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(검색결과 약 7,097개 중 2페이지)
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스마트폰의 원리
터치스크린의 원리
Theory
Theory
터치스크린의 원리
정전식 터치
전도성 화합물로 코팅된 유리로 구성되어 있으며 유리의 네 모서리에 센서가 부착.
유리에 지속적으로 전류가 흐르게 되는데 센서의 가로 세로 방향에서 정밀하게 전하를 축적.
Theory
터치스크린의 원리
스크린 접촉
전자의 이동
전자의 변화 감지
좌표 측정
충전기의 원리
Theory
Theory
충전기의 원리
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마케팅전략,현대차사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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Fresh.Advertise.Comesout.Tiresome
Proposal
- MARKETTING MANAGEMENT
(Contents)
1. 연구배경 및 문제도출
(1) 터치포인트 분석
(2) 문제제기(광고선택)
2. 현황분석
(1) 환경분석
(2) 자사분석
(3) 결론도출
3. F.A.C.T 시행 전략
(1) F.A.C.T 제시
(2) Target대상의 needs와 부합하는 차별화
(3) STDP 전략 분석
(4) F.A.C.T PROMOTION
1. 연구배경 및 문제도출
터치 포인트의 정의
고객이 .. |
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경기규칙(슬로인)
(1) 규칙
- 스로인은 플레이를 재개하는 방법이다.
- 스로인에서 직접 득점은 될수 없다.
- 스로인의 판정은
= 지면 또는 공중으로 볼 전체가 터치 라인을 넘어갔을 때
= 터치 라인을 넘어간 지점에서
= 마지막으로 터치된 선수의 상대팀이 한다.
(2) 절차
- 볼을 스로인 하는 선수는
= 경기장을 향하고
= 발이 터치 라인 위 또는 터치 라인 밖의 지면에 있어야 하며
= 두손을 이용하여
=.. |
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REPORT
[한국기업성공사례]
차례
※ 기업의 성공사례 - 모린스
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ 모린스는
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ 모린스의 사업 분야
ⅱ 모리스 및 국내 주요 연도별 요약 재무제표
ⅲ 성공한 기업들의 특징
ⅳ NHN의 성공요인
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
한국기업 성공 사례 - 모린스
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
모린스는 터치 스크린 패널 제작 및 공급 업체로 2003년 12월 경에 설립 되어 현제 연매출 1,600억원을 넘어.. |
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인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서입니다.
인터넷 강의실을 위한 필수 기기인 전자칠판에 대한 상세 제안서로
컴퓨터 통신포트와 연결되어 양방향으로 신호를 실시간으로 교신하며 컴퓨터의 모든 프로그램을 보드에서 직접 터치하여 실행하고 문서나 그림 위에 쓰여지는 내용을 실시간 저장,재생,인쇄,인터넷 방송 및 녹화를 할수 있는 디지털 양방향 인터렉티브 터치보드 입.. |
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경기규칙(코너킥)
(1) 규칙
- 코너 킥은 플레이를 재개하는 방법이다.
- 코너 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만).
- 코너 킥의 판정은 수비팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10조에 따른 득점 상황이 아닌 경우로 지면이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다.
(2) 절차
- 가장 가까운 코너 플랙의 아크안에 볼이 있어야 하며
- 코너 플랙 포스트를 옮기지 않고
-인 플레이될 때까.. |
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경기규칙(골킥)
(1) 규칙
-골 킥은 플레이를 재개하는 방법이다.
-골 킥에서 직접 득점이 된다(단, 상대팀에 대해서만)
-골 킥의 판정은 공격팀이 마지막으로 터치한 볼이 규칙 10에 따른 득점 상황이 아닌 경우로, 지상이나 공중으로 골라인을 완전히 넘어갔을 때 한다.
(2) 절차
- 수비팀 경기자가 골 에어리어 내 어느 지점에서나 킥을 한다.
- 볼이 인 플레이될 때까지 상대팀은 페널티 에어리어 밖에 .. |
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iPod Touch3rd Generation
1. Company Competitor Analysis
2. Developing Advertising Strategy
3. Creative Plan
4. Media
Contents
Best Global Brands
2009 Apple 20th
(source: interbrand)
Power Brand
IT Brand
1. Company Competitor Analysis
1. Apple
Variable Product
TV Ad- Big Bang
Slogan Idea Station
Q2, Q5
High Cost and High Quality
TV Ad So Ji-sub
Slogan- My Digital Pri.. |
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iPod Touch3rd Generation
1
1. Our Ad Objective message
I-pod Touch 3rd
Early Market → Growth
Objective
2
1. Our Ad Objective message
Message
Slogan : Whatever you want !
Just touch / I’m your genie and vivid dream /
We are your dream supporters
Target Audience
19-24 generation
Channel
TV, Internet, print ad
Place
Movie theaters, coffee shops, schools
3
2. Storyboard (TV a.. |
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디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며,
구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다.
디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는
교실 시스템입니다.
보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고
보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어
모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동.. |
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경기규칙(프리킥)
(1) 프리킥의 종류
- 프리킥은 직접 프리킥과 간접 프리킥이 있다.
-두 가지 모두 킥이 이루어질 때가지 볼은 정지되어 있어야 하고, 키커는 다른 경기자에 의해 터치될 때까지 볼을 재차 터치하지 못한다.
(2)직접 프리킥
- 직접 프리킥은 킥한 볼이 상대의 골에 직접 들어가도 득점이 된다.
- 직접 프리킥은 킥한 볼이 자기 팀의 골에 직접 들어가면 상대팀에게 코너킥을 부여한다.. |
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NINTENDO DS
위기관리
C O N T E N T S
NINTENDO
게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬
-]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기
연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기
닌텐도란
더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능
150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발
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경기규칙(반칙과 불법 행위)
반칙과 불법 행위는 다음에 따라 처벌한다.
(1) 직접 프리킥
- 주심의 견해로 선수가 조심성없이, 무모하게 또는 과도한 힘을 사용하여 다음의 6개 반칙 중 어느 것을 범했을 경우, 상대팀에게 직접 프리킥을 부여한다.
= 상대를 차거나 차려고 했을 때
= 상대를 걸었거나 걸어 넘어뜨리려고 했을 때
= 상대에게 뛰어 덤벼들었을 때
= 상대를 차지(charges)했을 때
= 상대를 .. |
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NFC디바이스를 이용한 비즈니스모델 제안
내일로 여행중인 A씨는 강릉역에 도착 하였다. 역 앞에 위치한 관광 안내도 앞에서 인증샷을 찍은 후, 관광 안내도 옆에 위치한 안내 게시판에 부착된 NFC 관광 안내 태그를 터치 하였다.
태그를 터치하자 모바일 페이지로 이동하여 관광지 정보, 교통정보, 숙박 정보, 맛 집 정보, 이벤트, 방명록 등의 메뉴가 등장 하였다.
여행지에 도착한 기쁨을 알리기 위해.. |
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경기규칙(경기 개시와 재개)
(1) 준비
- 토스에서 이긴 팀이 전반전에 공격할 진영을 결정한다.
- 토스에서 진팀은 경기가 시작될 때에 킥오프를 할수 있다.
- 토스에서 이긴 팀은 후반전 경기 시작 때에 킥오프를 한다.
- 양팀은 후반전에 진영을 바꾸어 공격한다.
(2) 킥오프
- 킥오프는 경기를 개시하거나 재개하는 방법으로서 경기 시작 때, 득점이 이루어진 후, 후반전 경기 시작 때, 연장전 경기(연.. |
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