전체 (검색결과 약 9,745개 중 2페이지)

 자료구조 - stack과 queue ( 10Pages )
INDEX 1.목적 2.소스코드 3.이용한 함수 4.출력결과 5.정리 1.목적 정수값을 입력한 정수의 개수대로 임의로 받아 큐에 enqueue,dequeue 하여 출력값을 txt 파일에 출력한다. 다시 같은 값을 스택에 push 한 후, 다시 pop 하여 그 값들이 역순으로 txt 파일로 출력되도록 한다. 2.소스코드 헤더파일1 //ArrayBaseStack.h #ifndef __AB_STACK_H__ #define __AB_STACK_H__ #define TRUE 1 #define FALSE 0..
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 유닉스 - C의 MAIN함수 기능 이해 ( 6Pages )
C의 MAIN함수 기능 이해 1. 문제정의 unix 시스템의 vi 사용법 이를테면 명령모드(ESC)와 입력모드(i,a,o ..) 마지막 행 모드(:) 같은 모드 변경과 명령모드에서의 이동, 삭제, 수정 명령어의 습득과 특별명령처리에서의 저장, 종료 등 여러 명령어를 공부하고 쓸 수 있게 하며 “.c ”파일을 가지고 gcc 컴파일을 통해 a.out 파일로 실행을 시키는 과정을 알게 하는 것이 목적이다. 또한 c에서의 main함수..
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 프로그램의 무결성 보안에 대하여 ( 2Pages )
프로그램의 무결성 보안에 대하여 1. 들어가며 프로그램의 무결성을 위협하는 요소들로 인한 컴퓨터 사고가 빈번해 지고 있다. 가장 대표적인 것이 트로이 목마인데, 이는 트로이 목마를 프로그램내에 설치하여, 시스템에 피해를 입히는 것이다. 만약 부정한 목적으로 프로그래머가 트로이 목마가 설치된 인적정보활용 프로그램을 작성한다면, 그 피해는 엄청날 것이다. 이러한 프로그램의 무결성 보안을 ..
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 동영상 SW 라이센스 공동협력계약서 ( 8Pages )
공동협력계약 본 계약은, 한국법에 의해 설립되고 존재하며 그 본사와 영업 장소가 ___인㈜○○○ Company (이하 갑이라 칭한다)와 미국 네바다주 법에 의해 설 립되고 존재하며 그 본사와 영업 장소가 ___에 있는 ○○○ Company (이하 을이라 칭한다)에 의해 2002년 9월 __일에 체결된 것으로서, 갑은 제1조에 정의한 면허 S/W를 내포하는 제품 및 지적재산권을 개발, 디자인, 조달, 생산, 판매, 공급 및 유지..
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 홈페이지 비교 - adobe와 데브피아 비교 ( 6Pages )
1.Adobe 1) Adobe 메인 a. 높은 접속 속도 . 웹 표준 준수 테이블이 없는 소스는 홈페이지를 가볍게 하는 법. div와 css의 연동으로 꾸민 메인 페이지. 소스코드가 600줄 정도로 가볍다. html 소스 내에서 태그의 지저분한 속성들은 전혀 사용하지 않고, class와 id로 html구문의 속성들을 제어. javasctipt파일을 링크해 쓰는 형식으로 동적인 페이지를 제작. . 적은 이미지 수 이미지가 많으면 많을수록..
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 데이터 통신 - Packet Sniffer의 구현 ( 7Pages )
[데이터 통신 과제] Packet Sniffer의 구현 1.소스코드분석 이 프로그램은 로소켓을 이용한 스니퍼 프로그램 이다. 로소켓의 “네트워크 계층으로 전송되는 모든 패킷을 볼 수 있는” 특성을 이용해 TCP 프로토콜의 패킷을 읽은 프로그램이다. 아래 소스에는 TCP 패킷만 읽는 것이므로 IP 헤더와 TCP 헤더만을 출력 했지만, ICMP, IGMP, UDP 패킷 등등도 출력할 수 있다. 또한 packet.h 의 헤더파일을 고침..
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 데이터 통신 - Packet Sniffer의 구현 ( 7Pages )
[데이터 통신 과제] Packet Sniffer의 구현 1.소스코드분석 이 프로그램은 로소켓을 이용한 스니퍼 프로그램 이다. 로소켓의 “네트워크 계층으로 전송되는 모든 패킷을 볼 수 있는” 특성을 이용해 TCP 프로토콜의 패킷을 읽은 프로그램이다. 아래 소스에는 TCP 패킷만 읽는 것이므로 IP 헤더와 TCP 헤더만을 출력 했지만, ICMP, IGMP, UDP 패킷 등등도 출력할 수 있다. 또한 packet.h 의 헤더파일을 고침..
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 클라이언트 개발(인턴) 면접족보(최신 면접 기출질문&모범답안, 압박 면접 기출질문, 1분 자기소개) ( 10Pages )
Q1.게임 클라이언트 개발에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? Q8. UI 개발 과정에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇인가요? 게임 클라이언트 개발에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 실시간 성과 안정성을 동시에 고려한 설계 능력이라고 생각합니다. 주로 Unity 기반의 게임 개발을 경험하면서 C#을 사용해 게임로직, UI, 리소스 관리 등을 구현해왔기 때문입니다. UI 개발에서 가장..
