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(검색결과 약 3,678개 중 2페이지)
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위성인터넷의 모든것...
그림과같이 설명됨
위성 멀티미디어 개요
위성멀티미디어 시스템 구성
망구성
고속인터넷
다지점인터넷
다지점 영상.오디오
서비스 종류
원격 교육
사이버 학습교육
멀티미디어 700 서비스
멀티미디어 신문
위성 홈 쇼핑
Pay Per View
소프트웨어 공급
웹 캐스팅 /웹 TV
원격 출판
방송 프로그램 전송
결론
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멀티미디어어학실습시스템제안서
멀티미디어어학실습실제안서입니다. |
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한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다.
애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 .. |
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콘디에 사용 되는 용어 해석
학과: 멀티미디어학부
과목: 영화의 이해
제출일: 02년 6월 21일
제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다.
[Angle]
B.E.V(BIRD S EYE VIEW SHOT) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것.
H.A(HIGH ANGLE SHOT) : 피사체를 내려다 보며 찍는 것.
L.A(LOW ANGLE SHOT) : 피사체를 올려다 보며 찍는 것.
E.L(EYE LEVEL SHOT) : 눈높이 촬영.
O.A(OBLIQUE ANGLE SHOT) : 피사체를 기울어지.. |
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< 제 목 차 례 >
제1장 현대(現代) 정보통신 서비스 1
(1)통신의 개요와 변화 1
(2)통신을 위한 S/W, H/W 1
(3)현재의 정보통신 서비스 4
제2장 미래의 정보통신 서비스 7
(1)미래의 통신망 7
(2)미래의 정보통신 서비스 개요 7
(3)미래의 정보통신 서비스 7
제3장 미래의 정보 통신 서비스를 제공하기 위한 기반 기술 13
(1)초고속정보통신기반 안전성 기술 개발 13
(2)광대역종합정보통신.. |
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전자거래에 대한 독일의 법적 규율
1. 멀티미디어법의 제정경위
독일은 정보 및 통신 서비스의 기반구조를 정하는 법률(일명정보․통신서비스법)을 시행하였다. 통칭 「멀티미디어법」이라고 부르는 이 법은 통일된 단일법이 아니라 다음 여러 개의 개별법을 합친 옴니버스법이다.
ⅰ) 텔레서비스의 이용에 관한 법률(Teledienstegesets-TDG): 여기서 텔레서비스란 「문자, 화상, 음성 또는 이와 조합이 가능한.. |
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방송의 채널 다양화콘텐츠 부족
차례
한국 방송의 역사
채널의 다양화
콘텐츠의 부족
결론
토론
방송이란
방송프로그램을 기획·편성 또는 제작하여 이를 공중(개별계약에 의한 수신자를 포함하며, 이하 시청자 라 한다)에게 전기통신설비에 의하여 송신하는 것으로서 텔레비전방송, 라디오방송, 데이터방송, 이동멀티미디어방송을 말한다.
방송의 정의
한국 방송의 역사
방송의 태동기(1927-1945)
192.. |
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CITIBANK
과목명:
조직경제학
학과:
컴퓨터 멀티미디어학과
[차례]
Ⅰ. 서론...1
Ⅱ. 본론...1
1. 씨티은행의 성장...1
2. 씨티은행의 조직형황...2
▶급여
▶근무환경
▶핵심경영전략
3. 씨티은행의 기업문화...3
4. 씨티은해의 영업 전략...4
◎경영이념
(1) 합리적 위험관리․수익성추구
(2) 소매금융집중
(3) 범세계적 금융서비스망 구축
◎영업전략
◎경영철학
5. 씨티은행이 안고 있는 문제...6.. |
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뉴미디어와 정보화사회
전자주민카드- ‘생활 편의’인가,
‘사생활 침해’인가
앞으로의 사회는 정말 ‘정보사회’인가 흔히 그렇다고들 말한다. 발달된 정보통신기술을 기초로 한 미래사회는 정보가 보다 중요한 가치를 지니는 자원이 되기 때문에 그렇다는 학자도 있고, 정보나 정보통신기기의 생산 및 공급에 종사하는 사람들이 많아지기 때문에 그렇다는 학자도 있다. 또 앞으로의 사회는 고도화된 정보 |
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디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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컴퓨터과학 - 우리나라 IT정책
IT839
참여정부 출범 초기인 2004년 2월 정보통신부가 우리 경제의 성장 잠재력 저하에 대한 우려를 타파하고 국민소득 2만불을 달성하기 위해 발표한 IT산업 정책비전이다. 8대 서비스와 3대 인프라 및 9대 신 성장 동력을 통해 우리나라 IT산업을 총체적으로 발전시킨다는 내용을 골자로 한다.
8대 서비스 : 휴대인터넷 와이브로, DMB(위성 및 지상파), 홈네트워크 서.. |
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<교육연구․동향>
초․중등학교에서의 인터넷 활용 연구동향
-에듀넷1) 연구학교 사례를 중심으로-
서 희 전
- 연세대학교 교육학과 졸업
-이화여자대학교 교육공학과 대학원 졸업
- 멀티미디어교육지원센터 연구원 역임
- 「97. 에듀넷 연구․시범 학교 운영」,
「교육용 멀티미디어 데이터 라이브러리 연구 개발」외
1. 인터넷의 교육적 특징
인터넷이란 1995년 미국 FMC(Federal Networ.. |
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멀티미디어 컨텐츠 기획
5. 멀티미디어 컨텐츠 기획
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목차
멀티미디어 컨텐츠 기획이란
멀티미디어 컨텐츠 기획 방법
아이템선정
시장조사
개발전략 수립
마케팅 전략 검토
멀티미디어 컨텐츠 기획서 작성하기
팁
5. 멀티미디어 컨텐츠 기획
Page 3
멀티미디어 컨텐츠 기획
멀티미디어 컨텐츠 기획이란
하나의 제품으로서 컨텐츠를 개발하는데 가장 중요한 기초과정
멀티미디어를 응용한 각종 사.. |
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학점은행제 원격평생교육원에서 사용하는 원격강의용 멀티미디어 저작물의 제작 및 판매에 관한 계약서입니다
원격강의용 멀티미디어 저작물의 제작 및 판매에 관한 계약서 |
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충청대학 멀티미디어 정보통신 교육환경 구축을 위한 제안서
충청대학 멀티미디어 정보통신 교육환경 구축을 위한 제안서로 하드웨어와 소프트웨어에 대한 내용을 포함하고 있다.
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