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 [비교행정연구] 비교연구의 학문적 발달 - 발전행정론적 시각(리그스의 프리즘모델, 프리즘모형), 가치중립적 시각(완전통합모델, 상대적 통합모델) ( 9Pages )
[비교행정연구] 비교연구의 학문적 발달 [비교행정연구] 비교연구의 학문적 발달 I. 발전행정론적 시각 - 리그스의 프리즘모델(프리즘모형) F, Riggs의 모델은 그가 이론을 만드는 시기에 한국 등 아시아국가에서도 거주했었고, 한국의 학자들과 교류를 했었기 때문에, 한국의 행정학계에 잘 알려져 있...(이하 생략)
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 해외투자계획안,해외투자,미국에 스타리그 중계방송 컨텐츠방영사업,해외직접투자사례 ( 17Pages )
해외투자 계획안 미국에 스타리그 중계 방송 컨텐츠 방영 사업 목 차 * 요약...3 1. 들어가는 말...4 2. 사업의 개요 (1) 우리가 누구인가...4 (2) 미국은 어떤 시장인가...5 (3) 사업 및 시장 선정 이유...6 (4) 우리의 미국 진출 형태...7 (5) 우리의 비즈니스 모델...8 3. 사업의 타당성 조사 (1) 수익과 비용 구조 분석...10 (2) NPV와 IRR에 의한 투자안의 경제성 평가...10 4. 자본 조달 및 운..
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 스포츠마케팅 ( 15Pages )
Sports Marketing 『U리그 및 대학농구리그 활성화를 위한 방안』 목차 -대회 개요 -국내 대학 리그 현황파악 -NCAA의 사례 -국내 대학스포츠가 나아갈 방향 활성화단계 수익구조 개선단계 -결론 『U리그 및 대학농구리그 활성화를 위한 방안』 · 대회 개요 U리그 (축구) “Enjoy football in Campus“ - 7권역 69개 대학 홈앤어웨이-리그 - 7개 권역별 홈앤어웨이 full-리그(11.3~9) 실시 - 대..
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 스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
K-리그 구단의 PROPERTY 1 Contents Property란 K리그 구단이 사용하는 Property 구단 별로 가지고 있는 Property 강원FC의 신규Property 제안 참고문헌 2 1. Property란 3 Sports Property란 스포츠 비즈니스를 유발시켜 시장을 형성시키는(수익을 창출하는) 원천 K-리그 구단의 측면에서 생각해 본다면 선수매니지먼트 Merchandising Licensing 유소년 클럽 방송 중계권 스폰서 십 구단 고유의 브랜..
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 맨유-서비스마케팅전략 ( 14Pages )
영국 명문 구단‘맨유’의 서비스 마케팅 전략 ▶ 목차 (Contents) 1. 프리미어리그(Premier League) 소개 2. 맨체스터유나이티드 소개 3. 영국 프로 축구리그(EPL)의 수익구조 분석 4. 맨체스터유나이티드의 서비스 마케팅 전략 1. 프리미어리그(Premier League) 소개 총 4부로 구성된 잉글랜드의 프로축구 리그 가운데, 1부 리그를 가리키며 총 20개의 팀이 리그에 속해 있다. 이탈리아의 세리에 A, 스..
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 일본의 스포츠 문화분석 ( 32Pages )
일본 대중문화의 이해 일본의 스포츠 ☆ 목차 멀티 플레이보다 포지션별 역할이 확실히 나누어져 있음 소위 예쁘게 차는 축구(스페인에 비하면 그냥 안습) 카운트 어택을 주로 사용(상대를 끌여들여 뒷공간을 찔러주는 공격) 날카로운 패스가 핵심(공격시 미들라인에서 공격 연계 실시) 일본 축구의 특징(장점) 공격 루트가 매우 단조로움 뒷공간만 노리고 들어가는 공격진 선 수비후 역습 형태(..
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 게임규정(스타크래프트) ( 3Pages )
게임규정(스타크래프트) ○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정 1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀) 2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님 3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(팀) 4. 매기가 끝난 후 일정한 수준의 성적이 미달한 구단(팀)은양 리그의 자격이 상실된다. 5. 리그 진행중 ○○○○ 리그의 명예을 손상시킨 구단(팀)은양 리그의 자격 이 상실된다. ○ 대회 ..
