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 [레포트] 프로그래밍 기초와 실습 - 변환명세 및 연산 이해 ( 3Pages )
프로그래밍 기초와 실습 레포트 변환명세 및 연산 이해 1. 170page 4번문제] 두 수를 곱하는 매크로MULT(x,y)를 정의하여 다음과 같은 문장이 실행되도록 프로그램을 작성하시오. result = MULT(10, 10) #include [stdio.h] #define MULT(x, y) (x)*(y) int main(void) { printf(3과 29의 곱은 %d입니다. , MULT(3, 29)) return 0 } 결과 3과 29의 곱은 87입니다. Press any key to continue 위의..
리포트 > 공학/기술 |
 [컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 ( 10Pages )
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍 언어를 말하며 여기서 객체란 변수를 의미한다. (변수 : int, real, double, char 등) ※ C 언어의 특징 ․ 세세한 부분까지 프로그램으로 제어가능 ․ 이식성이 높다 ~ 소스레벨에서의 호환..
리포트 > 공학/기술 |
 irc 채팅 소스 ( 2Pages )
irc 채팅 소스입니다. 세이클럽도 irc를 이용하져? 1. 저작자 : 조주봉 2. 사용언어 : System C 프로그래밍 3. 제작 의도 : 네트워크 프로그래밍의 구조를 알자
정보/기술 > 프로그램소스 |
 전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) ( 12Pages )
전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) 목차 * 전자상거래 시스템 구성 Ⅰ. 전자상거래 하드웨어 시스템 1. 사용자 시스템 2. 프론트엔드 시스템 3. 백엔드 시스템 Ⅱ. 인터넷 프로그래밍 Ⅲ. 운영환경 1. 호스팅 서비스 가. 웹호스팅 나. 전자상거래(EC) 호스팅 서비스 다. 메일 호스팅 서비스 2. 코로케이션 서비스 3. 애플리케이션 대여 서비스(ASP) ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 객체지향프로그래밍이란 ( 2Pages )
객체 지향 프로그래밍이란 바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향 70년대와 80년대는 구조화된 프로그래밍의 전성시대였다. 즉, 프로그램을 상위 구조와 하위구조의 피라미드식 계층 구조로 설계하여 각 구조의 단위를 함수로 구성하면서, C에서의 struct와 같은 복합된 자료 구조를 가질 수 있게 해 주었다. 이러한 개념은 커다란 작업을 작은 당위로 재구성하여 각개 격파를 할 수 있게 하여 각광을 받았으..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [학습 지도안] 6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 ( 12Pages )
6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 컴퓨터과 교수학습 지도안 단 원 : 두리틀과 함께 (창의적 재량활동) 본시주제 : 두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 대 상 : 6학년 3반 (남 15명, 여 14명, 총 29명) 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 지도교사 실습부장 교 감 교 장 초등학교 가. 단원명: 두리틀과 함께 나. 들어가며 컴퓨터교육은 크게 컴퓨터과학교육, ..
리포트 > 교육학 |
 자바프로그래밍 ( 5Pages )
1. 객체 지향 프로그래밍이란 객체(Object)들이 메시지(Message)를 통하여 통신함으로써 원하는 결과를 얻을 수 있고, 각 객체는 단위 데이터 구조와 알고리즘으로 구성되어 있어서, 모듈들이 상호 독립적인 위치에서 상호 호출하는 형식을 취하도록 하는 프로그래밍 2. 객체 지향 프로그래밍 개념에서 객체, 클래스, 메시지, 상속, 메소드에 대하여 설명하시오. (1) 객체 : 객체는 실세계에 존재하는 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정책,전략의 요인과 프로그램(주요정책과 전략의 주요인, 중기프로그래밍과 프로그램 및 단계계획과 계획안) ( 7Pages )
정책,전략의 요인과 프로그램(주요정책과 전략의 주요인, 중기프로그래밍과 프로그램 및 단계계획과 계획안) 목차 * 정책/전략의 요인과 프로그램 Ⅰ. 주요 정책과 전략의 주요인 1. 목적 2. 사명 3. 목표 4. 정책과 전략프로그램 Ⅱ. 중기프로그래밍과 프로그램 Ⅲ. 단기계획과 계획안 Ⅳ. 계획의 실행과 검토 및 평가 정책/전략의 요인과 프로그램 1. 주요 정책과 전략의 주요인 (1) 목적 기업의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [ 펌웨어 프로그래밍 합격 자기소개서 ] 펌웨어 프로그래머 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 4Pages )
[펌웨어프로그래밍합격자기소개서 ] ( [ 펌웨어 프로그래밍 합격 자기소개서 ] 펌웨어 프로그래머 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 [성장 과정] [학창 생활] [회사 생활] [입사 후 포부] [성장 과정] 가족들의 풍족한 사랑 속에서 넉넉하고 넓은 포용력과 자신만큼 다른 사람을 아끼는 마음가짐을 배우며 어린 시절을 보냈습니다. 유난히 많은 형제들이 서로 돕고 이해하..
서식 > 자기소개서 |
 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 아이디어라는 것은… 2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남… 3. 최선 + 최선… 4. 내일을 위한 준비들… 5. 다양한 경험을 통한 저만의 경쟁력을… 6. 정상에 서기 위한 끊임없는 노력을… 7. 1%의 지식과 99%의 노력들… [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 엔씨소프트 게임 프로그래밍 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차별성 강조 ◆ 실제 서류..
서식 > 자기소개서 |
 [네트워크 프로그래밍] 네트워크 관리 명령어 정리 ( 6Pages )
Report #2 네트워크 관리 명령어 정리 지도교수 : 제출일: 과목명: 네트워크 프로그래밍 조이름: 목차 1. 네트워크 관리 명령어 및 플래그 (i). ifconfig (네트워크 인터페이스 (ii). netstat(네트워크 연결 상태) (iii). traceroute(원격 호스트의 경로 추적 확인) (iv). ping(네트워크연결확인) (v). arp (vi). route(라우팅 기능 제어) 2. TCPDUMP 이용 패킷 분석 (i). 실습 (ii). 옵션..
리포트 > 공학/기술 |
 [프로그래밍 및 실습]C++을 이용한 행렬식 계산 ( 9Pages )
프로그래밍 및 실습 목차 행렬식 계산 C++로 나타낸 행렬식 계산 결과값 고찰 행렬식 계산 -행렬을 어떠한 하나의 실수 값으로 표현한 것 -행렬식의 성질 (1) 행렬식은 오직 정방 행렬에서만 정의된다. (2) 구성 성분이 하나인 행렬의 행렬식은 그 성분 자체이다. (3) 행렬식의 값은 하나의 상수 즉, 임의의 실수이다. (4) n차의 행렬식 |An*n|은 n개의 행과 열의 위치가 서로 다른 성분들의 곱의 합으..
리포트 > 공학/기술 |
 JSP 프로그래밍 소스 ( 101Pages )
JSP - 게시판프로그램 , 쇼핑몰프로그램 , 채팅프로그램 회원관리&주소록&달력프로그램 , 기타(ETC)
정보/기술 > 프로그램소스 |
프로그램, 게시판, 회원관리, 채팅
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
정보/기술 > 소프트웨어 |
열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
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열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
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