 여행.. |
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국내 .해외 마케팅 사례 조사
해외 마케팅 사례 - iPhone
2007년 11월 28일 애플사 발매
멀티터치 지원
3.5 인치 터치스크린 (163ppi, 320 x 480픽셀)
iPhone OS 사용.
4GB(단종) 또는 8GB 또는 16GB 또는 32GB 플래시 메모리
무선랜 (IEEE802.11b/g)
사파리 웹 브라우저
카메라
스크린 키보드 (QWERTY 자판)
iPod 음악, 동영상 재생
H.264 동영상 재생
EGPRS/GPRS 패킷 통신 방식
내장 배터리
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포노사피엔스 핵심내용 요약과 책내용 비판 및 포노사피엔스 읽고 새롭게 배운점과 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다.
연세대학교 독서와작문 교양수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 포노사피엔스 책 소개
2. 포노사피엔스 란?
3. 핵심내용 요약
4. 이 책을 읽고 새롭게 배운.. |
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