전체 (검색결과 약 4,698개 중 19페이지)

 시문학 - 청록파 시인의 시에 나타나는 공간배경 비교 ( 2Pages )
공간이 말하고자 하는 것 - 청록파 시인의 시에 나타나는 공간배경 비교 시는 여러 가지 특징을 가지고 있다. 그중에서 공간배경은 많은 것을 나타낸다. 청록파인 박두진, 조지훈, 박목월의 시를 보면 배경들이 많은 것을 알려주는 것을 알 수 있다. 시의 인식, 세상을 바라보는 관점, 보여주고자 하는 것을 드러내는 방식, 그 배경을 향한 시선에 반영되는 화자의 정서 등 공간배경을 통해 알 수 있는 것..
리포트 > 사회과학 |
 경영_리포트 ( 14Pages )
경영 리포트 세계 휴대폰시장의 경쟁관계와 국내기업의 시장상황과 추구전략방은 (시장개척기업 시장조기진입기업 시장후발진입기업현재 시장 1등기업과 2등 기업은,본인이 소비자입장으로서 앞으로 향후 구매하고 싶은 휴대폰과 이유는) 목 차 1.시장개척기업 시장조기진입기업 시장후발진입기업 ①유럽/미국계 기업, 개발 및 제조상 약점 보완으로 수성 도모 ②일본 기업, 기술 우위와 부품 조달력..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업 ( 22Pages )
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 [기업사명] 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 [기업목표 ] 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 기업..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 마케팅 경영 전략 분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 브랜드 마케팅 경영 전략 분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 브랜드마케팅경영전략분석 ( 14Pages )
CIPD개념과 목표 브랜드를 보지 않아도 그 기업 제품임을 한번에 느낄 수 있도록 제품에 CIPD (Corporate Identity through Product Design) 개념을 도입 제품의 디자인에서 일관성 있는 특성이 지속적으로 유지될 수 있도록 함으로써 기업의 이미지를 더욱 더 풍부하게 하는 것이 CIPD의 개념으로 볼수 있겠다. 발전과정 1980년대까지만 해도 “제품 정체성(product identity) 을 확립하는 것이 디자인의..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 Kindle_final ( 16Pages )
Kindle CONTENTS 1. 제품소개 및 사용법 2. 선정 이유 3. 성공 배경 4. 시사점 Why did we choose it 비록 킨들이 처음 출시된 것은 2007년 11월이나, 꾸준히 성장하여 높은 판매 실적을 보이며 아이패드, 소니, HTC, 레노버 등 사이에서도 굳건하게 자리를 지키고 있기 때문 특히 올해는 킨들 파이어를 새로 출시하며 이로써 태플릿PC계에서 돌풍을 몰고 올 것으로 예상되기 때문 Kindle Fire a Black ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영 환경의 변화와 블루오션 전략의 필요성 ( 2Pages )
경영 환경의 변화와 블루오션 전략의 필요성 1. 기업 경영 환경의 변화 최근 장기간 세계 시장을 지배해 왔던 거대 기업들의 쇠퇴가 잇따르고 있다. 더욱이 이러한 현상은 경영 실적의 일시적인 후퇴가 아니라 생산성, 품질, 기술 등의 구조적인 문제에서 비롯되고 있다. 가장 대표적인 사례가 바로 세계 1위의 자동차 기업인 GM의 쇠퇴이다. GM은 본업인 자동차의 경쟁력 약화와 노조의 방만한 경영 참가,..
리포트 > 경영/경제 |
 아퀴나스 심리철학 비평 ( 7Pages )
아퀴나스의 착각 -안소니 케니의 견해 주목할 만한 책은 아퀴나스의 심리철학 이다. 여기에서 토마스 아퀴나스의 착각에 대하여 간단하게 서술하고 있다. 그러면 위대한 철학자 토마스 아퀴나스는 무엇을 착각한 것인가 그에 따르면 아퀴나스는 모든 것을 다 목적론적으로 생각한 것에 있다는 것이다. 그러면서 이야기하는 것이 중성의 법칙과 관성의 법칙이다. 사실 이러한 것은 토마스 아퀴나스 자신은 ..
리포트 > 인문/어학 |
 비상계엄 영화 감상문 ( 2Pages )
A+받은 감상문입니다 교수님께서 영화 내용과 그에 대해 느낀점. 영화가 말하고자 하는것에 관해 생각해보고 쓰는것을 원하셨는데 잘 맞게 썼습니다 다른 감상문처럼 줄거리만 있는것 보다 줄거리와 느낌이 함께 있어서 도움이 되실겁니다 본문발췌: 이 영화는 테러에 대한 정부의 군사적 대응을 주제로 한 영화였다. 이슬람 세계와 미국을 포함한 서방 국가들의 대립을 소재로 하여, 아랍이 미국..
리포트 > 인문/어학 |
 잭 웰치의 마지막 강의 독후감 감상문 서평 잭 웰치 ( 2Pages )
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 경영의 신이라고 불릴 만한 분이 여럿 떠오른다. 먼저 우리나라의 경우 현대그룹 창업주 정주영, 삼성그룹 창업주 이병철, 포항제철 회장 박태준, 삼성그룹 회장 이건희가, 일본의 경우는 마쓰시다 전기 창업자 마쓰시타 고노스케, 교세라 명예회장 이나모리 가즈오..
리포트 > 독후감/서평 |
잭웰치의마지막강의, 잭웰치의마지막강의독후감, 잭웰치의마지막강의서평
 닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견 ( 38Pages )
NINTENDO 글로벌마케팅 전략분석 레포트 Ⅰ. 서론 세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트..
리포트 > 경영/경제 |
 _그들은어떻게유명해졌을까 ( 1Pages )
세계에는 많은 종류의 브랜드들이 있다 그 수많은 브랜드들과의 경쟁에서 우위를 차지하기 위해서는 그 브랜드들만의 독특한 마케팅이나 품질, 가격 등 특별한 무언가가 필요하다. 이 책은 인텔이나 KFC, 소니, 레고, 닌텐도 등 세계적으로 유명한 상품들이 어떻게 탄생하였고 어떻게 유명해졌는지에 대해 소개한 책자이다. 특히 어린이들을 대상으로 쓴 책이기 때문에 다른 경제나 경영관련 책에 비해 쉽..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 아이리버의_글로벌_마케팅_배재 ( 25Pages )
아이리버의 글로벌 마케팅 Contents 기업소개 및 MP3산업 소개 미국시장 진출 사례 해외진출평가 및 시사점 아이리버 및 MP3산업 소개 아이리버 기업소개 1999년 주식회사 Reigncom(레인콤)의 브랜드 자회사 MP3 CDP, FLASH MP3, HPD MP3, MP4, 전자사전, E-BOOK, PMP, 네비게이션 등 생산 1999년 광 저장 디지털 미디어기술 개발업체 소니블루 ODM생산업체 → 자체 브랜드 개발 생산 중국, 미국..
비지니스 > 사례분석 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
리포트 > 독후감/서평 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20