|
|
|
|
 |
|
| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
|
 |
음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
|
|
|
|
 |
|
| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
|
 |
음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
|
|
|
|
 |
|
| <감미로운 음악 로망스와 함께 찾아온 금지된 장난>
아주 어릴때였다. 아마 초등학교 1학년이나 2학년 정도였을 것이다. 엄마 옷장에서 보물같이 숨겨놓은 한 뮤직박스를 찾아냈었다. 그 상자를 열었을때 중앙에선 발레 인형이 빙글빙글 돌고 있어고, 그 상자속에서 흘러나오던 음악이 로망스였다. 그 상자는 엄마가 처녀시절 아빠한테 받은 선물이라 했다. 아주 어린 시절이였지만 엄마가 고이 간직하고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 청소년 대상 교육용 프로그램 개발 보급 관련 추진 상황
가. 플래쉬애니메이션
나. 뮤직비디오
다. 핸드폰 벨소리 제작
라. 홈페이지 게재 및 CD
마. 유아용 게임(주사위, 퍼즐 등)
<청소년 대상 교육용 프로그램 개발․보급관련 추진상황>
가. 플래쉬애니메이션 제작관련
○ 독립운동가 33인의 업적과 생애를 플래쉬애니메이션으로 제작하여 우리처 인터넷 홈페이지 게시 및 각급 학교에 교육자료.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다.
삼성전자는 디지털음악시장에 대한 진출을 추.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다.
삼성전자는 |
|
|
|
|
|
 |
|
| 전라북도의 블루오션
블루오션이란
블루오션(무경쟁시장)
경쟁하지 않고 저비용으로 고수익을 얻을 수 있는 새로운 시장(↔레드오션)
고기가 많이 잡힐 수 있는 넓고 깊은 푸른 바다를 말하는데, 한 기업에서만 신기술의 신제품이 개발되어 팔리는 무경쟁시장을 말한다.
예)초기의 김치냉장고
1. 전주세계소리축제(1)
우리 전통음악인 판소리에 근간을 두고 세계음악과의 벽을 허무는 전주세계소리축제.
특.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
MTV-마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
|
| MTV
- Global Media Company-
MTV Introduction
MTV
라는 새로운 개념의 진행자가 TV에서 뮤직비디오를 소개하고 방영하는 형식을 도입하기 위해서 1981년 8월 1일 개국한 미국 케이블
TV채널.
10대와 젊은 층을 시청 타깃으로 하여 대중문화 관련 프로그램 이나 리얼리티 프로그램을 중점적으로 방송하고 있음
VJ
뮤직비디오
현재
이 소유하고 있으며 본사는 미국 뉴욕에 있다.
전문 채널로 시작하여, 리얼.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 목표는 사운드 디자인과 인공지능 음악 생성기술을 융합해 새로운 음악적 경험을 구현하는 것입니다.
학업의 목표는 단순히 기술을 배우는 데 그치지 않고, 음악이라는 예술이 기술을 통해 어떤 새로운 감각적 경험으로 진화할 수 있는지를 학문적으로 탐구하는 것입니다.
감정이 단순한 입력값이 아니라 음악적 표현의 주체로 작용하는 구조를 설계하고, 이를 통해 청각예술이 인간중심 기술로 확장될 수 .. |
|
 |
음악, 기술, 연구, 감정, 사운드, 이다, 예술, 데이터, 통해, 대학원, 시스템, 기반, 형, 반응, 단순하다, 경험, 분석, 활용, 학문, 실시간 |
|
|
|
|
 |
|
| 광 화 사
김 동 인
작년에 우리나라에서 세계적인 뮤직컬 “팬텀 오브 오페라”의 국내 공연이 있었다. 뮤직컬을 좋아하는 나로써는 더없는 좋은 기회였다. 그렇게 뮤직컬의 감동이 지나간 3개월후 기회가 있어 김동인의 광화사를 다시 읽을 기회가 있었다. 나는 왠지 두 작품이 비슷한 느낌을 지울 수 가 없었다. 재능은 있었으니 외모가 흉측하여 세상으로 나오지 못하고 숨어지내다 한 여인에게 집착하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
|
내 귓가에 머무는 천국
잔잔한 멜로디는 우리의 마음을 사로잡곤 한다.
일본의 조지 윈스턴이라 칭해지는 이사오 사사키의 곡을 듣고 있으면 그의 선율에 마음이 사로잡히게 된다는 말의 진정한 체험을 할 수 있게 된다. 그는 재즈 피아니스트 였지만 클래식적 요소를 받아들여 크로스 오버뮤직으로 우리의 감성을 조용히 자극한다. 섬세한 그의 터치로 연주되어진 음악을 듣고 있노라면 마음은 편안.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
마케팅사례,시장조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 24Pages ) |
|
| hiphoper
목차
힙합퍼란
성공요인
1 옷브랜드가 다양하다.
2 힙합퍼 사이트에 들어가면 스트릿패션을 볼 수 있다.
3 힙합퍼에서는 패션, 스니커, 아트 디자인, 뮤직, 댄스 파티, 테크 등의 정보를 제공한다.
4 패션정보를 공유하거나 제품을 사고 팔 수 있는 프리마켓도 있다.
5 비보이 지원과 아티스트 후원 등은 힙합퍼닷컴의 아이덴티티와 결합해 이미지 구축에 도움을 주고 있다.
6 이벤트를 통.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| M-net media의
성공가능성과 그 실현
.
인터넷 마케팅 case study
INDEX
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 성공 가능 요소
Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기
위한 문제점 인식과 해결 방안
Ⅳ. 결론
Introduction
Ⅰ
1.기업소개
음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과
아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는
Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업
2.기업선정이유
음악서비스 방문자수 1위
최다 엔터테인먼트 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 행사 명_ 음악, 당신의 상처에 깃들다.
주제_ 전국의 병원을 순회하며 그곳의 환자들을 대상으로 게릴라연주회를 열어 음악을 통해 정신적, 육체적 병을 치료하는데 도움을 준다
일정_ 2011년 12월 25일 ~ 2012년 1월 15일
장소_ 전국 병원 4개소
서울 : 강북 강북삼성병원 / 강남 서울성모병원
대구 : 대구가톨릭병원
부산 : 부산성모병원
프로그램
메인_ 전문가들의 조언을 통하여 뮤직테라피에.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 마케팅 전략
목 차
1. 잘하는 마케팅
- “Anycall”
2. 못하는 마케팅
- “NOKIA”
3. 마케팅 issue
- 카멜레온 마케팅 (“하이트 맥스 타임”)
1. 잘하는 마케팅
Anycall 브랜드 포지셔닝
① 언제(anytime), 어디서나(anywhere) → Anycall
언제 어디서나 잘 사용 할 수 있다는 이미지 강조
② 고가격 전략과 혁신적인 디자인
타사 제품보다 비싸게 가격결정, 혁신적인 디자인으로 명품이미지 부여
.. |
|
|
|
|
|
|
|