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 기계공학 실험 - 그림자식 모아레 예비, 결과 보고서 ( 9Pages )
1. 실험 제목 : Shadow Moire 2. 실험 목적 : 그림자식 모아레 간섭계를 이용하여 실험 물체의 형상을 측정한다. 3. 관련 이론 : 1) 모아레무늬 : 모아레무늬는 비슷한 주기를 갖는 두 개의 격자무늬가 겹쳐질 경우 간섭이 발생하여 두 무늬에 베해 훨씬 큰 주기를 갖는 무늬이다. 이러한 현상은 요즈음 다양한 계측분야에 이용되고 있다. 이 방법은 일반 광원을 사용하므로 레이저등의 가간섭광원을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [의사결정지원시스템] 의사결정지원 시스템의 개념과 구성 및 개발 ( 7Pages )
[의사결정지원시스템] 의사결정지원 시스템의 개념과 구성 및 개발 목차 * 의사결정지원시스템 Ⅰ. 의사결정지원시스템의 개념 Ⅱ. 의사결정지원 시스템의 구성 1. 데이터베이스 시스템 2. 모델베이스 시스템 3. 사용자 인터페이스 기관 4. 사용자 Ⅲ. 의사결정지원 시스템의 개발 1. 의사결정지원 시스템의 특성 1) 다양한 데이터의 원천 2) 대화식 정보처리와 그래픽 디스플레이 3) 의사결정환경의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 포스트모더니즘의 경향과 해결과제 ( 10Pages )
포스트모더니즘의경향과 해결과제 목차 Ⅰ. 포스트모더니즘이란 1) 모더니즘의 정의 2) 포스트모더니즘의 정의 Ⅱ. 조경에서의 포스트모더니즘 1) 역사주의적, 맥락주의적 경향 2) 아방가르드, 미니말리즘, 해체주의적 경향 3) 탈장르, 환경주의적 경향 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 포스트모더니즘이란 1) 모더니즘의 정의 특징 비장식적, 단순한 형태 매끈한 마무리 최소의 표면처리 20세기의 대표적인 디자인 운동, 산업..
리포트 > 예체능 |
 [재료역학실험] Shadow Moire(그림자식 모아레) 예비, 결과 보고서 ( 7Pages )
1. 실험 제목 : Shadow Moire 2. 실험 목적 : 그림자식 모아레 간섭계를 이용하여 실험 물체의 형상을 측정한다. 3. 관련 이론 : 1) 모아레무늬 : 모아레무늬는 비슷한 주기를 갖는 두 개의 격자무늬가 겹쳐질 경우 간섭이 발생하여 두 무늬에 베해 훨씬 큰 주기를 갖는 무늬이다. 이러한 현상은 요즈음 다양한 계측분야에 이용되고 있다. 이 방법은 일반 광원을 사용하므로 레이저등의 가간섭광원을 ..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 ( 8Pages )
컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류 Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념 1. 컴퓨터의 개념 2. 컴퓨터의 발달 1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958) 2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964) 3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971) 4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989) 5) 제 5세대 컴퓨터(1990~) Ⅱ. 컴퓨터의 분류 1. 마이크로컴퓨터 2. 미니컴퓨터 3. 메인프레임 4. 슈퍼컴퓨터 컴퓨터 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 ( 7Pages )
컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 목차 *컴퓨터와 아동발달 1. 컴퓨터와 인지발달 2. 컴퓨터와 사회성 발달 3. 컴퓨터 게임 4. 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터 조립 메뉴얼 ( 1Pages )
컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다. 컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요. 정말 유용하게 쓰일겁니다. 내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까?
정보/기술 > 메뉴얼 |
 컴퓨터의 발달사 ( 5Pages )
⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대) ⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대) ⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대) ⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼) ⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼)
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터의 현대사회에 미치는 영향 ( 4Pages )
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 ( 15Pages )
컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 목차 * 컴퓨터시스템 Ⅰ. 컴퓨터의 역사 1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터) 2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터) 3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터) 4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터) Ⅱ. 하드웨어시스템 1. 컴퓨터시스템의 기능 1) 입력기능 2) 처리기능 3) 출력기능 4) 저장기능 5) 제어기능 2. 하드웨어의 구성 1) 중앙처리장치 2) 주기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터 - 슈퍼컴에 관한 조사 ( 10Pages )
◎ 목차 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 2. 슈퍼컴퓨터의 역사 3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류 4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례 - 국내의 슈퍼컴퓨터 - 국외의 슈퍼컴퓨터 5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향 6. 참고 문헌 7. 개인적인 견해 1. 슈퍼컴퓨터의 정의 슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터가_현대사회에_미치는_영향 ( 4Pages )
서론 컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할 수 있는 ‘생각’의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다..
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공학, 기술
 컴퓨터의 발달과 이용분야 ( 9Pages )
◈ 제목차례 I. 컴퓨터의 발달 1 1. 컴퓨터의 발달단계 1 2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1 II. 컴퓨터의 이용 분야 2 1. 정보와 컴퓨터 2 1) 컴퓨터와 정보 처리 2 2. 컴퓨터의 활용 2 3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4 1) 학교에서의 이용 4 2) 가정에서의 이용 4 3) 도서관에서의 이용 4 4) 사무실에서의 사용 5 5) 기타 장소에서의 이용 6 ◈ 그림차례 [그림 1] 최초의 중국식 주판 1 [그림 2] 파스칼..
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