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| 저는 오픈뱅킹을 통해 금융결제원이 단순한 중개기관이 아니라 금융 인프라의 디지털 혁신을 주도하는 핵심기관임을 깨달았습니다.
금융결제원은 전자금융결제망, 오픈뱅킹, 한은 금융망 등 국가단위의 시스템을 운영하고 있어, 고가용 성과 데이터 정합성이 필수적입니다.
금융결제원의 결제망 고도화, 오픈 API 표준 개선 등 국가적 금융 인프라 혁신 프로젝트에 기여하며, 국민이 '보이지 않게 의존하는 .. |
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| 컴투스의 글로벌 유저 기반과 RPG 중심의 구조는 제가 가장 도전하고 싶은 서버 환경입니다.
특히 서버 측 설계자로서 인상 깊었던 점은, **실시간 동기화 구조가 매우 안정적 **이라는 점이었습니다.
컴투스의 게임 서버 구조를 접하며 인상 깊었던 점은?
특히 다수 유저의 입력이 섞이는 상황에서도 클라이언트 간 충돌이 거의 없다는 점에서, 프레임 기반 서버 처리 방식과 유저간 상태 관리 구조가 정교.. |
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| 이 경험을 통해 단순한 프로그래밍이 아닌, 실제 비즈니스 문제를 기술적으로 해결하는 과정의 중요성을 배웠습니다.
저는 문제 원인을 파악하기 위해 데이터 셋을 분석하고, 분류 오류가 발생하는 구간을 시각적으로 확인했습니다.
단순히 모델을 학습시키는 것보다, 문제를 분석하고 해결책을 실험적으로 증명하는 과정이 중요하다는 사실을 배웠습니다.
저의 삶의 가치관은 "문제는 반드시 해결할 수 있.. |
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| 대규모 트래픽을 처리하기 위한 서버 구조 설계 경험이 있나요?
압박 질문2:금융권 백엔드 경험이 없다면, 왜 카카오뱅크 서버 개발을 맡길 수 있다고 생각합니까?
압박 질문4:카카오뱅크의 서버 구조 개선 안 한 가지를 제시해 보세요.
또한, 트래픽 급증에도 안정적으로 동작할 수 있도록 MSA 구조로 설계하며, API 응답 속도와 장애 허용성을 고려합니다.
저는 금융도메인 경험은 짧지만, 트랜잭션 안정.. |
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| 모바일 중심 증권 서비스 개발에서 가장 중요한 기술요소는 무엇인가요
협업 기반 개발환경에서 가장 중요하다고 생각하는 기준은 무엇인가요
iM증권은 'AI 기반 자산관리·모바일 매매·API 기반 서비스 확대'에 집중하고 있어 IT 구성원이 실제 비즈니스 성장을 이끄는 구조입니다.
모바일 기반 서비스는 크게 세 가지 요소가 중요합니다.
가장 자신 있는 분야는 Java 기반 백엔드 개발과 RESTAPI 구조 설계.. |
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| 졸업 후 첫 직장에서 Windc hill 개발자로서커스터마이징과 시스템 통합 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다.
이러한 기술적 역량과 현장 실무 경험은 Windc hill 개발 자로서 업무에 즉각적으로 기여할 수 있는 밑거름이 되었습니다.
과거 프로젝트에서 복잡한 업무 프로세스를 시스템에 구현하는 과정에서 발생한 수많은 난제를 해결하며, 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다.
고.. |
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| 졸업 후 첫 직장에서 Windc hill 개발자로서커스터마이징과 시스템 통합 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓았습니다.
이러한 기술적 역량과 현장 실무 경험은 Windc hill 개발 자로서 업무에 즉각적으로 기여할 수 있는 밑거름이 되었습니다.
과거 프로젝트에서 복잡한 업무 프로세스를 시스템에 구현하는 과정에서 발생한 수많은 난제를 해결하며, 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다.
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| 특히 소프트웨어 품질연구실과 지능형 시스템공학 연구실에서 진행 중인 연구는 제가 관심을 가진 개발 프로세스 개선, 품질보증, 자동화 검증과 밀접하게 연관되어 있습니다.
단순히 개발을 잘하는 사람을 넘어, 시스템 전체를 설계하고 품질을 관리하며, 오류를 예측하고 방지할 수 있는 전문적인 소프트웨어 엔지니어링 연구를 수행할 계획입니다.
성균관대학교 대학원 진학 후, 저는 소프트웨어 품질보.. |
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| 데이터를 기반으로 문제를 분석하고, 현장 요구에 맞는 대시보드와 자동 알림 기능을 개발하여 도입한 결과, 실제로 생산성 지표가 개선되는 경험을 했습니다.
글로벌 제조 거점에서 실시간으로 수집되는 방대한 데이터를 바탕으로, 공정 최적화·자동화·스마트팩토리 구축 등 다양한 SW 프로젝트가 진행되는 모습을 보며, 저의 역량과 경험이 가장 잘 발휘될 수 있다고 느꼈습니다.
대학에서 쌓은 실시간 데.. |
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| 평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 .. |
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| 본인이 지원한 직무와 관련하여 경험한 활동은 어떤 내용인지 간략히 기술해 주십시오.
종합설계 과목에서 팀 프로젝트로 Android기반의 화자인식 App 제작에 도전하였습니다.
저는 팀장으로서 프로젝트의 일정 조율과 화자인식 알고리즘 설계를 수행하였습니다.
더 잘하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 상세히 기술해 주십시오.
저는 전공 수업에서 습득할 수 있는 지식 외에 실무에 사용되는 지식을 습득.. |
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