전체 (검색결과 약 8,102개 중 19페이지)

 엔터프라이 포탈 시스템 구축 방법론 ( 34Pages )
엔터프라이 포탈 시스템 구축 방법론에 관한 보고 자료 입니다. 일반 홍보용 사이트가 아닌 대규모형 사이트 개발시 요구 되는 기능과 시스템적 요구 사항,보안적 요소,리포트 기능 등을 일목 요연 하 잘정리된 문서 자료 입니다. 홍보용 사이트 제작이 아닌 엔터프라이형 사이트를 개발및 기획 하시는데 꼭 참고 하세요.!
비지니스 > 제안서 |
 시뮬레이션과 게임이론 ( 5Pages )
시뮬레이션과 게임이론에 대한 레포트 자료. 시뮬레이션과 게임이론 목차 시뮬레이션과 게임이론 I. 시뮬레이션 1. 시뮬레이션의 의의 2. 시뮬레이션모형의 사용 이유 1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악 2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용 3) 동태적인 변화측정 3. 시뮬레이션의 절차 II. 게임이론 1. 게임이론의 의의 2. 게임이론의 유래 3. 게임이론의 내용 4. 게임이론의 한계 * ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 웹 기획--->도움을 주는 양식들 엔터프라이 포탈 시스템 구축 ( 103Pages )
웹사이트 기획시 스토리보드 작성예입니다. 웹기획자의 위상과 업무분장 엔터프라이 포탈 시스템 구축 웹사이트 기획시 스토리 보드 및 엔터프라이 포탈 시스템 구축등 3가지를 한번에 얻을수 있습니다. 무엇보다도 웹기획를 하시는 분이나 이젠 막웹 공부를 하는 학생들이나 마케팅부서에서 꼭 필요한 자료라고 생각합니다 가격에 비해 넘 좋은 자료입니다. 저도 이 자료로 많은 도움을 받고 있..
정보/기술 > 웹/DB |
 넥센히어로 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥센히어로 새로운 마케팅전략(여성관중유치) 제안 ( 10Pages )
프로야구 넥센 히어로 마케팅 분석 및 방안 제안 (여성관중 유치 전략) Ⅰ.주제설정 1. 넥센 히어로 소개 삼미 슈퍼스타 청보핀토스 태평양 돌핀스 현대 유니콘스 넥센 히어로 1995년 9월 11일 현대가 태평양 돌핀스를 인수하며 창단된 현대유니콘스는 1996년부터 1999년까지 인천 및 경기, 강원 지역을 연고지로 했었으나 2000년 이후에는 서울로 연고지 이전을 계획 중이었고 이전이 완료되기..
리포트 > 경영/경제 |
 게임중독 문제와 해결방안 ( 6Pages )
게임중독 문제와 해결방안에 대해 조사해본 레포트입니다. 게임중독에 관하여 충분한 정보들이 많이 있으니 어떤 주제로든 레포트를 작성함에있어서 귀중한 자료가 될것입니다. 1. 게임중독 이란? 2. 게임중독의 원인 3. 게임중독 증상 4. 셧다운제 찬성,반대의견 (1) 찬성의견 (2) 반대의견 5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제 6. 게임중독 문제 해결방안 제시 게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간..
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 스마트폰중독, 셧다운제, 인터넷중독, 청소년게임중독, 게임중독 해결, 청소년중독, 게임중독 사례, 중독, 게임중독 원인
 국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 ( 12Pages )
국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근입니다. 국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 목차 一. 국제경제사회, 그 게임의 세계 1. 게임이론의 의의 2. 게임이론의 개요 二. 국제간 교섭 1. 개별교섭과 포괄교섭 2. 2국간 교섭과 다국간 교섭 三. 국제무역관계의 게임이론적 접근 1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근 2. 무역전쟁과 균형 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
레포트, 국제경제사회, 게임이론, 국제무역관계
 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 기업정보(2006년1분기 까지) [PD ( 6Pages )
본 컨텐츠는 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 인티그런트테크놀로지(기타법인)의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 행사안내문(게임회사에서고객참여) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 행사 / 1page 제목 게임회사에서 고객참여행사를 진행할 때. 요약 게임회사에서 새롭 서비스되는 게임에 대하여 질의형식의 주제로 고객의 의견을 모으는 행사를 진행할 때. 내용 신나는 게임을 한자리에서 즐기실 수 있는 ○○게임입니다. ○○게임에서 ●●게임을 새롭 선보인 지도 벌써 ○○달이 다 되어갑니다. . . . 이하생략
서식 > 회사서식 |
 에프엠커뮤니케이션 안전관리감독자 자기소개서 ( 4Pages )
에프엠커뮤니케이션 안전관리감독자 자기소개서 에프엠커뮤니케이션에 입사 후 가장 먼저 이루고 싶은 목표는, '사고제로 현장'을 만들 수 있는 현장 중심의 예방 시스템 구축입니다. 저는 에프엠커뮤니케이션에서 '보이지 않, 그러나 절대적으로 중요한 일'을 수행하며, 사람의 생명과 기업의 신뢰를 동시에 지켜내는 안전관리 감독자가 될 것입니다. 왜 에프엠커뮤니케이션에서 안전관리감독 업..
서식 > 자기소개서 |
안전, 현장, 관리, 경험, 위험, 싶다, , 에프, 커뮤니케이션, 사고, 사전, , 행사, 체계, 이다, 만들다, 점검, 운영, 사람, 조물
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
리포트 > 경영/경제 |
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