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학생휴가 신청서류
결재
담당교수
교무실장
교무부장
과정명
모바일자바 프로그래머
교육기간
200 년월일~ 200 년월일( 개월간)
번호
성명
휴가일자
200 년월일~ 200 년월일( 일간)
휴가내역
작성일
200 년월일
작성자
인
담당교수
인
(재) OO전산직업전문학교
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Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
Ⅱ. 모바일 메신저 시장
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 적자를 기록했다
대.. |
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Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 ………3
Ⅱ. 모바일 메신저 시장 ………4
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 ………5
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 |
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1. 위메프 기업소개
2. 위메프 SWOT분석
3. 소셜커머스 시장현황
4. 위메프 기업환경분석
(1) 기업내부환경분석
-유형자원분석
-무형자원분석
-기업핵심역량
(2) 기업외부환경분석
-5 Forces model 분석
5. 위메프 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 위메프 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 위메프 마케팅 IMC전략 제안
CONTENTS
1. 위메프.. |
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목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경쟁
Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7
Ⅴ. 시사점 ………8
Ⅰ. IT시장의 합종연횡
인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업.. |
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미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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미니사례1.Dartmouth 대학의 무선화
1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가
다트머스 대학은 Wi-Fi기술 즉, 무선시스템으로 기존의 유선시스템에서 무선시스템으로의 전환을 통해서 접근성이 용이한 무선시스템의 장점을 이용하여 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능해졌고 이에 따라 학생들은 네트워크를 통한 과제 제출, SMS사용, 스트리밍 비디오시청과 인터넷 라디오를 청.. |
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KAKAO TALK
카카오톡이란
글로벌 모바일 메시지 서비스
한 게임 창업, 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수
2010년 3월 스마트폰 메신저 시작
2011년 11월 16 가입자 3000만명 돌파
IOS와 Android OS탑재 스마트폰 에서 구동
무료사용, 애플 앱스토어,
안드로이드 마켓에서 다운로드
변화와 혁신의 배경
방통위 WIPI 탑재 의무 폐지
스마트폰 시장의 확대
소비자 욕구의 변화
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목 차
Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1
Ⅱ. 반 애플동맹 ………2
Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3
1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴
2. 페이스북과 MS제휴
3. 구글과 페이스북의 경쟁
4. 구글과 MS의 경쟁
Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7
Ⅴ. 시사점 ………8
Ⅰ. IT시장의 합종연횡
인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업.. |
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게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
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경영정보시스템 - LG 전자 회사 소개
■ LG전자 회사소개
[그림 ] LG 전자 CI
1) 기업 소개
LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올렸다.
LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이.. |
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텐센트
기업분석 보고서
INDEX
1. 중국시장분석
2. 텐센트 기업성장과정
3. 텐센트 기업소개
(1) 텐센트 개요
(2) 사업내용
1) PC메신저 QQ
2) 모바일 메신저 웨이신
3) 방송컨텐츠
4) 온라인 게임
5) 핀테크- 텐페이
6) 모바일 앱 장터
7) 전자상거래
4. 텐센트 경영전략 분석
(1) 인터넷 부가가치 서비스
(2) 전자상거래
(3) 광고전략
5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계
6. 텐센트 재무분석
7. .. |
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CACAO TALK
제품서비스관리
Contents
PART 1 기업 소개
PART 2 SWOT 분석
PART 3 STP , 4P 분석
PART 5 개선 방안
PART 4 경쟁사분석
PART 1 기업 소개
㈜ 카카오톡
2010년 3월 출시
한게임 창립자이자 NHN의 대표인 김범수, 이제범 창립
모바일 메신저 업계 1위
하루 평균 사용자 수 2400만
PART 1 기업 소개
모바일 메신저 시장에서의 독보적 지위
제품 라인 확장 용이
유연한 기업 문화
선.. |
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자원봉사활동 활성화방안
목차
자원봉사활동 활성화방안
I. 자원봉사 관련 전담기구의 설치
II. 자원봉사활동 지원을 위한 재원 마련
III. 자원봉사 관리시스템의 구축(유비쿼터스 자원봉사, 모바일 관리시스템)
IV. 자원봉사활동 인정시스템 마련
* 참고문헌
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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