전체 (검색결과 약 3,371개 중 19페이지)

 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 행사안내문(게임회사에서고객참여) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 행사 / 1page 제목 게임회사에서 고객참여행사를 진행할 때. 요약 게임회사에서 새롭게 서비스되는 게임에 대하여 질의형식의 주제로 고객의 의견을 모으는 행사를 진행할 때. 내용 신나는 게임을 한자리에서 즐기실 수 있는 ○○게임입니다. ○○게임에서 ●●게임을 새롭게 선보인 지도 벌써 ○○달이 다 되어갑니다. . . . 이하생략
서식 > 회사서식 |
 국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점 ( 30Pages )
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의 정의 2. 게임 산업의 특성 제2절 게임 산업과 마케팅 1. 마케팅의 기본 개념과 게임과의 관계 제3절 게임 유저 마케팅 1. 게임 유저 성향 2. 게임 산업의 CRM 제4절 게임 광고/홍보 마..
리포트 > 경영/경제 |
 오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이] ( 6Pages )
오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 오징어게임2 개요 2. 오징어게임2 속 K민속놀이 3. 오징어 게임2와 업체대응 4. 오징어 게임2가 민속놀이 글로벌화에 미친 영향 5. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
오징어게임, 오징어 게임2, 민속놀이, 케이민속놀이, K민속놀이, K-민속놀이, 공기놀이, 팽이, 딱지치기
 물수제비게임 제품개발계획 ( 6Pages )
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽게 플레이 할 수 있는 원 버튼 게임의 수요가 급증하였다. 누구나 한번쯤은 경험해본 물 수제비를 게임화 하여 보다 친근하고 쉽게 게임을 할 수 있다는 것이 장점이다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 [게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 ( 12Pages )
[게임이론의 발전과 구성요소] 게임이론의 발전, 폰노이먼과 존내쉬의 게임이론, 게임이론의 주요 구성요소와 기본전제 목차 게임이론의 발전과 주요 구성요소 Ⅰ. 게임이론의 발전과 사회과학 Ⅱ. 폰 노이먼, 존 내쉬와 게임이론 Ⅲ. 게임이론의 주요 구성요소와 몇 가지 기본전제 1. 게임의 경기자 1) 합리성 2) 게임의 규칙에 관한 주지의 사실 2. 게임의 전략 3. 게임의 보상 4. 게임의 균형 게..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 애드버게임,애드버게임사례,Advergame ( 10Pages )
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출 게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대 국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이..
리포트 > 경영/경제 |
 홈페이지 연동 이벤트게임제안서 ( 16Pages )
사이트에 흥미 있는 게임페이지를 추가하거나 게임이벤트를 개최하여 방문객 의 방문 빈도가 높은 활기 있는 사이트로 전환시켜드립니다. 사이트에 흥미 있는 게임페이지를 추가하거나 게임이벤트를 개최하여 방문객 의 방문 빈도가 높은 활기 있는 사이트로 전환시켜드립니다. 16페이지 분량입니다.
비지니스 > 제안서 |
 [집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 ( 12Pages )
[집합행동게임] 집합행동의 문제점과 집합행동의 게임, 집합행동문제의 해결책 목차 집합행동의 게임 Ⅰ. 집합행동의 문제와 집합행동의 게임 Ⅱ. 두 경기자들 간에 일어나는 집합행동의 게임 1. 용의자들의 딜레마게임으로서의 집합행동게임 1) 유형1 2) 유형2 2. 담력게임으로서의 집합행동의 게임 1) 유형1 2) 유형2 3. 확신게임으로서의 집합행동의 게임 Ⅲ. 집합행동문제의 해결책 1. 용의자들..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 ( 12Pages )
국제경제사회의 게임이론과 국제무역관계의 게임이론적 접근 목차 一. 국제경제사회, 그 게임의 세계 1. 게임이론의 의의 2. 게임이론의 개요 二. 국제간 교섭 1. 개별교섭과 포괄교섭 2. 2국간 교섭과 다국간 교섭 三. 국제무역관계의 게임이론적 접근 1. 대국과 소국간 무역관계의 게임이론적 접근 2. 무역전쟁과 균형 3. 보복 전략과 그 실행 四. 협조게임과 국제경제관계 ...이하 생략(..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임의 장단점 ( 15Pages )
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Game IT 활용 게임의 장점 IT 활용 01 스트레스의 해소 게임의 장점 게임으로 스트레스를 해소하는 사람들의 비율 많은 사람들이 게임을 함으로써 스트레스를 해소하고 있다. IT 활용 01 스트레스..
리포트 > 사회과학 |
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 보드 맞고 게임 소스 ( 25Pages )
VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다. DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다. 보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다. 본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다. 본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인 동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다. 본 게임 소스로 인한 어떠한 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20