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사용자 경험을 중심으로 프로젝트를 주도한 경험
그 이후로 저는 프론트 엔드 기술을 단순히 '코드'가 아니라 '경험을 디자인하는 언어'로 받아들이며 진지하게 공부해왔습니다.
이 프로젝트를 통해 배운 것은 단순히 화면을 구현하는 것을 넘어, 사용자의 맥락 속에서 얼마나 기능이 잘 설계되고 배려되었는지가 '좋은 프론트 엔드'의 핵심이라는 점이었습니다.
프론트 엔드는 사용자와 직접 맞닿는 화면과 상호작용을 설계하고 구현하는 역할입니다.
본인이 가장 자주 사용하는 프론트 엔드 기술 스택은 무엇인가요?
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이 프로젝트를 통해 배운 것은 단순히 화면을 구현하는 것을 넘어, 사용자의 맥락 속에서 얼마나 기능이 잘 설계되고 배려되었는지가 '좋은 프론트 엔드'의 핵심이라는 점이었습니다.
그 이후부터는 항상 "이 기능이 사용자에게 어떤 경험을 줄까?"라는 질문을 먼저 하며 UI를 설계하고 있습니다.
Vue 기반 오픈 소스 프로젝트에 기여하면서 코드 리뷰를 받는 경험을 통해 팀 개발에서의 커뮤니케이션 방식을 익혔고, 사이드 프로젝트로는 지역 맛집 지도 앱을 만들어 실제 배포까지 해보았습니다.
자체 서비스와 브랜드가 다양하게 존재하고, 실제 사용자와 매우 가까운 거리에서 실험하고 개선하는 방식은 저처럼 UX 중심 사고를 가진 사람에게 더 없이 매력적인 환경입니다.
특히 쇼핑몰, 패션플랫폼, 구독서비스 등 여러 영역에서 반복적으로 사용자 경험을 설계하는 과정은 단순한 UI 구현을 넘어 사용자 행동을 읽고 설계하는 힘을 길러줄 수 있다고 생각합니다.
저는 인턴기 간동안 실제 커머스 프론트 엔드라이브 프로젝트에 참여하며, 리팩토링 및 테스트 자동화 경험을 축적하고 싶습니다.
장기적으로는 TypeS cript 기반의 모노레포 환경에서 안정적인 코드 아키텍처를 설계할 수 있는 실력을 갖춘 프론트 엔드 엔지니어로 성장해, 라포랩스의 브랜드들이 '기억에 남는 경험'을 주는 디지털 채널이 되도록 기여하고 싶습니다.
WebP 포맷으로 이미지 포맷을 바꾸고 lazyloading을 적용했으며, 코드 분할을 통해 초기로딩 성능을 개선했습니다.
이를 해결하기 위해 '하단 고정 구매 버튼'을 제안하며, A/B테스트를 통해 전환율을 확인하는 실험도 병행할 수 있다고 봅니다.
본인이 가장 자주 사용하는 프론트 엔드 기술 스택은 무엇인가요? |
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사용자, 경험, 프론트, 설계, 프로젝트, 구현, 엔드, 단순하다, 코드, 기반, 통해, 기술, 이다, 서비스, ui, 실제, 직접, 배우다, 싶다, 해보다 |
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