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 모바일 시장 규모,모바일 어플리케이션,모바일 마케팅 적용 사례 ( 14Pages )
Smart Marketing 목 차 1. 서론 1.1. 모바일 어플리케이션 개념 정의 1.2. 모바일 시장 규모 개관 2. 본론 2. 기존 모바일 마케팅 적용 사례 3. 결론 홍보수단의 결정체 휴대성 융통성 영상정보제공 시각정보제공 다양한 정보제공 다수의 소비자 실시간 반응파악 경제적 모바일 마케팅의 장점 모바일 어플리케이션만의 장점 ....
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 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
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 모바일 상거래 ( 8Pages )
본 자료는 모바일 상거래 및 모바일 쇼핑에 대해 소개한 자료로 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창, 모바일의 출발점, 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률, 모바일 쇼핑시장 확대에 따른 경쟁구도 변화, 소셜커머스 화폐발행 허가증 등에 대해 간단명료하게 서술한 자료임 * 모바일,무선,폰 - 움직이는 제3의창 * 모바일 그 출발점은 어디인가? * 국내 모바일 쇼핑시장의 높은 성장률 * 모바일 쇼핑..
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모바일 상거래, 움직이는 제3의 창, 국내 모바일 쇼핑시장, 노모포비아, 소셜커머스, 화폐발행 허가증, 예모필리아
 모바일광고 ( 13Pages )
모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고 모바일 광고는 시간과 장소의 구애를 받지 않고, 원하는 고객에게만 다양한 광고를 집행시킬 수 있다 모바일 광고란 무선 통신 매체(휴대폰, PDA 등)를 통해 이루어지는 광고 모바일 광고 성장세에 있는 모바일 광고 국내 모바일 광고시장 규모 자료: Frost Sulivan, 우리투자증권 투자정보센터 모바일 광고 모바일 광고 유형 SMS Ads Search Ads Wed Display Ads ..
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 모바일 게임 사업계획서 자료 ( 14Pages )
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
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모바일, 게임, 무선게임
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑시장이 커지면서 황금시간대..
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 ………3 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 ………4 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 ………5 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 ………6 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 ………6 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
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 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
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모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 Ⅱ. 높은 성장속도 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 Ⅳ. 사용의 편리함 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강화한 덕분이다. 위의 그..
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모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3 Ⅱ. 높은 성장속도 ………4 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5 Ⅳ. 사용의 편리함 ………6 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대폰을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강
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모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 ( 10Pages )
모바일 상거래의 성장배경과 제한요소, 모바일상거래 사례 목차 * 모바일 상거래 Ⅰ. 모바일 상거래의 성장배경 Ⅱ. 모바일 상거래를 위한 무선단말기의 특성 Ⅲ. 모바일 상거래 발전의 제한 요소 Ⅳ. 모바일 상거래 사례 1. 메시지 서비스 2. 뱅킹 3. 쇼핑 4. 티켓 예매 5. 컨텐츠 이용 6. 정보 제공 모바일 상거래 오늘날 휴대전화를 이용하여 제품이나 전화벨 소리와 같은 서비스를 구매하는 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일..
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모바일, 모바일시장, 모바일게임, 모바일게임시장
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
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모바일, 모바일게임, 모바일게임시장
 5가지 스마트 모바일 트렌드 [모바일,온디맨드,온리 모바일,플랫폼] ( 2Pages )
5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 레포트입니다 1. 소셜미디어와 커뮤니티 2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산 3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화 4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드 5. 구글이나 애플의 운영체제를 기..
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모바일, 온디맨드, 온리 모바일, 플랫폼, 아마존
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