|
|
|
전체
(검색결과 약 28,313개 중 18페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 서비스 기획직무에 관심을 가지게 된 것은 사용자 행동의 '불편'을 데이터와 인터뷰를 통해 관찰하고, 그것을 실질적인 '개선'으로 연결하는 과정이 매력적으로 느껴졌기 때문입니다.
그동안 진행해온 프로젝트에서 다양한 타겟층을 위한 서비스를 설계하고, A/B테스트와 사용자 여정 분석을 통해 문제를 정의하고 개선해온 경험이 있기에, 이 직무에서 강점을 발휘할 수 있다고 생각합니다.
데이터 기반 분.. |
|
 |
사용자, 서비스, 기획, 기능, 설계, 개선, 경험, 도메인, 분석, 싶다, 생각, 제안, 기반, 직무, 이다, 프로젝트, 데이터, 중심, 되어다, 문제 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 회사의 장기적 성장전략을 수립하는 과정에서 제 데이터 분석 능력과 글로벌 시장이해도를 발휘해 기여하고 싶습니다.
단기적으로는 시장조사와 경쟁사 분석을 통해 실행 가능한 전략을 제시하고, 장기적으로는 새로운 성장동력을 발굴하는 기획자로 성장해 회사와 함께 도약하고 싶습니다.
장기적으로는 녹십자 웰빙의 글로벌 확장 전략에도 기여하고 싶습니다.
저는 단순히 회사의 일원에 머무는 것.. |
|
 |
데이터, 분석, 전략, 웰빙, 성장, 녹십자, 통해, 시장, 기업, 전략기획, 형, 맞춤, 생각, 단순하다, 건강, 회사, 과정, 싶다, 스케, 헬 |
|
|
|
|
 |
|
| HD현대에 입사하게 된다면, 변화에 능동적으로 대응하고 미래의 기회를 설계할 수 있는 기획자가 되겠습니다.
기획직은 다양한 부서와 소통하며 통합된 방향성을 제시하고, 실행 가능한 전략을 구체화하는 역할을 맡습니다.
입사 후에는 회사의 내외부 환경을 종합적으로 분석하고, 중장기 관점에서 실행력 있는 전략을 수립하는 기획자로 성장하고 싶습니다.
입사 초기에는 시장분석과 전략 수립을 보조하.. |
|
 |
전략, 기획, hd, 현대, 분석, 싶다, 시장, 실행, 산업, 미래, 기술, 구조, 수립, 역할, 팀, 글로벌, 회사, 장기, 변화, 경영 |
|
|
|
|
 |
|
| 특히 '디지털 전환 전략' 수업에서는 헬스케어 기업의 IT인프라 구축 사례를 분석하며 실질적인 성과를 내는 시스템 기획의 중요성을 체득했습니다.
이 경험은 IT 전략 수립에서 '현장감'과 '사용자 중심'의 중요성을 절감하게 만든 계기였습니다.
이 경험은 IT기획에 있어 '기술'이 아니라 '사람'이 먼저라는 원칙을 제게 심어주었습니다.
경영정보학 수업에서 진행된 '기업 IT전략 수립' 팀 프로젝트에서 .. |
|
 |
프로젝트, 시스템, 사용자, it, 경험, 전략, 팀, 기획, 스케, 헬, 기업, 기능, 실제, 구축, 기반, hk, 이노, 방식, 역할, 과정 |
|
|
|
|
 |
|
| 이 경험을 통해 저는 AI 서비스 기획에서 중요한 것은 '기술'만이 아니라 '사용자 경험'이라는 사실을 확실히 깨달았습니다.
이러한 경험은 제가 카카오에서 AI 서비스 기획자로서, 사용자 중심의 혁신적인 서비스를 만들어가는데 강력한 경쟁력이 될 것이라 믿습니다.
저는 사용자 중심의 기획경험과 데이터 기반 분석 역량을 토대로, 카카오의 AI 서비스를 더욱 혁신적으로 발전시키고 싶습니다.
