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 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
 CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례 ( 10Pages )
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다. ▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, ..
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 주식투자 성공사례 ( 6Pages )
주식투자 성공사례 1. 철저한 사업가’ 배용준 최근 연예인들 가운데 주식평가액으로 1위는 역시 배용준이다. 37.5%의 지분을 가지고 있는 키이스트의 대주주인 배용준의 주식 평가액은 무려 664억원(5월 2일 기준). 이미 한류 스타로서도 최고의 대우를 받고 있는 그는 대중의 사랑으로 먹고 사는 ‘스타’이외에 사업가적인 면모를 발휘하면서 엔터테인먼트 사업을 이끌고 있다. 이미 연예인보다 사업가로서..
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 영화 계약에 관한 권리 위임장 ( 2Pages )
영화 계약에 관한 권리 위임장입니다. 위임장 영화배우 000(서울 특별시 강남구 논현동 000아파트 00동 000호, 이하 갑 이라 함)과 000의 대리인 000모(서울 특별시 강남구 논현동 000아파트 00동 000호,, 이하 을 이라 함), 그리고 을의 법적 대리인 (주)0000 엔터테인먼트(서울특별시 강남구 논현동 00-0,이하 병 이라 함)은 아래와 같이 위임장을 체결한다. -아래- 000(서울 특별시 강남구 논현동 00..
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 레스토랑 디자인계획서,디자인계획서,인테리어계획 ( 9Pages )
레스토랑 시설디자인 목 차 [Introduction] ☞규모 ☞Trends ① 집 같은 분위기 ② 엔터테인먼트 ③ 작은 기업 [Design] ☞외부 ☞내부 1. 홀 2.화장실 3.주방 4.별채 [별첨] 1 입면도 2 설계도 [Introduction] ☞규모 외부와 내부 전체의 면적은 660㎡ (200평)이며 건물은 본채와 별채로 두 개의 건물로 이루어져 있다. 본채는 홀과 주방으로 이루어진 공간으로 가로 21m, 세로 18m의 248㎡(약 75평)의 기..
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 LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래 ( 5Pages )
경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개 ■ LG전자 회사소개 [그림 ] LG 전자 CI 1) 기업 소개 LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올렸다. LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이..
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 NIKE 나이키 광고사례분석 - 성공,실패사례 분석 ( 5Pages )
NIKE 나이키 광고사례분석 - 성공 실패사례 분석 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 나이키 광고 성공사례 2. 나이키 광고 실패사례 스포츠를 즐기는 기존 성인 남성에 더해 여성과 청소년을 끌어들이는 전략이 필요하다 생각하며, 특히 운동화는 프로선수나 마니아들만 선택하는 것이 아니라 나이, 성별, 건강의 정도를 떠나 누구나 신을 수 있는 매력적인 신발이라..
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 CGV 롯데시네마 비교 ( 41Pages )
CGV 롯데시네마 비교 업 태 업 종 Ex. 상영업 Ex. 극장 4 회 사 명 : CJ CGV 주식회사 설 립 : 1996. 12.20 자 본 금 : 280억 원 대 표 이 사 : 박동호 96’ CJ그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장 사업팀으로 시작 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 전국 체인화 시대를 엶 5 회 사 명 : 롯데쇼핑 ㈜시네마사업본부 설 립 : 1999. 9. 9 자 본 금 : 280억 원 대 표 이 사 : 김광섭 순수국내자본과 기술..
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 빠르게 변하는 시대에 유통업의 변화와 흐름 총체적 조사분석 ( 9Pages )
유통업의 변화 -빠르게 변화하는 시대의 흐름에 맞추어- 목 차 복합 쇼핑몰의 등장 해외 시장으로의 진출 온라인 쇼핑몰의 가속화 전략적 제휴를 통한 시장확대 더 진보된 IT 기술을 활용한 유통업 복합쇼핑몰의 등장 -영화관,서점,음식점,호텔,스포츠,휴식 공간등 여행,휴향지 같은 라이프스타일을 추구 -각 업태별 고급화된 브랜드들의 입점으로 인한 시너지 효과를 발휘 ex:) 타임스퀘어,테크노..
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 롱테일경제학 ( 5Pages )
알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 따라서 빠른 제품교체 주기로 인한 R&D부담 증가, 수익성 하락 등의 어려움을 호소하고 있는 기업들에게 "매스마켓과 블록버스터의 시대를 대체하는 새로운 경제 패러다임" 롱테일의 등장은 반가운 소식이다. 이 책은 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조,..
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 월트디즈니 기업분석 / 디즈니 마케팅전략 사례연구와 SWOT분석 / 디즈니 향후전략 방향제시 ( 8Pages )
월트디즈니 기업분석 / 디즈니 마케팅전략 사례연구와 SWOT분석 / 디즈니 향후전략 방향제시 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 월트디즈니 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 월트디즈니 사업분야 (1) 엔터테인먼트 사업 (2) 테마파크 사업 3. 코로나 이후 ..
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 CGV SWOT분석 ( 5Pages )
CGV SWOT분석 1. Strength (강점) - 기업경쟁력 CGV의 가장 큰 경쟁 우위는 높은 시장 점유율을 기록하고 있다는 것이다. 이는 시장에서 주도권을 가지고 전략을 실행할 수 있음을 의미한다. 또한 차별화된 경쟁우위를 바탕으로 경쟁사에 비해 비교 우위를 가진다는 점 역시 CGV의 경쟁력이다. CGV E M을 통해 원활한 영화 배급을 받는 것은 가장 큰 이점 중 하나이다. 영화관의 경우 배급사와 문제를 배..
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 국제 마케팅 ( 26Pages )
국제 마케팅 발표문 - 감속이 불가피한 중국경제 - - 재도약을 모색하는 일본경제 - 목 차 중국 : 중국의 12차 5개년 계획 확대되는 내수 소비시장 공동구매 마케팅(團購營銷) 과 SNS 마케팅(SNS營銷) 엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향 가공식품의 선정 이유 마케팅..
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 삼성전자 파운드리 설비기술 합격 자기소개서 ( 3Pages )
삼성전자는 메모리 반도체 부분에서 이미 1등을 하고 있습니다. 콘텐츠 제공을 위해 차량용 인포테인먼트 기술을 강화 할 필요가 있습니다. 설비 기술 직무는 반도체의 각 공정 단계에서 사용되는 설비들을 유지 및 보수 그리고 운영을 합니다. 또한, 공정 수율을 위해 설비와 부품 관련 문제 해결을 합니다. 설비 기술 직무는 체계적인 문제 해결 능력이 필수입니다. 이론을 바탕으로 졸업 논문 프로젝트 ..
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 스타크레프트2 프로 게임단 ( 10Pages )
목 차 (CONTENTS) Ⅰ.게임 소개 ……… 2 p Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단 ……… 3 p Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그 ……… 8 p Ⅳ.NIKE SERGEANT ……… 8 p Ⅴ.참고 자료 ……… 10 p 1. 게임 소개 스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty) 는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다. 2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 ..
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