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[여론과 언론, 정치] 여론의 탄생과 개념, 특징 및 문제점과 여론 형성과정 및 유형
목차
* 여론과 언론, 정치
Ⅰ. 여론의 탄생, 개념, 특징
Ⅱ. 여론이 갖고 있는 문제
Ⅲ. 여론의 형성과정 및 유형
Ⅳ. 여론과 미디어
· 미디어의 긍정적 영향
· 미디어의 부정적 여향
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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컴퓨터가 아동에게 미치는 영향(컴퓨터의 긍정적인 영향 및 부정적인 영향)
미디어 기술의 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. ‘정보화' '인터넷' '컴퓨터' 등의 용어가 신문이나 TV를 통해 하루도 빠질 겨를 없이 반복되고 있다. 특히 미디어 세대, 영상 세대라 불리는 아이들과 청소년 들은 수용자로서, 소비자로서, 또는 생산자로서 TV, 영화, 게임, 인터넷, 컴.. |
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환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전.. |
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정당의 출현, 독재체제의 정당, 민주체제의 정당, 여당과 야당, 미디어의 발전, 무당파 확산, 정당, 국가권력의 미래, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할 ( 10Pages ) |
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Report
( 정당의 출현, 독재체제의 정당, 민주체제의 정당, 여당과 야당, 미디어의 발전, 무당파 확산, 정당, 국가권력의 미래, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할 )
목 차
0. 시작하기전에
1. 정당의 출현
2. 독재체제의 정당
3. 민주체제의 정당
4. 여당과 야당
5. 미디어의 발전과 무당파의 확산
6. 정당과 국가권력의 미래
0. 시작하기전에
현대의 대의민주주의에서 정치 참여는 주로 정당.. |
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viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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미디어의 공룡
VIACOM의 사례분석
1) VIACOM s History
2) VIACOM s Scale
3) VIACOM s Competitors
VIACOM’s
Contents
VIACOM 이란
성공요인
한국 기업에게 주는 시사점
Q A
What is the VIACOM
Sumner M. Redstone (1923~ )
VIACOM’s History
1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업
1954년 아버지 극장 사업 승계
1987년 바이어컴 인수
2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위
What is the VIACOM
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마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해
서론
우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다.
예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정.. |
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디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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디지털 신인류
“삶에 찌든 그대에게 웃음을…”
디지털 사회
디지털 신인류
찰나족
디지털 노마드
(digital nomad)
얼리어답터
(early adopter)
Digital + 빨리빨리
찰나족 들여다보기 찰나족의 특성
개인주의적
네트워크 를 활용한 쌍방향 컴
오락 추구
감정, 이미지 중시
찰나족은 트렌드 사회문화적 영향
실시간 문화의 대두
찰나족을 잡아라 사회경제적 영향
2316명 479명
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1 기업소개
2 기업분석
3 결 론
- 기업개요
- 버진 레코드
- 버진 콜라
- 버진 갤럭틱
- 버진 아틀란틱
- 버진 미디어
- 버진 머니
- 결론 및 전망
기업소개
- 설립 : 1970년
(법인 설립: 1989년)
- 본사 : London
- 주요 사업 부문
: Life Style, Journey, Music, Money,
Media, Radio
- 직원 수 : 약 5만 여명
- 경영철학 : No Fear, Just Do It!
거침없는 사업 다각화
Virgin Galactic Atla.. |
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모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
목차
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
Ⅰ. 혼종성
Ⅱ. 기술 종속성
Ⅲ. 이용자 의존성
* 참고문헌
* 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의
(1) 혼종성
모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한
음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축
하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고.. |
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Report
( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
3. 결론
1. 들어가며
(1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망
대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다.
대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을.. |
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인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경에 대응하기 위한 사회 구성요소들 간의 상관조정, 그리고 사회유산을 전수하는 기능을 지니고 있다고 정리했으며, 라이트(Wright, 1959)는 위의 세 가지 기능에 오락기능을 추가하였다. 또한, 윌버 슈람(Wilber Schramm)은 좀더 간결한 .. |
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CJ E M
한국의 역동적인 문화를 해외시장으로
Contents
31
CJ E M의 새로운 시작
4
영화
제작
판권
판매
투자
배급
엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로
주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사
1
CJ E M의 새로운 시작
51
CJ E M의 새로운 시작
“우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.”
문화적
교통
다양성
보편성
고유성
6
마이클포터의 5 Force Model
2
전략분석틀로 분석한 .. |
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REPORT
(정보통신공학개론 : 멀티미디어(차량항법장치))
목 차
1. 차량 항법 장치의 개념
1) 차량 항법 장치의 의미 와 목적
2) 차량 항법 장치의 사용 수준
2. 차량 항법 장치의 주요 시스템 및 기술
1) 헤딩업
2) 노스업
3) 전자 수치 지도
4) 경로 탐색
5) 위치 검출
6) GPS(Global Positioning System) 와 하이브리드
7) ITS(Intellectual Transport System)
3. 그 밖의 필요한 기술 과 .. |
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정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석
정보화
소통성 증가-]불확실성 감소
정보기술
정보처리(소통성 증대 및 불확실성 감소) 비용을 줄일 수 있는 기술
정보불평등(정보격차)
정보분배의 불평등
정보의 접근, 이용이 여러 사회집단간 불균등하게 진행되는 현상
정보화와 정보불평등
Philip Tichenor
지식격차발생의 원인.. |
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청소년 왕따문화
[미디어문화론 공동과제]
Contents
1.청소년들의 왕따 현상
1-1. 청소년들의 특성
1-2. 실태 보고
2. 미디어를 통해서 보는 왕따 문화
2-1. 뉴스, 다큐멘터리
2-2. 드라마, 영화
2-3. 인터넷 소설
3. 미디어를 매개로 하는 왕따 문화
4. 정리
1. 청소년들의 왕따현상
미성숙한 의식 형성,
무비판적인 학습
1-1. 청소년의 특성
강한 소속감 공통분모
1-2. 왕따를 경험한.. |
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