서식 > 자기소개서 |
게임, 생각, 경험, 구조, 설계, 이다, 코드, ui, 통해, 중요하다, 프로젝트, , 클라이언트, 기능, 구현, 기술, 문제, 기반, 가장, 개발
 [한 권으로 끝내기] 취업별 자소서 합격자 모음집_IT&개발자 취업편 (6선) ( 22Pages )
기술 스택 및 프로젝트 경험] 주요 개발 프로젝트 참여 경험 제가 참여한 주요 개발 프로젝트들은 다양한 산업과 기술 요구를 반영한 실무 중심의 경험으로 구성되어 있습니다. 오픈소스 프로젝트 참여와 코드리뷰 활동을 통해 최신 기술을 직접 경험합니다. 습득한 기술을 실제 프로젝트에 적용하는 과정에서 성공적으로 문제를 해결하고 업무 효율성을 높인 경험을 다수 보유하고 있습니다. 앞선 개발 프..
시험/자격증 > 기타 |
개발, 기술, 프로젝트, 통해, 경험, , 문제, 코드, 과정, 관리, 데이터, 향상, 개발자, , 해결, , 활용, 효율, 되어다, 협업
 라포랩스 Frontend Engineer (인턴) 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
사용자 경험을 중심으로 프로젝트를 주도한 경험 그 이후로 저는 프론트 엔드 기술을 단순히 '코드'가 아니라 '경험을 디자인하는 언어'로 받아들이며 진지하게 공부해왔습니다. 이 프로젝트를 통해 배운 것은 단순히 화면을 구현하는 것을 넘어, 사용자의 맥락 속에서 얼마나 기능이 잘 설계되고 배려되었는지가 '좋은 프론트 엔드'의 핵심이라는 점이었습니다. 프론트 엔드는 사용자와 직접 맞닿는 화면과..
서식 > 자기소개서 |
사용자, 경험, 프론트, 설계, 프로젝트, 구현, 엔드, 단순하다, 코드, 기반, 통해, 기술, 이다, 서비스, ui, 실제, 직접, 배우다, 싶다, 해보다
 어셈블리 프로그래밍 - 어셈블리 언어(디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성) ( 8Pages )
1. Q1_01 디버거로 레지스터 값의 변화를 확인, 문서로 작성 -소스 코드 INCLUDE Irvine32.inc .code main PROC call MySub exit main ENDP MySub PROC push ( ) ; 에 들어갈 값 ebp mov ebp,( ) ; 에 들어갈 값 esp sub esp,8 mov DWORD PTR [ebp-4],20 mov DWORD PTR [ebp-8],10 mov ( ),ebp ; 에 들어갈 값 esp pop ( ) ; 에 들어갈 값 ebp ret MySub ENDP END main -코드 설명 우선 main 프..
리포트 > 공학/기술 |
 객체지향시스템 - 비트박스 프로젝트 분석 ( 12Pages )
비트박스 프로젝트 분석 1. 과제 목적 비트박스 프로그램을 분석하고 소스코드 분석 2. 과제 수행 및 분석 1) BeatBox.java package headfirst.sd.chapter6; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.ListSelectionEvent; import javax.swing.event.ListSelectionListener; import java.io.*; import javax.sound.midi.*; import java.util.*; import java.awt.event.*;..
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 프리랜서 용역계약서(웹개발자) ( 3Pages )
프리랜서 용역계약서(웹개발자) IT사 (주)○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹개발자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 하기 프로젝트와 관련하여 프리랜서 계약을 체결한다. 1. 프로젝트 : 2. 주요내용 : 3. 개발기간 : 제1조【개발업무】 “을”은 상기 프로젝트와 관련된 사이트 제작에 있어서 관련 개발업무를 프리랜서로서 수행하며 다음의 업무수행 사항을 유의하여 준수하여야 한다. 1) 사이트 전체
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 2025 현대오토에버 모빌리티 SW 스쿨 3기 클래스메이트(임베디드 SW) 자기소개서 지원서 ( 5Pages )
현대오토에버 모빌리티 SW스쿨-임베디드 6기'에 지원한 동기를 작성해 주세요. 현대오토에버는 모빌리티SW 생태계의 중심에서 하드웨어와 소프트웨어를 통합하는 기술혁신을 선도하고 있습니다. 오픈소스 기반의 차량 진단시스템 코드를 분석하며, 임베디드 소프트웨어가 단순히 하드웨어를 제어하는 역할을 넘어 차량 전체의 지능적 제어와 안전성 확보의 핵심이라는 사실을 깨달았습니다. 저는 임베디드 S..
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임베디드, 제어, 시스템, sw, 기반, 프로젝트, 코드, 모빌리티, 개발, 하드웨어, 오토, 에버, 차량, 구현, 싶다, 경험, 통해, 기술, , 성장하다
 프로그래밍 - 자료구조 스택큐 C언어 코딩 ( 7Pages )
소스코드 ◆ /* 연결스택과 큐 프로그램. 32051492 정국형. jgh815@live.co.kr */ #include[stdio.h] int pushstack(); //스택에 데이터를 입력하는 함수 void stacklink(struct stack *data); // 데이터를 스택 링크 리스트로 이어주는 함수 void stackprint(); //스택의 내용을 보여주는 함수 void deletestack(); //스택의 데이터를 삭제 하는 함수 void pushqueue(); //큐에 데이터를 입력하는 함수 ..
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