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(검색결과 약 21,427개 중 17페이지)
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광고 불변의 법칙을 읽고..(요약) 13기 희망공감 오지나
‘광고 불변의 법칙’이라는 책은 데이비드 오길비가 생각하는 ‘마케팅’을 이해하기 쉽게 정리해 주었다.
우리가 믿고 있었던 ‘모든 광고는 일정 정도 제품 판매에 기여한다.’는 잘못되었다.
우리는 광고해야 할 제품을 연구해야 하고, 경쟁사들이 유사 제품을 어떻게 광고하는지, 그 광고가 성공적인지, 성공적이라면 어떻게 성공했는지를 알아보는 일 |
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마케팅관리 과제
차 례
═══
Ⅰ. 비락식혜의 환경분석
Ⅱ. STP
Ⅲ. 마케팅 전략 (4P)
Ⅳ. Budget
Brand Re-positioning Marketing Plan (Proposal)
선정제품 : 비락식혜
현재 비락식혜를 포지셔닝 해보면 비락식혜는 갈증해소 보다는 건강지향 쪽에 가까운 음료이며 일반 탄산음료에 비하여 매우 old한 경향이 있는 것으로 나타납니다. 그러므로 비락식혜를 좀 더 젊고 친숙한 브랜드로 리포지셔닝을.. |
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포지셔닝의 개념과 포지셔닝을 어떻게 할 것인가에 대하여 설명하시오에 대한 레포트 자료입니다.
포지셔닝의 개념과 포지셔닝을 어떻게 할 것인가에 대하여 설명하시오
목차
포지셔닝의 개념과 포지셔닝을 어떻게 할 것인가에 대하여 설명하시오
I. 포지셔닝의 개념
II. 포지셔닝 전략의 절차
1. 경쟁우위요소의 확인
2. 포지셔닝할 경쟁우위요소의 선택
3. 포지셔닝할 요소의 전달
4. 재포.. |
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관광시장 세분화 정의, 개념, 종류, 이점, 차별적인 마케팅 전략, 포지셔닝 전략, 유래, 경영, 특징, 현황, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ( 15Pages ) |
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관광시장 세분화․표적시장
포지셔닝 전략
Report
( 관광시장 세분화 정의, 개념, 종류, 이점, 차별적인 마케팅 전략, 포지셔닝 전략, 유래, 경영, 특징, 현황, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 관광시장세분화
2. 표적시장 선정 및 고려사항
3. 포지셔닝
1. 관광시장세분화
(1) 시장세분화의 개념
시장세분화전략이란 쉽게 설명하면 시장을 나누는 것을 말한다.
그럼 시장을 왜 .. |
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표적시장 선정방법 및 포지셔닝의 의미와 절차
목차
*표적시장 선정 및 포지셔닝
Ⅰ. 표적시장 선정방법
1. 비차별적 마케팅전략
2. 차별적 마케팅전략
3. 적소 마케팅전략
Ⅱ. 포지셔닝
1. 포지셔닝의 의미
...이하 생략(미리보기 참조) |
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커미셔닝은 효율적인 건축기계설비시스템의 성능확보를 위한 가장 중요한 요소로써 설계단계부터,,, |
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
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[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료
목차
게임놀이치료
I. 게임놀이치료의 정의
II. 게임놀이치료의 준비
1. 게임의 치료적 의미
2. 게임놀이치료자의 역할
3. 게임 선택 기준
III. 게임놀이치료의 적용
1. 게임의 종류
1) 경쟁게임
가. 신체활동게임
나. 전.. |
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WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다.
1. 게임질병등재 추진현황
2. 게임이용장애 기준
3. 게임중독현황
4. 게임중독질병 등재 찬성
5. 게임중독질병 등재 반대
6. 게임업계 경제적 손실
7. 게임중독 해결방법
8. 결론
9. 참고자료 |
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게임이론
목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례
1.게임이론이란
등산가의 의사결정
기업인의 의사결정
2.게임이론의 기본개념
전술
전술
전략
게 임
3.게임이론의 유형
예) 미술품 경매
예) 공공사업 발주
3-1.순차진행게임
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
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본 자료는 재포지셔닝, 차등적 문턱 그리고 소비자들의 태도변화에 대해 설명하였으며, 동기이론과 후광효과에 대한 핵심적 내용들을 설명하였으며, 각각에 대한 다양한 사례들을 제시한 자료임
Chapter 01. 주제선정이유, 소비자들을 파악하라!
Chapter 02. 발표 이론
1) 리허설 2) 재포지셔닝 3) 차등적 문턱
4) 태도변화 5) 동기이론 6) 후광효과
Chapter 03. 결론, 소비자 행동론의 시사점
C.. |
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