전체 (검색결과 약 5,236개 중 18페이지)

 뽀로로 해외진출위한 글로벌마케팅전략과 앞으로의전망 ( 8Pages )
뽀로로의 해외진출. 목 차 뽀로로란 뽀로로의 해외진출현황 뽀로로의 마케팅 전략분석 뽀로로의 미래전망 What is the 뽀로로 아이닉스 엔터테인먼트에서 만든 캐릭터이며 유아(2~5세)를 위해 만들었다 주인공 뽀로로(펭귄)를 비롯해 여우, 곰, 새 ,공룡들 이 눈이 덮힌 극지방에 살면서 에피소드를 담은 만화이다. 뽀로로의 진출 현황 ....
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 냉동공조창의공학실습 ( 17Pages )
목 차 Ⅰ. LG전자 1.1 제품의 종류와 특징 1.2 제품의 수준 1.3 발전전망 및 경향 1.4 견학 소감 Ⅱ. 삼성중공업 2.1 Passion과 Cooperation에 대한 철학적 고찰 2.2 삼성중공업에 입사한다면 자신이 할 수 있는 일 2.3 견학 소감 Ⅰ. LG전자 LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000..
리포트 > 공학/기술 |
 뽀롱뽀롱_뽀로로 ( 28Pages )
뽀롱뽀롱 마케팅 성공사례 목차 목차 목차 한국 애니메이션 기술은 다른 어느 나라 보다 뛰어납니다. 기술을 예술적으로 승화하는 능력은 선천적으로 타고난 것 같습니다. 브래드 폭스호번(Brad Foxhoven) 미국 블록에이드 엔터테인먼트 대표 문화적 측면 정당한 문화 매체로서 인정조차 받지못함 +- FTA체결 이후 국내에서 국내에서 생산된 애니메이션을 방송할 수 있는 분량이 감소. [국내 애니..
리포트 > 경영/경제 |
 SM ENTERTAINMENT,SM엔터에인먼트,SM엔터에인먼트일본진출,SM엔터에인먼트마케팅전략,노예계약 ( 30Pages )
SM ENTERTAINMENT in JAPAN - 목차 - Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 제안) Ⅰ. SM ENTERTAINMENT SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례 ( 13Pages )
[글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례 목차 Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것 Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장 Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장 * 참고문헌 *서론 과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이다. 미국의 알렉산더 그..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷_마케팅0 ( 34Pages )
M-net media의 성공가능성과 그 실현 . 인터넷 마케팅 case study INDEX Ⅰ. Introduction Ⅱ. 성공 가능 요소 Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기 위한 문제점 인식과 해결 방안 Ⅳ. 결론 Introduction Ⅰ 1.기업소개 음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업 2.기업선정이유 음악서비스 방문자수 1위 최다 엔터테인먼트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 여성상품화,현대의성차별,여성상품화가 미치는영향 및 원인,여성의상품화,성상품화 ( 12Pages )
[여성 상품화] 목차 [서론] · 현대의 성차별 - 여성 상품화 [본론] · 여성상품화의 의미 · 일상사회에서 일어나는 다양한 여성의 상품화 · 엔터테인먼트에서 남성의 상품화보다 더 상품화 되고 있는 여성의 상품화 -선정성 있는 여성의 상품화 -성형 시술을 부르는 여성의 상품화 · 여성의 상품화가 되고 있는 원인 -기업의 이윤달성 목적 · 여성의 상품화가 미치는 영향 -개인적 사회적으..
리포트 > 사회과학 |
 물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
CJ GLS Global Logistics Innovator!! 제 목표는 물류전문가입니다. 물류 전문가가 되기 위해서는 물류부문의 지식과 실무를 많이 경험하여야 하며, 인맥을 넓혀 컨설팅업무까지 수행할 수 있는 능력을 갖추어야 할 것입니다. 따라서 제가 이번에 조사하고자 하는 기업은 명실상부 국내 최대 물류기업 CJ GLS와 식품산업과 엔터테인먼트 부문에 진출하여 큰 성과를 거두고 있는 CJ그룹 입니다. 1. 지금의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 우아한형제 배달의민족 기업분석과 서비스전략분석및 배달의민족 전략분석및 성공요인분석 레포트 ( 45Pages )
목차 1. 모바일 비즈니스 1) 모바일 비즈니스 개념 2) 모바일 비즈니스 모델 형태 2. 기업 소개 1) 우아한형제들 2) 배달의민족 3. 기업분석 1) 직무 소개 2) 수익 및 유사업체 비교 3) 사업외 활동 4) 현황과 전망 4. 결론 1) 배달의민족 성공요인분석 2) 포터의 경쟁 세력 모형 모바일 비즈니스란 모바일 비즈니스 개념 휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스. 금융, 전자상거..
리포트 > 경영/경제 |
 5가지 스마트 모바일 트렌드 [모바일,온디맨드,온리 모바일,플랫폼] ( 2Pages )
5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 레포트입니다 1. 소셜미디어와 커뮤니티 2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산 3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화 4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드 5. 구글이나 애플의 운영체제를 기..
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모바일, 온디맨드, 온리 모바일, 플랫폼, 아마존
 의상제작에대한감사 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 감사 / 1page 제목 의상 제작에 대한 감사 요약 뮤지컬을 주최한 회사에서 뮤지컬 의상을 제작해 준 업체에 감사의 마음을전하는 내용의 글입니다. 내용 안녕하십니까. 귀사의 발전을 기원합니다. 이번 저희 ○○엔터테인먼트에서 주최한 ○○뮤지컬의 의상을 제작해 주셔서 참으로 감사 드립니다. ○○뮤지컬은 많은 관객들의 호응..
서식 > 생활서식 |
 LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 1648 1880 1975 2081 출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 국내 영화 시장은 지속적인 성장 But, Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태 현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공 출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008] 다양한 테마의 ..
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 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인창조기업, 1인기업, 성공유형
 [1인창업]1인 창조기업 성공유형 보고서 ( 13Pages )
목 차 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1 Ⅱ. 블로그형 ………2 Ⅲ. UCC형 ………2 Ⅳ. 쇼핑형 ………4 Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5 Ⅵ. 지식 정보형 ………6 Ⅶ. 소프트웨어형 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에
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1인창업, 1인기업, 1인창조기업, 성공유형
 CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례 ( 10Pages )
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다. ▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, ..
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