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 SK브로드밴드 [마케팅] 자기소개서 ( 6Pages )
현재에 안주하지 않고 기존과 다른 방식을 자발적으로 시도하여 문제를 해결한 경험 또한 기존 방식에 의존하지 않고 목표 중심으로 전략을 재정의하는 태도는 마케팅 직무에서 가장 중요한 성장기반이 되었습니다. 마케팅 직군에서 필요한 역량은 시장분석 능력, 고객 인사이트도 출능력, 실행 전략 설계 능력, 데이터 활용 능력, 그리고 새로운 트렌드와 변화에 빠르게 적응하는 능력이라고 생각합니다. ..
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고객, 분석, 데이터, 마케팅, 전략, 기반, 경험, 중심, 방식, 캠페인, 메시지, 광고, 위해, 문제, 능력, 설계, 콘텐츠, 기존, 역량, 성과
 SK broadband,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
SK broadband 기업소개 시장현황 경쟁사 향후전망 결론 목차 연혁 1997년 - 하나로통신 설립 등기 1999년 - 초고속인터넷 ADSL 세계 최초 상용화 2008년 - 하나로 텔레콤 최대주주 SK텔레콤으로 변경 2008년 - 신규 CI 선포, SK브로드 밴드로 기업사명 변경 기업소개 SK브로드밴드 소개 ▶연혁 ▶ 개요 ▶ C I ▶ 자회사 및 제품 시장 현황 경쟁사 향후 전망 결론 개요 고객 가치 창출을 통..
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 SK브로드밴드 기업영업(B2B영업) 자기소개서 지원서 ( 6Pages )
B2B 고객 문제를 파악하는 본인만의 방식은 무엇인가 저는 먼저 고객사의 사업구조 전체를 재분석하는 접근을 선택했습니다. 제가 기존 방식을 벗어나 새로운 접근을 선택해 문제를 해결한 경험은 신규 고객 발굴 과정에서 발생했습니다. 당시 팀은 기존 고객 중심의 안정적인 영업방식에 익숙했고 신규 고객 발굴 비중은 낮아지고 있었습니다. B2B 영업에 필요한 역량을 키우기 위해 저는 기술이해·데이터 ..
서식 > 자기소개서 |
고객, 문제, 구조, 분석, b, 방식, 기술, 영업, 사의, 경험, 기반, 서비스, 이다, 기존, 제안, 데이터, 위해, , 전략, 매출
 [경영학] 소니의 조직운영 철학 ( 2Pages )
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다. 최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 ..
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 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 QOOK ( 33Pages )
QOOK 마케팅 Research STP 4P 전략 Contents QOOKResearch 1. 환경 분석 2009년 유무선 통합의 글로벌 트렌드에 부응하여 CDMA, ADSL에 이은 또 하나의 융합산업 시대로 본격 진입하여 음성과 데이터, 유선과 무선, 통신과 방송이 융합되는 컨버전스 시대 Research_시장분석 2. 경쟁 분석 경쟁사 생각만 하면 생각대로 [SK브로드밴드_T밴드], 오즈 [LG파워콤] Research_시장분석 Research_시장분..
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 소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 소비자 지각의 개념, 특징, 광고 사례, 소비자 학습, 등장배경, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --- 1 2) 지각적 균형 유지 마케팅전략 - 5!3!1! 금연캠페인 --- 2 2. 소비자학습 심상을 이용한 마케팅전략 - SK브로드밴드 --- 3 3. 소비자동기 회피-회피 갈등을 이용한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분 ( 15Pages )
하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분석 목 차 I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 3p II. 기업 및 서비스 상품 소개 4p III. 시장환경 분석 7p IV. 하나TV 경영 분석 12p V. 경쟁사 비교 13p VI. 결론 15p 참고문헌 Chungwoon I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 ○ 국가 성장동력 IPTV 산업 ○ 방송과 통신의 융합(컨버전스) 서비스 IPTV ○ IPTV 가입자 수 1위 사업자 하나로텔레콤 ○ 하나TV, 능률협..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --- 1 2) 지각적 균형 유지 마케팅전략 - 5!3!1! 금연캠페인 --- 2 2. 소비자학습 심상을 이용한 마케팅전략 - SK브로드밴드 --- 3 3. 소비자동기 회피-회피 갈등을 이용한 마케팅전략 - 매스티..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 전화 ( 22Pages )
인터넷 전화에 대하여 인터넷전화(VOIP)란 인터넷 폰, IP전화 기존의 유선 전화망(PSTN)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 이용, 음성통화를 구현하는 새로운 방식의 차세대 통신서비스 시내전화, 시외전화, 이동전화로의 통화 및 국제통화 모두 가능 VoIP(Voice over Internet Protocol)방식 사용 : 음성과 화상데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 바꿔서 송수신 인터넷전화의 원리 인터넷..
리포트 > 공학/기술 |
 SK지주회사전환사례,지주회사전환사례,지주회사,SK기업분석 ( 33Pages )
SK지주회사 전환 사례 개요 1.About SK 2.지주회사 전환 이전 3.지주회사로의 전환 4.결론 About SK SK 설립일 : 1953년 ‘선경직물’ 자산 : 79조 2328억 (상장사 기준) 종업원 : 3만여명 about 1. About SK SK 계열사 (84개사) Energy Chemicals SK에너지, SK케미칼 등 6분야 -Information Telecommunication SK텔레콤, SK브로드밴드 등 6분야 -Marketing Logistics, Services SK네트웍스, SK건설 등 ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 ( 20Pages )
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성 가치제공 수단 집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출 웹 활용 방식 플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능 기술/인..
리포트 > 경영/경제 |
 일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점 ( 12Pages )
일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점 Korean Broadcasting Institute 2 일본의 방송 산업 현황(1) ■ 방송시장 규모는 3조7,600억 엔, 우리나라의 약 7배 수준 ■ 사업자 : 지상파TV(NHK2, 민간방송 127) 위성방송(BS15사, CS118사), 케이블TV(575사), 독립제작사(1,400여 개)-우리나라의 약 4배. ■ 제작량 및 시장 규모(2000년도) 지상파TV위주의 제작구조 Korean Broadcasting Institute 3 일본 방..
리포트 > 사회과학 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성와이즈070리네이밍,인터넷전화기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
Renaming Renaming 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 시장 분석 자사 분석(네임) 경쟁사 분석(네임) 소비자 분석 SWOT 분석 최종 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 타겟 포지셔닝 맵 브랜드 체계 컨셉 키워드 네이밍 방향 4. 네이밍 후보안 5. 네이밍 후보안 평가 6. 네이밍 추천 프로젝트 배경 및 목표 Renaming 프로젝트 배경 및 목표 삼성도 인터넷 전화가 있어 아는 사람이 거의 없는 ..
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