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 [디자인] 타이포 캘리그래피에 관해서 ( 10Pages )
Ⅰ. Typography Calligtaphy 오늘 날 현대인은 문자가 존재하지 않는 삶은 상상 할 수조차 없을 만큼 하루 중 많은 시간을 문자와 생활한다. 사람들은 문자를 통해 매일매일 중요한 정보를 받아들이고, 어떤 순간은 거의 무의식적으로 문자의 안내를 따라 장소를 이동한다. 사람들은 문자를 기록하여 서로 소통하고, 또 많은 정보를 교류하고 기록으로 보존한다. 사람들은 이러한 문자를 최신의 발전된 인..
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 맨유,맨체스터유나이티드,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Manchester United Contents Europe Football League English Premier League Manchester United History Sir Ferguson Revenues Costs Strategy Discussion Europe Football League UEFA컵 챔피언스리그 EURO 2012 UEFA컵 유로파 리그 Europe Football League - 영국 축구리그, 20개 팀으로 이뤄졌으며 Home Away방식으로 Full League를 벌여 우승팀을 가림. 한 팀이 한 시즌에 38경기를 치름. 승리 3..
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 국내스포츠 지역연고제 정착방안,시민구단연고지정착방안,연고지정착방안 ( 35Pages )
스포츠경영관리사 1 국내스포츠 지역연고제 정착방안 3. 맺음말 2. 본론 1. 서론 2 주제선정이유 해외클럽 vs 국내클럽 데이터 분석 해외 사례 연구 국내 사례 연구 광주 시민구단의 연고지 정착방안 제시 3 -1 주제선정이유 지역 연고제 연구의 필요성 - 일시적 흥행이 아닌 지속적 흥행을 위해 지역 연고제 정착 시급 - 스포츠 선진국의 명문 리그, 명문 구단의 보유를 위해서는 지역 연고제 정착이..
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 [스포츠 마케팅] 메이저리그 사례를 통한 국내프로야구 수익증가 방안 ( 13Pages )
목 차 ● 국내프로야구의 역사 ……… page 2 ● 국내프로야구의 수익구조현황 1. 입장수입 ……… page 2 2. 방송중계권 수입 ……… page 3 3. 스폰서십 수입 ……… page 4 4. 광고수입 ……… page 5 5. 기념품판매 수입 ……… page 5 6. 구장수입 ……… page 6 ● 국내 프로야구의 문제점 제시 ……… page 7 ● 메이저리그구단을 통한 프로야구구단 수익 개선안 ………page 8 ● 프로야구 개선방안의 결론 ……… page 12 ● 참
리포트 > 예체능 |
 스포츠마케팅의 사례 ( 1Pages )
스포츠마케팅의 사례 [숨은설명:시작] [숨은설명:끝] 미국과 유럽에서 스포츠 마케팅이 활발한데 비해 우리나라는 아직 초보적 수준이다. 그러나 스포츠가 잘만 이용하면 엄청난 효과를 얻을 수 있다는 인식이 기업들 사이에 퍼지면서 국내 스포츠마케팅도 점점 더 발전할 것으로 보인다. [숨은설명:시작] [숨은설명:끝] 권성희 한경비지니스 기자 일본의 J리그 최근들어 일본에..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 FC서울 마케팅 분석 ( 5Pages )
목 차 1.서론 2,본론 ①fc서울의 의미 ②fc서울 탄생기 ③fc서울 마케팅전략 ④fc서울의 귀네슈 마케팅신드롬 3,결론 1,서론 프로축구 K-리그에 5만관중 시대가 열렸다. 8일 오후 FC 서울과 수원 삼성의 ‘삼성하우젠 K-리그 2007’ 5라운드 경기가 펼쳐진 서울 마포구 성산동 서울월드컵경기장에는 모두 5만5397명의 관중이 몰려 들었다. 1983년 프로축구 출범 이래 단일 경기 최다 관중이다. K-리그 활성..
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 마케팅조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 23Pages )
마케팅조사론 목차 1. 조사의 배경, 의사결정문제, 연구문제 및 가설 설정 조사의 범위, 조사기간 2. 조사디자인과 자료수집방법 조사디자인 자료 수집방법(FGI, 서이법) 3. 데이터 분석 4. 결론 및 문제 해결 방안 1. 조사 배경 K 리그 프로야구 1. 조사 배경 1. 문제 징후와 의사결정 문제 문제 징후: 프로야구의 관중 수는 증가하고 있는데 반해 K 리그 관중 수는 증가되지 못하고 다소 정..
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 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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