전체 (검색결과 약 32,771개 중 18페이지)

 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도 ( 18Pages )
Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업 Issue 1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도) Issue 1 유니클로 (패스트 리테일링사) 7DRAGONS - PRESENTATION MADE FOR ALL ▲ 국가별 10대 패스트패션 브랜드 경영 성과(2006~2010년) (출처:삼성경제연구소) ▲ 국내 시장 매장 및 매출 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스) 2006년 국내 ..
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 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 메가스터디 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석 및 메가스터디 성공요인과 미래전망 ( 12Pages )
메가스터디 SWOT,STP분석과 마케팅전략 분석 및 메가스터디 성공요인과 미래전망연구 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 메가스터디 기업소개 2. 메가스터디 성공요인 3. 메가스터디 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 국내 온라인 교육시장 분석 5. ..
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온라인교육, 인강, 인터넷강의, 메가스터디 SWOT, 손주은, 메가스터디 성공요인, megastudy, 메가스터디 STP, 메가스터디 4p, 대성마이맥
 [현황과전망] 국내외 여행관련 인터넷시장 현황 분석 ( 8Pages )
국내외 여행관련 인터넷시장 현황 분석 1. 국내 여행관련 인터넷시장의 현황 분석 현재 국내 최대 검색사이트인 야후 코리아(www.yahoo.co.kr)에 홈페이지가 등록되어 있는 여행사는 약 250여 개이다. 그러나 아쉽게도 여행상품 팜플렛을 그대로 디지털화 시켰다는 의미 외에는 별 기능을 발휘하지 못하고 있다. 어렵게 온라인(인터넷)으로 끌었던 손님을 오프라인(전화, 방문)으로 다시 돌리고 있는 것..
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 아마존 vs G마켓 마케팅전략 비교분석과 G마켓과 아마존의 성공요인분석및 G마켓의 글로벌진출위한 전략방안연구및 나의견해 레포트 ( 29Pages )
G마켓 vs아마존 마케팅 성공전략 연구 1. 서론 1-1. 기업선정배경 온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓을 이용하였지만 같은 상품을 조금 더 싸게 사기 위해 직접구매를 알아보던 중 아마존에서 물건을 구입하게 되었고, 인터넷에서 책을 팔던 평범한 온라인쇼핑몰이 몇 십년 만에 이베이를 제치고 거의 모든 제품들을 취급..
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 EC21과 ECPLAZA 활용 성공사례 ( 42Pages )
본 자료는 대표적인 e-marketplace인 EC21과 ECPLAZA 활용 성공사례에 대해 비교 분석한 자료로, 각각에 대한 e-MP의 주요 기능과 활용방법과 성공 사례들을 소개하였으며, 국내 b2b 사이트의 시장현황과 한계점과 이에 대한 활성화 대안을 제시한 자료임 EC21 - 서비스와 성공사례 Ecplaza - 서비스와 성공사례 국내 b2b 사이트 - 시장의 현황 - 한계점 - 활성화 대안 * 국내 b2b사이트의 한계점 ..
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EC21, ECPLAZA, e-marketplace, 호스팅 서비스, 검색엔진 마케팅, 온라인 마케팅, 수출업무대행
 kog국제경영전략 ( 13Pages )
- 국제경영전략 REPORT - - KOG 기업분석 - - 목 차 - 1. 서론 - KOG는 - 연구목적 - 기업선정이유 2. 본론 2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초 1)KOG현황 - 매출, 주요시장, 주요제품 2)국제경영전략 수립에 대한 이론적 기초 - 방법/ 수출, FDI 2-2 KOG의 환경분석과 국제경영전략의 수립 1) 환경분석 - 내부, 외부 2) 국제경영전략수립 3. 결론 - 요약 1. 서론 1..
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 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
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 스포츠카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
CONTENTS 스포츠카드 소개 목표시장 마케팅목표 마케팅믹스 ; 4Ps 환경분석 Conclusion 국내 카드 제조 업체 전무 - 90년대 초반, 프로야구 카드가 선보임 - 2000년 중반까지 간헐적으로 발매되다 이후 자취를 감춤 두 곳의 오프라인 소매점 + 기타 온라인 쇼핑몰 90년대 중반 이후 미국 프로스포츠 인기급성장과 국내 스포츠 카드의 등장으로 최대 호황을 누림 ; 서울 지역에만 100여곳 이상의 소매점..
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 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
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 월마트 온 오프라인,경쟁사비교-이마트,월마트기업분석,월마트 경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
2010년 7월 5일 오픈 60억 투자 온오프라인 시너지 2012년 매출 12조 종합쇼핑몰 1위 온라인 슈퍼 조직체계 변화 국내 경쟁사 비교 - 이 마트 국내 경쟁사 비교 - 이 마트 이마트 온-오프라인 전선 국내 경쟁사 비교 - 이 마트 첨단 시스템을 통한 효율경영 초기의 물류센터 건립과 첨단시스템 구축 전국적으로 물류센터 구축 - 여주는 90개점 소화 가능한 물류센터 국내 경쟁사 비교 - 이 마트 ..
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 스타일난다 마케팅사례와 중국진출전략- 스타일난다 성공비결과 SWOT분석및 스타일난다 마케팅전략 분석과 중국진출사례및 마케팅전략 분석및 느낀점 ( 18Pages )
성공비결 마케팅사례 중국진출전략 [목차] 1. 스타일난다 기업분석 2. 국내 의류산업 현황분석 3. 스타일난다 성공비결과 전략 4. PEST 분석 5. 스타일난다 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. SWOT전략 분석 (1) SO전략 (2) WO전략 7. 스타일난다 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 스타일난다 중국진출 성공전략 9. 스타일난..
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 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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 NC SOFT ( 19Pages )
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT 4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략 Ⅲ. 결 론 1. NC SOFT의 전망 2. NC SOFT의 과제 3. NC SOFT의 전략 Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 NC SOFT는 1997년에 설립되어..
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