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이를 기반으로 에너지 신기술 연구소에서 미래 전력계통 혁신에 기여하고자 합니다.
에너지 신기술연구소 전력계통연구직을 선택한 이유는 무엇인가요?
전력계통 해석 툴숙련도와 데이터 기반 분석 능력을 바탕으로 신기술 연계 계통의 안정성 확보 연구를 선도하고, 연구결과를 실증 과 정책 제언으로 연결하는데 기여하고자 합니다.
한국전력공사 전력연구원에너지신기술연구소는 이러한 미래지향적 연구.. |
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계통, 전력, 기술, 제어, 성, 연구, 안정, 계, 에너지, 분석, 능력, 해석, 시스템, 시뮬레이션, 개발, 자원, 위, 분산, 재생에너지, 연구소 |
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저는 연구자로서 궤적 최적화 및 궤도설계 기술을 고도화하여 한국의 우주탐사 능력을 한층 발전시키고 싶습니다.
특히, 연료 효율적인 궤적설계와 안정적인 궤도 결정 알고리즘을 연구하며, 실제 탐사 임무에 기여하고자 합니다.
저는 궤도 설계 및 궤적 최적화 분야에서 차별화된 연구 경험을 보유하고 있습니다.
대학원 연구 과정에서 다체적 궤도 설계를 위한 최적화 기법을 연구하며, 제한삼체문제를 .. |
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저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다.
왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요?
게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다.
멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다.
특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설.. |
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방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 프론트 엔드 개발을 넘어, 사용자 경험(UX)과 콘텐츠 구조, 다양한 디바이스와의 호환성을 고려한 통합적 설계 역량이 요구된다고 생각합니다.
학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다.
사용자 중심의 콘텐츠 경험 설계와 차량 환경에 최적화된 미디어 안정성 확보가 핵심이라고 생각합니다.
차량 내 미디어 앱 개발 시 가장 .. |
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더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴 자기소개서
저는 이곳에서 '글로벌 어린이의 감성과 교육을 이해하는 콘텐츠 전략가'로 성장하고 싶습니다.
왜 더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴에 지원했나요?
더 핑크퐁컴퍼니는 글로벌 키즈 콘텐츠의 대표주자로, 특히 영어 유튜브 채널은 세계 아이들과 직접 만나는 가장 강력한 접점입니다.
이후 자연스럽게 글로벌 콘텐츠 산업에 관심을 갖게 .. |
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수학적 활동과 수학화
Contents
수학화의 의미
수학화와 수학적 활동
수학화 학습 지도 원리
수학화 수업의 실제
수학화의 의미
현상을 수학적 수단에 의해서 조직하는 것(Freudenthal, 1973)
학생들은 현실을 수학적으로 조직하는 것(수학화)을 배워야 한다.
2. 수학화와 수학적 활동
(1) 정의하기
(2) 도식화
(3) 형식화
(4) 알고리즘화
(5) 일반화
(6) 국소적 조직화
수학화 수업의 실제
1-2-3. 10을 가.. |
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특히 자율주행 기술, 센서 융합, V2X통신, AI 기반의사결정 등 복합기술의 통합이 요구되는 지능형 차량 분야에서는 단순한 코딩 능력보다 전체 흐름을 설계하고 구현할 수 있는 실전형 경험이 중요하다고 생각합니다.
한국전파진흥협회에서 운영하는 IntelligentVehicleSchool은 현업 수준의 프로젝트 기반 커리큘럼, 자율주행센서 및 인공지능 기술 중심 교육, 그리고 산학연계를 통한 실무형 훈련이라는 .. |
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이러한 이론적 지식과 실습 경험을 바탕으로, 저는 전력 변환 시스템의 회로 설계와 제어 알고리즘 개발 양 측면 모두에 균형 잡힌 역량을 갖추었다고 자신합니다.
현대케피코 전력변환 개발 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
전력 변환 개발에서 가장 중요하게 생각하는 역량은 무엇인가요?