이처럼 .. |
|
 |
경험, 서비스, ai, 기획, 사용자, 문제, 프로젝트, 데이터, 해결, 기능, 기반, 단순하다, 생각, 카카오, 분석, 상담, 과정, 관리, 본질, 완성 |
|
|
|
|
 |
|
| 삼성증권 IT서비스 기획/운영 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
IT서비스 기획과 운영에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까?
IT서비스 기획경험이나 관련 프로젝트를 소개해주세요.
저는 "사용자의 경험을 데이터로 읽고, 안정적인 서비스로 연결하는 IT기획자"를 목표로 성장해온 지원자입니다.
이러한 경험을 바탕으로 삼성증권 IT서비스 기획/운영 직무에서 고객 신뢰를 확보하는 안정적이고 .. |
|
 |
서비스, 기획, it, 경험, 운영, 금융, 사용자, 고객, 증권, 이다, 안정, 개선, 시스템, 프로젝트, 삼성, 신뢰, 중심, 역량, 싶다, 기반 |
|
|
|
|
 |
|
| 경험을 설계하는 브랜드, 실행을 설계하는 기획자로 함께 성장하고 싶습니다]
브랜드마다 다른 경험, 고객마다 다른 반응을 설계하는 프로모션 전문가가 되겠습니다]
궁극적으로는 "에프엠커뮤니케이션즈의 프로모션은 감각적이면서도 성과가 확실하다"는 평가를 받을 수 있도록, 기획력과 실행력을 겸비한 브랜드 마케팅 전문가로 성장하는 것이 제 목표입니다.
에프엠커뮤니케이션즈는 콘텐츠와 공간, 디.. |
|
 |
브랜드, 기획, 프로모션, 실행, 경험, 력, 콘텐츠, 타겟, 커뮤니케이션, 엠, 에프, 싶다, 성과, 기반, 되어다, 운영, 이벤트, 강화하다, 통해, 다양하다 |
|
|
|
|
 |
|
| 제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠의 시스템 기획자로서 어떤 비전을 가.. |
|
 |
시스템, 기획, 경험, 게임, 프로젝트, 설계, 웹젠, 유저, 통해, 단순하다, 사용자, 이다, 분석, 가장, 협업, 되어다, 아이디어, 글로벌, 크다, 어떻다 |
|
|
|
|
 |
|
| 다우기술기획-IT 전략.서비스 기획자기소개서
다우기술의 IT 전략·서비스 기획 직무는 바로 그러한 사고방식을 실현할 수 있는 이상적인 무대입니다.
기술로 문제를 정의하고, 데이터로 방향을 제시하며, 사람을 연결하는 서비스'를 기획하는 것이 제가 추구하는 길입니다.
저는 IT 전략 및 서비스 기획직무에 적합한 사람이라고 확신합니다.
제가 가장 자신 있게 소개할 수 있는 경험은 '모바일 일정관리 .. |
|
 |
기획, 서비스, 데이터, 기술, 다우기술, 분석, it, 이다, 프로젝트, 사용자, 경험, 설계, 전략, 개선, 기반, 비즈니스, 구조, 가장, 문제, 관리 |
|
|
|
|
 |
|
| 게임기획자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
입사 후에는 '플레이어 감정의 리듬'을 중심으로 한 기획자가 되고 싶습니다.
게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, '감정의 경험'으로 확장하는 기획을 구현하겠습니다.
이 경험은 단순히 플레이가 아닌 '기획적 시선'으로 게임을 분석하는 계기가 되었습니다.
게임기획의 핵심은 '논리로 감정을 설계하는 일'이라고 생각합니다.
유저의 감정을 공.. |
|
 |
게임, 기획, 설계, 구조, 플레이, 감정, 경험, 유저, 데이터, 플레이어, 이다, 시스템, 스토리, 싶다, 분석, 넷마블, 가장, 작성, 구현, 해주다 |
|
|
|
|
 |
|
| 자기소개를 자유롭게 작성해주세요!
저는 콘텐츠를 만드는 것보다, 기억에 남게 만드는 것에 집착하는 사람입니다.
