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 컴퓨터 - 슈퍼컴에 관한 조사 ( 10Pages )
◎ 목차 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 2. 슈퍼컴퓨터의 역사 3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류 4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례 - 국내의 슈퍼컴퓨터 - 국외의 슈퍼컴퓨터 5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향 6. 참고 문헌 7. 개인적인 견해 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU..
리포트 > 공학/기술 |
 비즈니스매너 - 요즘 대학생들의 복장매너에 관해서 ( 6Pages )
[ 비즈니스와 매너 ] 요즘 대학생들의 복장매너의 관한 보고서 목 차 Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론 ⅰ. 대학생들의 복장 원인 ⅱ. 대학생들의 복장 ⅲ. 이에 따른 문제점 Ⅲ. 결 론 IV. 참 고 자 료 -http://en.wikipedia.org/wiki/Slim-fit_pants -http://nownews.seoul.co.kr/news/newsView.phpid=20091109601010 -http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EB%8B%88%EC%8A%A4%EC%BB%A4%ED%8A%B8 -http://www.nocut..
리포트 > 사회과학 |
 포털사이트의 웹툰[Webtoon]에 나타난 표준어 오용과 이에 연관된 청소년들의 언어 사용 실태 ( 7Pages )
포털사이트의 웹툰(Webtoon)에 나타난 표준어 오용과 이에 연관된 청소년들의 언어 사용 실태 [목차] 1. 웹툰에 대한 정의 2. 설문조사의 목적과 결과 3. 포털사이트 웹툰에 나타난 표준어 오용 사례와 분석 4. 개선방안 논의와 결론 1. 웹툰에 대한 정의 웹툰(Webtoon)이란 개인이나 동호회, 포털이나 스포츠 신문사 등의 홈페이지에서 연재되는 인터넷에 연재되는 만화를 말한다.1)1) 위키백과(우리 ..
리포트 > 인문/어학 |
 학교폭력,학교폭력의특징과변화,현재학교폭력,학교폭력대책 ( 13Pages )
[ 생활지도와 상담 ] 1. 학교 폭력의 개념 1) 일반적인 개념 * 학교 폭력의 일반적인 정의에 따르면, 학교 폭력이란 교육의 현장인 학교를 중심으로 발생되는 폭력을 일컫는다. 작게는 학교 내, 학교 주변에서 벌어지는 폭력을 가리키며, 넓게는 학교를 중심으로 학교 주변, 혹은 교내 관계에 의한 폭력을 포괄해 말한다. 이는 신체적, 언어적, 정서적일 수 있으며 특정기간 동안 되풀이 되는 특징이 있다...
리포트 > 사회과학 |
 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ( 11Pages )
클라우드 컴퓨팅이란 정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다. 다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소..
리포트 > 공학/기술 |
클라우드, 클라우드 컴퓨팅, 네트워크, 인터넷, IT기기, 주문형 아웃소싱, CLOUD, 유비쿼터스
 반사회성 성격장애란 ( 30Pages )
반사회성 성격장애 INDEX 반사회성 성격장애란 01 공격적이고 폭력적인 그들. 사회적 규칙과 법규를 어기고 무시하며 타인의 권리를 함부로 침해하고 폭력적인 행동을 일삼는 이들을 우리는 반사회성 성격장애자라고 부른다. 웹툰 속 반사회성 성격장애 - [교수인형] 주태일 사람 인자는 힘 있는 자가 힘없는 자를 억누르는 형상이라고 주장. 교수인형이라는 단체를 만들어 사람들을 죽이려 함. ..
리포트 > 사회과학 |
 생태학과 생명공학,생명공학을 활용한 생물환경정화,생명공학기술을 이용한 대체에너지,생명공학 기술과 동식물 ( 33Pages )
생태학과 생명공학 목 차 들어가면서: 생태학이란 생명공학을 활용한 생물환경정화 생명공학기술을 이용한 대체에너지 생명공학 기술과 동식물 부정적 입장들 및 재반론 마치면서 1. 생태학이란 생태학에서 생명공학의 필요성 2. 생명공학을 활용한 생물환경정화 https://ko.m.wikipedia.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:OilCleanupAfterValdezSpill.jpg 2. 생명공학을 활용한 생물환경정화(bioremediation) ..
