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티벳의 인권탄압 문제에 관해
티벳 사태에 관한 소식을 뉴스로 여러 차례 접했지만 사실 티벳 사태에 관해 제대로 알고있는바가 없었고 단지 일련의 단편적인 상황만 인식하고 있던터라 자세한 내막을 알기 어려웠고 사실 관심 조차 가지지 않고있던차에 국제법 수업의 과제로 티벳 과제를 다루게 되어 조사 해볼수있었다.
[1950년 10월 중국은 조용히 8만의 인민해방군을 티벳의 수도 라싸로 진격시켰다.. |
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[일진, 변화하다.]
Ⅰ. 정 의
일반적으로 일진회라 불리는 교내 폭력 서클의 멤버를 일진이라 부른다. 과거에는 일진이 학교에서 싸움을 잘하고 잘 노는 아이들이었고 이들이 모여 만든 조직이 일진회였다. 처음엔 조직적인 경향보단 무리지어 다니면서 문제 행동을 일삼는 정도였으나 점차 엄격한 상하구조를 바탕으로 실제 폭력 조직에 버금가는 모습을 띄기 시작한다. 최근에는 외모 지상주의와 더불어.. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노인빈곤 현황
2. 노인빈곤의 원인
3. 노인빈곤 대응방안
Ⅲ. 결론
Ι. 서론
뉴스와 사회기사 등에 관심이 없는 사람이라고 할지라도 인구고령.. |
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6)수학-6. 비율 그래프 - 표를 보고 원 그래프로 나타내기
결재
지도교사
협력교사
( 수학 )과 교수-학습 과정안
초등학교 6학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
6. 비율 그래프
교과서
수(92~93) 수․익(102~103)
5/8 차시
학습형태
전체학습 - 모둠학습 - 전체학습
수업모형
문제 해결 학습 모형
학습주제
표를 보고 원그래프로 나타내기
학습자료
교사] PPT자료, 설문조사 결과
학생] 색연필, 자
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가족복지론
주제: 아동의 학대 문제가 날로 심각한 수준으로 나타나고 있습니다. 학대문제에 대한 사례도 찾아 자료를 정리하시오.
아동의 학대문제가 우리사회에 미치는 영향
요새 많이 매스컴에서나 뉴스에서 방송이 보고되는 자료들을 보면 많은 아이들이 학대를 당하면서 사회에서 커 나가고 있는 소식을 적지않게 들을수 있을 것이다. 대체적으로 아동이 학대를 당하면서 우리사회에 얼마나 큰 영향.. |
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자꾸 늘어만 가는 카드빚
IMF 이후 신문,뉴스에서 주된 화제로 대두되는 것이 바로 카드빚 문제이다. 현금을 일일이 들고 다닐 필요가 없게 만들어준 문명의 이기인 신용카드. 이 카드로 인해 자살과 협박, 사기, 해외로의 도주까지 이어지게 만든 원인과 해결책에 대해 알아보고자 한다.
1) 원인
요즘 뉴스나 신문에서 말하길 신용불량자 수가 100만에 달하고 개인파산을 하는 사람의 수도 30만이 넘는.. |
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우리 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지만 예로 제시하고 이를 사회심리학적 이론으로 기술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 우리 사회에서 발생하고 있는 사회현상-자살문제
2. 사회심리학적 관점에서 본 자살문제
Ⅲ 결론
참고문헌
우리 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지만 예로 제시하고 이를 사회심리학적 이론으로 기술하시오
Ⅰ 서론
우리 사회에서 발생하고 있는 사회현상은 다양하지.. |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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청소년 인터넷 중독
목차
1. 서론
- 개념
- 관련 이론
2. 본론
- 문제 현황 및 실태
- 문제 특징
- 사례
- 문제 해결을 위한 대책
3. 결론
- 한계
- 과제
인터넷 중독에 대한 정의 및 증상
정의
- 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능하여 학교, 가정, 사회생활 등의 현실생활에 지장을 받을 정도의 신체적, 정신적 이상현상을 경험하는 것을 말한다.
인터넷 중독에 .. |
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온라인 신용카드 지급의 법률문제
1. 문제의 개요
온라인으로 구입한 물품에 대하여는 신용카드로 결제할 수 있다. 구매자(카드보유자)는 전화나 우편을 통하여 신용카드구매를 하는 것과 유사한 전자적인 방법으로 판매자에게 그의 신용카드번호를 알려주게 된다. 신용카드거래는 직접대면하는 거래 뿐만 아니라, 온라인 거래에서도 상당한 제한을 받는다. 예를 들면 신용카드의 사용으로 카드소지인의 .. |
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본 자료는 e-learning 온라인 강좌 <스마트 사원이 알아야 할 알기쉬운 법률상식 - 국제비즈니스 분쟁사례>를 수강하고, [과제1]에 대한 세부 평가문항 4가지에 대한 문제풀이를
구체적으로 서술한 자료임. 세부 평가문항은 다음과 같이 4문제로 구성되어 있으며, 각각에 대한 문제풀이를 성의있게 작성한 자료임
* 세부 평가문항 4문제
(물음1) 원고와 피고의 정의에 대해서 기술하시오.
(물음2) 사례1에.. |
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20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)
교과목명 :
학 번 :
성 명 :
___
o 과제유형 : ( ) 형
o 과 제 명 : 장애가 왜 장애인만의 문제가 아니며 함께 해결해야 할 사회문제 인지를 정리한후에 한국사회에서 긴급하게 고쳐야할 문제점과 그 해결 방안에 대해 구제적인 사례를 들어가며 서술하시오
당신은 장애를 아는가 를 토대로 사회적인 장애인 인식에 대한 고찰
Ⅰ.서론
“장애인과 더불어 잘 .. |
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20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)
교과목명 :
학 번 :
성 명 :
___
o 과제유형 : ( ) 형
o 과 제 명 : 현대사회의 여러 가지 사회문제 중 중년(여성남성)문제 해결을 위해 자원봉사를 어떻게 활용할 수 있을지 구체적 전략을 모색해보시오
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.중년기 이해
1)중년기 정의
중년기는 청년기와 노년기의 중간이며 “인생의 황금기” 라고 한다. 인간발달이 연속적 변화의 과정 속.. |
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온라인 신용카드의 유형과 관련 법률문제
1. 들어가며
전자적 환경에서 안전한 신용카드지급을 위하여 고안된 방법으로는 암호화 신용카드지급과 등록 신용카드지급을 들 수 있다.
2. 온라인신용카드의 유형
(가) 암호화 신용카드
암호화 신용카드지급은 안전한 신용카드거래를 위하여 처음 고안된 방법으로서, 인터넷 등의 통신망을 통한 전송중에 프라이버시를 보호하기 위하여 암호화기법을 사용하여.. |
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