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 시장조사 - 태국 임 시장 조사 보고서 ( 8Pages )
태국 임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 임 분석 2. 모바일 임 분석 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 1) ..
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 TV, 임이 아동발달에 미치는 영향 ( 3Pages )
TV, 임이 아동발달에 미치는 영향 I. TV 우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 일컬어지기도 한다. 아동의 TV 시청 시간은 연령에 따라 증가하다 초등학교 입학과 함께 감소하며, 다시 12세까지 증가하는 경향을 보인다. <그림> 연령에 따른 TV 시청시간 ... 자세한 내용..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [최신A+자료]인상 깊 다녀온 여행-전주기행문][인상깊다녀온여행기-인상깊 다녀온전주여행 기행기]전주여행기행문 ( 7Pages )
인상 깊 다녀온 여행에 대한 소감(여행기) 을 작성하는 레포트에 적합한 자료로써 맛과멋의 고장 전주를 직접여행하고 작성한 기행문입니다. 평가에서 A+을 받았던 기행문 자료이니 믿고 구매하셔도 됩니다. 1. 기행문 머리말 2. 본론 1) 가장 한국적인 도시 2) 맛과 멋의 고장 3) 양반의 도시에 걸맞는 슬로우시티 3. 맺음말 Ⅲ. 맺음말[인상깊다녀온여행기-전주] 많은 곳을 혼자 여행..
리포트 > 기타 |
기행문, 인상깊은여행, 전주, 전주여행, 먹방여행
 C언어 베이스볼[야구임] 임 리포트[소스포함] ( 4Pages )
1. 문제정의 야구임 만들기. 야구임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 임에서 승리합니다. 숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리됩니다. 제약 조건 - 임의의 숫자 3개는 각각 0부터 9 사이의 값이며 중복되는 숫자가 있어서는 안..
리포트 > 공학/기술 |
 핵(nuclear)에 대하여[1].... ( 10Pages )
핵에너지는 우리가 살아가는 사회에서 알 모르 많이 사용되고 있다. 가깝는 핵발전소부터 멀는 무시무시한 핵무기까지 인간은 핵에너지를 효율적이고 지혜롭 사용하기 위해서 끝임 없이 노력하고 있다. 핵에너지를 사용한 후에는 핵분열 파편이라는 방사능 오염물질이 생기기 때문에 결코 좋은 에너지라고는 볼 수 없다. 하지만 지금 인류에는 한정된 자원으로 대체에너지가 개발될 때까지 에..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 2025 인하대학교 미래인재개발원 3D 임 모델러 자기소개서와 면접 ( 3Pages )
특히 임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다. 단기적으로는 임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다. 대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다. 인하대학교 미래인재개발원의 ..
서식 > 자기소개서 |
경험, 게임, 배경, 모델링, d, 프로젝트, 엔진, 리얼, 대학교, 텍스처, , 미래, , 실무, 활용, maya, 배우다, 콘셉트, 구성, 분야
 10계명 퍼즐판 채우기 ( 1Pages )
10계명 퍼즐판 채우기 임을 하는겁니다. 먼저 두팀으로 나눈후 대표자를 뽑으세요. 그리고 퍼즐판은 가로4칸 세로4칸을 만듭니다. 총16칸이 됩니다. 칸엔 1-16까지의 숫자를 쓰고 뒷면에는 십계명 을 씁니다. 예)간음, 살인, 도적질, 탐심, 부모, 우상, 안식일등...10개를 만들고 나머지 6개에는 꽝과 벌칙을 적습니다. 1개는 보너스해서 선물도 주시구요. 이렇 하는데 십계명과 관련된 성경문제..
문화예술 > 종교/초자연 |
예체능
 중고차의 가격기준과 사고팔때에 꼭알아야 할 점 및 중요한 정보 ( 3Pages )
* 중고차의 가격 기준 * 차를 사고, 팔때의 중요한 점 * 중고차의 중요한 정보(신형과구형의 차이) *차를 1000만원주고 샀다가 즉시 되 팔았는데 950만원 밖에 안준다고한다...왜 그럴까? (((내용의 간결성을 위해 존칭을 생략 하겠습니다))) **중고차의 가격 기준은..** **차를 살때,팔때 어떤 사람에 사고 팔아야 하나?** ** 어떤 차를 사야 하나?** **신-구형 차량의 구분과 설명** (차..