리포트 > 경영/경제 |
 무면허운전 중 사고 관련 법규 및 주요 사례 검토 ( 6Pages )
누구든지 지방경찰청장의 운전면허를 받지 아니하고 (운전면허의 효력이 정지된 경우를 포함한다.) 자동차 등을 운전하여서는 아니된다. 무면허 운전인 경우 주취운전, 무면허 운전 등은 도로교통법상 도로에서 자동차 등을 운전하였을 때 단속할 수 있다. 적성검사 미필로 운전면허가 취소되고 그 사실이 적법하게 공고되었는데도 자동차를 운전한 경우, 무면허 운전죄가 성립한다고 한 사례 적성검사를 받..
리포트 > 법학 |
운전면허, 운전, 취소, 받다, 적성검사, 자동차, 기간, 도로, 되어다, 사실, 의하다, 피고인, 경우, 면허, 사람, 운전면허증, 해당, 규정, 면허증,
 EA,EA정의,EA도입배경,EA구조,EA사례,EA시사점,EA종류 ( 24Pages )
EA (Enterprise Architecture) EA의 정의 EA의 도입배경 EA의 구조 EA 사례 시사점 결론 Contents EA의 정의 EA(Enterprise Architecture)란 무엇인가 활동의 관점에서 보면, 아키텍처를 추진하기 위한 전략을 수립하고, 아키텍처를 수립하며 또한 이를 활용하고, 나아가서 유지관리 해나가는 활동을 지칭하는 것. 결과물 관점으로는 조직, 업무활동, 정보기술간의 현재 및 향후 관계를 잘 바뀌지 않는 기..
리포트 > 사회과학 |
 시방변경서 ( 1Pages )
시방변경서 순번 UNIT명 구분 Page 항 품명 규격 부번 수량 단위 변경내용 적용시기 및 비교 1 변경전 EA 변경후 2 변경전 EA 변경후 3 변경전 EA 변경후 4 변경전 EA 변경후 5 변경전 EA 변경후 6 변경전 EA 변경후 7 변경전 EA 변경후 8 변경전 EA 변경후 9 변경전 EA 변경후 10 변경전 EA 변경후 11 변경전 EA 변경후 12 변경전 EA 변경후 ..
서식 > 건설서식 |
 EA의등장배경 및 현황,EA의정의 및 목적,EA의도입사례 및 현황 ( 46Pages )
P Index 기업의 비전을 달성하기 위해 필요한 비즈니스, 데이터, 기술환경에 대한 구성요소를 분석하고, 이들간의 관계를 구조적으로 정리한 체계(아키텍처). EA를 통해 기업 아키텍처를 분석하고, 지향해야 할 표준을 정의하며 기업 비전을 반영한 로드맵을 수립, 관리함으로써 기업 경쟁력을 강화를 목적으로 함 기존 정보화 한계 EA 의 필요성 EA의 도입 배경 -] 전사적 차원의 기준 미..
리포트 > 경영/경제 |
 [EA코리아자기소개서] EA코리아 SPEARHEAD 자소서 - EA KOREA 스피어헤드(클라이언트 소프트웨어 개발자) 자기소개서,자소서항목 ( 3Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 EA KOREA SPEARHEAD 자기소개서 [EA코리아 스피어헤드 자소서] SPEARHEAD(스피어헤드피파온라인개발사)합격자기소개서자소서항목 ( 3Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 BEST레크레이션258 ( 71Pages )
BEST 레크레이션 258종 1. <수중놀이> 5인조 달리기 준비물 : 반환물 2개 참가인원 :각팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) 진행방법 :두 팀으로 나누어 진행한다. 각팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 끼고 횡대로 서서 출발신호에 맞춰 달려가서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 이기게 된다. 양쪽 끝사람의 빈손에는 비치볼을 들게 한다. 릴레이로 할 경우 목표 반환물을 돌아서 오게 하고 다..
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