저는 프레인 글로벌의 크리에이티브 직무가, 단지 비주얼을 생산하는 사람이 아닌 '사회의 언어와 브랜드의 메시지를 하나의 구조로 만드는 사람'이라고 이해하고 있습니다.
제 핵심역량은 메시지를 사람의 시선으로 구조화할 수 있는 능력입니다.
자기소개를 자유롭게 작성해주세요!
이러한.. |
|
 |
기획, 구조, 콘텐츠, 메시지, 사람, 캠페인, 영상, 어떻다, 만들다, 말, 유도, 설계, 문장, 배치, 브랜드, 해오다, 구성, 역량, 되어다, 핵심 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 사용자 중심의 기획 역량과 문제 해결 능력을 발휘해 케어랩스 서비스가 더욱 신뢰받는 헬스케어 플랫폼으로 성장하도록 기여하고 싶습니다.
사용자 중심 서비스 기획 역량입니다.
이는 케어랩스의 ProductOwner로서팀과 사용자 모두에게 신뢰받는 기획자가 되는데 큰 자산이 될 것입니다.
예를 들어, 건강 데이터 기반의 개인화 서비스, 병원-사용자 간 신뢰를 높이는 플랫폼 기능 등을 기획해 케어랩.. |
|
 |
사용자, 서비스, 기획, 데이터, 경험, 문제, 이다, 케어랩스, 신뢰, 기능, 헬, 스케, 역량, 능력, productowner, 단순하다, 어떻다, 해결, 통해, 중심 |
|
|
|
|
 |
|
| SPC그룹의 생산기획 직무에서도 협업은 필수라고 생각합니다.
저는 생산기획 직무를 '현장의 데이터를 연결해 효율을 만드는 일'이라고 이해하고 있습니다.
이 경험은 생산기획 직무의 기본적인 사고방식과 닮아 있다고 생각합니다.
생산 기획은 단순히 데이터를 분석하는 자리가 아니라, 현장과 사무를 연결하는 가교 역할을 하는 자리라고 생각합니다.
생산 현장의 숨결을 이해하고, 효율과 품질을 동시에.. |
|
 |
생산, 기획, 데이터, 경험, 효율, 현장, 품질, 관리, 계획, 생각, 협업, 되어다, 싶다, 공정, 유지, 개선, 단순하다, 이해, 시스템, 문제 |
|
|
|
|
 |
|
| 채용, 평가, 보상, 조직문화, HR 데 이터 분석 등 다양한 영역을 경험하며 인사제도는 단일 역할이 아니라 기업전략의 실체를 만들어내는 과정이라는 것을 깨달았습니다.
HR 데이터 기반 조직 운영 역량입니다.
조직의 비전과 KPI를 기반으로 인사제도를 현실적으로 재정비하는 경험을 다수 수행했습니다.
특히 평가체계 개선, 조직구조재설계, 핵심인재군 관리 등 전략형 HR의 중심업무를 직접 수행하며 기.. |
|
 |
조직, 인사, 제도, hr, 전략, 그룹, 분석, 개선, 기획, 평가, 기반, 구조, 핵심, 경험, 체계, 운영, 구성원, 수행, 역할, 직무 |
|
|
|
|
 |
|
| 이러한 경험은 KBO 기획직무에서 팬 참여형 이벤트, 구단 홍보, 프로그램 운영 등 다양한 업무를 수행할 때 실질적으로 적용할 수 있는 기반이 될 것입니다.
대학 시절 지역 야구 팬 프로그램 기획 프로젝트를 진행하며, 팬 참여를 높이는 행사 설계와 홍보, 현장 운영의 중요성을 체감했습니다.
팬데이터 분석을 통해 참여 패턴을 이해하고, 온라인 홍보 전략을 기획하며, 현장 운영 시 문제 상황에 대응하.. |
|
 |
기획, 팬, 경험, 프로그램, kbo, 운영, 참여, 현장, 통해, 분석, 설계, 행사, 능력, 전략, 홍보, 참여자, 과정, 구단, 진행, 수행 |
|
|
|
|
|
|