문화예술 > 라이프/여성 |
 주간학습계획 ( 1Pages )
주간학습계획 요일 할일 월요일( 일) 화요일( 일) 수요일( 일) 목요일( 일) 금요일( 일) 토요일( 일) 즐거운날( 일) 시 판 오늘의숙제 아침자습 당번 교실 청소 실외 청소
서식 > 학교서식 |
 [메이플스토리] 모바일 임 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 임 사업 PM 자기소개서 모바일임 사업 PM으로서의 준비 및 역량 메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다. 메이플스토리는 단지 임이 아닌, '감정의 공간'입니다. 메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름
 [메이플스토리M] 임 기획자 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리M] 임 기획자 자기소개서 임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지 이 시기의 경험은 지금의 '임기획'이라는 진로를 선택하 만든 가장 강렬한 계기가 되었습니다. 임 기획자가 갖춰야 할 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까? 유저의 감정을 가장 가까이서 이해하는 기획자가 되고 싶습니다. 유치원에서는 종이로 만든 가 놀이 돈을 '통화량이 많으면 물가가 ..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 기획, 경험, 설계, 퀘스트, 이다, 어떻다, 해보다, 만들다, 메이플스토리, 보상, m, 모바일, 콘텐츠, 구조, 되어다, 생각, 캐릭터, 싶다
 [독후감]파금_강경애 ( 1Pages )
공부의 근본에 대해 고민하던 형철이었기에 어쩌면 아버지의 편지를 받고 망설임 없이 고향으로 내려갈 수 있었던 아닌가 싶다. 그런데 형철이 고향으로 내려가겠다고 하자 혜경은 형철에 형철을 따라가겠다고 한다. 나는 이대목에서 혜경이 형철에 당당하 마음을 솔직히 고백하는 모습도 참 놀라웠다. 공부의 근본에 대해 고민하던 형철이었기에 어쩌면 아버지의 편지를 받고 망설임 없이 고향으..
리포트 > 독후감/서평 |
형철, 작가, 모습, 이다, 당시, 여성, 받다, 혜경, xx, 아버지, 고향, 민중, 어렵다, 작품, 지금, 고민, 강경애, 편지, 현실, 싶다
 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 메이플스토리의 임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다. 왜 메이플스토리의 임 프로그래머가 되고 싶었나요? 임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에 가장 이상적인 무대입니다. 멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다. 특히 직접 구현한 팀 RPG 임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설..
서식 > 자기소개서 |
구현, 구조, 설계, 기반, 게임, 처리, 이펙트, 시스템, 메이플스토리, 스킬, 싶다, 메이플, 직접, 프로그래머, 타이밍, 판정, 되어다, 성능, 이다, 출력
 [학습 지도안] 5)체육-3-2. 주먹 야구 임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3-2. 주먹 야구 임을 해 봐요 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 3-2. 주먹 야구 임을 해 봐요 교과서 94 ~ 95쪽 ( 7/8 )차시 학습형태 전체학습, 소집단 학습 수업모형 일반수업 모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹 야구 학습자료 교사] 호루라기, ppt, 누 학생] 교과서,..
리포트 > 교육학 |
 1회성 죄수의 딜레마 임을 통해 본 기업윤리 ( 2Pages )
1회성 죄수의 딜레마 임을 통해 본 기업윤리 1. 죄수의 딜레마 임의 내용 죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 등등 여러 학문분야에서 다양하 응용되고 있다. 이 임의 내용은 다음과 같다. 무거운 형을 받을 범죄를 저지른 두 공범자가 경찰에 잡혔다. 이들을 각각 범인1과 범인2라고 하자. 경찰은 ..
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