답변 : 산업현장에서 전력변환 제품이 어떻게 설계, 검증, 양산으로 이어지는 지 전체 개발 프로세스를 배우고, .. |
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의사결정트리를 통한
자동차산업의
구매 패턴 분류
Contents
2
의사결정트리
데이터마이닝
CRM
연구절차와방법
C4.5
문제정의
결론
3
▶데이터마이닝
▶CRM
▶의사결정트리
발표keyword
의사결정트리
4
예시
알고리즘을 시각적으로 표현한 데이터마이닝의 대표적인 분석방법
의사결정트리
자식마디
자식마디
자식마디
가지
자식마디
자식마디
의사결정트리의 장점
해석의 용이성
나무구조로 모.. |
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제가 가장 저답다고 느낀 경험은 대학 시절 교내 해커톤 대회에서 사용자 맞춤형 금융소비 분석 앱을 기획하고 실제로 구현한 일입니다.
ICT 직무에 지원한 저는 '금융을 사용자에게 먼저 다가가게 만드는 기술'을 구현하고 싶습니다.
예를 들어, React와 Flutter를 활용한 프론트 엔드앱 개발 프로젝트에서 사용자 행동기반 추천 기능을 구현한 경험이 있고, Python과 Pandas를 활용한 금융소비 분석시스템.. |
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예술이란 무엇인가
흔히 예술이라함은 쇼펜하우어가 정의 내린 “‘즐거움을 줄 수 있는 형식’ 을 만드는 하나의 시도” 로 받아들여진다. 이 정의에 대해서 상당히 동의하지만, 이러한 접근은 추상적인 예술에 대한 하나의 시도일 뿐이다. 대부분의 예술에 대한 정의는 예술을 행위와 결과, 또는 내용과 형식이라는 한 측면만을 강조하고 있어 모든 예술을 포괄하는 정의를 하기는 매우 어렵고, 또 그것은 .. |
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저는 FPGA 기반 신호처리시스템을 개발하던 중, 발열로 인해 신호지연과 데이터 오류가 발생하는 문제을 해결했던 경험이 있습니다.
은 것을 배웠으며, 이를 LIG넥스원의 방산HW 개발에 적극 활용하고 싶습니다.
입사 후에도 이러한 경험을 살려, LIG넥스원의 방산장비 개발에서 다양한 부서와 협력하며 최적의 성과를 도출하는 역할을 수행하고 싶습니다.
저는 전력 최적화 알고리즘을 적용하여 회로의 소.. |
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인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 자기소개서
전문적인 교육과 실전 프로젝트를 통해 실력을 체계화하기 위해 인하대학교 미래인재개발원의 게임 개발자 과정에 지원하게 되었습니다.
더 나아가, 실무 경험을 쌓은 후에는 나만의 인디게임 프로젝트를 진행하고, 기획-개발-출시의 전 과정을 스스로 리딩해 보고 싶습니다.
인하대학교 미래인재개발원 게임 개발자 면접 예상질문1
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강의를 열심히 들었다는 것을 증명할 방법은 실습 프로젝트라고 생각하여 프로젝트 1등이라는 목표를 세웠습니다.
기본적으로 4자리의 사칙연산만 가능한 전자계산기가 주어지고 기능을 생각해서 추가하는 프로젝트였습니다.
프로젝트를 진행하면서 하루 3시간씩 꾸준히 프로젝트에 투자하여 다른 팀보다 많은 기능을 만들었기 때문에 1등을 할 수 있다고 생각했습니다.
프로젝트 발표 및 시연 결과 삼각함.. |
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대학 시절 머신러닝 수업의 프로젝트로는 실제 중소기업의 구매 이력 데이터를 활용해 발주 시점과 수량을 예측하는 모델을 개발하였으며, 이는 구매 정확도 향상과 창고 재고 비용 절감의 효과를 도출했습니다.
입사 후에는 현대로템의 ERP 및 구매/재경 데이터에 AI 기반 분석과 예측 모델을 도입해 구매단가 예측, 납기 지연 예측, 비용이상 감지 등의 시스템 고도화를 추진하고 싶습니다.
현대로템의 어.. |
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