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 [여가 사회학] SNS의 중독 ( 4Pages )
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다. 이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효..
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 현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고 청소년 문제를 예방 할 수 있는 방안에 대해 서술하시오 ( 9Pages )
현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고 청소년 문제를 예방 할 수 있는 방안에 대해 서술하시오에 대한 레포트 현대사회에 나타나고 있는 청소년문제의 종류와 원인에 대해 열거하고 청소년 문제를 예방 할 수 있는 방안에 대해 서술하시오 목차 I. 청소년문제 1. 약물남용 2. 청소년 자살 3. 집단따돌림 4. 흡연과 음주 5. 인터넷 중독 6. 섭식장애 7. 미혼모 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 은둔형 외톨이의 정의,은둔형 외톨이의 증상,은둔형 외톨이의 사례 ( 6Pages )
은둔형외톨이 은둔형 외톨이의 정의 은둔형 외톨이는 집 안에만 칩거한 채 가족 이외의 사람들과는 인간관계를 맺지 않고 보통 6개월 이상 사회적 접촉을 하지 않은 사람들을 이르는 말이다. 일본의 ‘히키코모리’와 상통하는 은둔형 외톨이는 핵가족화와 인터넷 보급 등 사회 구조와 환경의 급속한 변화에 따른 사회병리적 현상으로 이해된다. 은둔형 외톨이는 타인에게 관심을 두지 않고 자신의 일에만 집..
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 청소년보호법 ( 50Pages )
[청소년보호법] [목차] Ⅰ. 들어가며 1.1. 청소년보호법의 의의와 목적---p. 1 1.2. 청소년보호법의 입법배경 및 연혁---p. 2 Ⅱ. 본론 2.1. 청소년보호법의 법원 및 내용---p. 2 2.1.1. 대상 2.1.2. 책임주체 2.1.3. 보호범위 및 영역 2.1.4. 기타 2.2. 청소년보호법의 법률관계---p. 5 2.2.1. 권리 1) 권리의 주체 2) 권리의 내용 2.2.2. 의무 1) 의무의 주체 2) 의무의 내용 2.3. ..
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 [학습 지도안] 2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안) ( 2Pages )
2)바생-스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다.(중안) 바른생활과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 2-1 장소 2-1 교생 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요. 차 시 2/4 교과서 바생72~75 생길66~67 주 제(제 재) 컴퓨터 사용 시간을 계획하여 실천하기 수업 전략 집단 조직 대집단, 개별 활동 학습 목표 스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천한다. 수업 모형 실천 중심의 ..
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 청소년 사이버일탈의 개념과 특성 ( 3Pages )
청소년 사이버일탈의 개념과 특성 1. 사이버일탈의 개념 청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위를 간단하고 명확하게 규정한다는 것은 쉽지 않다. 사실상 일탈이라는 개념 자체는 정도에 따라 연속선상에서 서열화할 수 있는 범주를 가지고 있다. 즉, 일탈개념의 한 극단에는 범죄행위로 규..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기의 생애주기 중 한 단계를 선택하고 그 생애주기에 따른 정신건강의 문제에 대해서 서술하시오 ( 5Pages )
태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기의 생애주기 중 한 단계를 선택하고 그 생애주기에 따른 정신건강의 문제에 대해서 서술하시오에 대한 레포트 자료입니다. 태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, 노인기의 생애주기 중 한 단계를 선택하고 그 생애주기에 따른 정신건강의 문제에 대해서 서술하시오 목차 태아기, 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인기, ..
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개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 아동과 청소년 정신병리 ( 40Pages )
본 자료는 아동과 청소년 정신병리에 대해 서술한 자료로 아동기 정신 병리(1) 정신 지체(Mental Retardation), 2) 자폐증(autism), 3) 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD:Atten-tion Deficit Hyperactivity Disorder), 틱장애(Tic Disorder)), 청소년기에 관련된 정신장애(1) 청소년기 우울증, 2) 식이장애(신경성 식욕부진증, 신경성 폭식증), 충동통제장애(Impulse Control Disorders)(도벽증, 방화증(Pyroma..
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아동기 정신병리, 청소년기 정신장애, 정신지체, 자폐증, ADHD, 청소년기 우울증, 식이장애, 신경성 폭식증, 충동통제장애, 도벽증, 방화증, 발모증, 간헐적 폭발성장애, 인터넷 게임중독
 정 보 화 ( 10Pages )
- 목 차 - Ⅰ 정보화의 과정 1. 정보화개념 2. 정보사회에 대한 시각 1) 낙관적 시각 2) 비관적 시각 3. 정보사회의 미래 1) cyber space의 기본 성격 2) cyber space의 발전 전망 Ⅱ정보사회의 현황과 실태 Ⅲ 정보화의 문제점 1. 근로세계에서의 사회 경제적 문제 2. 정보 불평등 1) 정보를 이용할 수 있는 자와 없는 자 2) 소외된 계층 3. 사회문화적 폐해 4. 사회 정신적 문제 1) 인터넷 부적응 2) 인..
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사회과학
 [학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용 ( 3Pages )
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용 결재 지도교사 협력교사 ( 바생 )과 교수-학습 과정안 초등학교 2 학년 지도교사: 스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천 할 수 있다 수 업 일 수업자 단 원 7, 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 바생 76~77쪽 생길 68~71쪽 (2/4)차시 학습형태 전체 학습, 개별 학습 수업모형 실천 중심 교수 모형 학습주제 컴퓨터의 올바른 사..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서 ( 17Pages )
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다. Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구 2. 소비 촉매제 3. 놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필..
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학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
 청소년문제와보호 ( 18Pages )
열심히 자료조사해서 A+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수 받으세요 Ⅰ.서론 Ⅱ. 청소년 비행과 제문제 1. 청소년의 비행의 개념과 이론 1) 청소년 비행의 개념 2) 청소년 비행의 이론 2. 청소년 비행의 현황 1) 청소년 비행의 현황 2) 청소년 비행의 실태 3. 청소년 비행의 특징과 관련요인 1) 청소년 비행의 특징 2) 청소년 비행의 관련요인 4. ..
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청소년문제와보호, 청소년보호, 청소년문화론, 청소년문제, 청소년비행
 Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 ( 28Pages )
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안을 발의 오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안 목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지..
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 성비행 ( 16Pages )
성비행, 청소년 성매매(대책중심) 목차 Ⅰ. 성비행 성비행의 개념과 유형 청소년 성비행의 원인 청소년 성비행의 대책 Ⅱ. 청소년 성매매 청소년 성매매의 개념과 유형 청소년 성매매의 원인 청소년 성매매의 대책 성비행의 개념과 유형 청소년의 성적 일탈문제가 급속히 증가 성비행(sexual delinquency)이란 우리 사회가 가지고 있는 성규범에 부합하지 않는 행동양식. 청소년 성비행 : 강간, 인터넷음..
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