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부닷컴 기업의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석
들어가며
부닷컴의 실패요인 -과도한 욕심 -화려하지만, 따라올 수 없었던 컴퓨터 기술 -실제사용은 염두해 두지 않음. -고객서비스 -내용
개선책
전체적인 평가
느낀점
목차
목차
들어가며
Boo.com의 투자에는 이탈리아의 베네통(Benetton), 미국의 투자 은행 J P 모건(J. P. Morgan), 골드만 삭스(Goldman Sashs), 세계 최대 패션 .. |
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CGV
마케팅사례
[목차]
1. 고객밀착형 마케팅
2. CSR 마케팅
3. 차별화및 고급화 마케팅
4. 중국진출 마케팅전략
5. 내부마케팅
6. 마케팅믹스 4P전략
1. 고객밀착형 마케팅
CGV의 경우 고객밀착형 마케팅을 중심으로 주 고객층은 10~30대를 삼고 있지만 현재는 어떤 특정한 시장에 집중표적하기 보다는 전 세대, 상·하류층을 모두 아울러서 문화생활을 즐길 수 있는 생활공간 멀티플렉스를 지향.. |
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남양유업
마케팅성공사례 분석
[목차]
Ⅰ 들어가며
1. 남양유업 기업상황분석
(1) 제품수명주기를 통한 커피믹스 시장 현재 위치와 상황
(2) 커피믹스 브랜드현황
동서식품 『맥심 모카골드』
남양유업 『프렌치카페 카페믹스』
(3) 마케팅 관점에서 본 커피믹스
2. 남양유업 프렌치카페 카페믹스 마케팅 목표수립
(1) 프렌치카페 카페믹스 마케팅목표
(2) 프렌치카페 카페믹스 마케팅커뮤니케이션 목표
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개인용 인증서 신청서
접수번호
성명
한글
주민등록번호
영문
E-mail
전화번호
휴대폰
팩스
주소
(우편번호) -
근무지
(우편번호) -
직장명
부서명
인증서 사용처
신청내용
□ 신규발급 □ 재발급 □ 정지 □ 회복 □ 폐지 □ 정보변경
폐지시 사유 □ 전자서명생성키 신뢰손상 □ 가입자식별명(DN)의 변경
□ 인증서를 더 이상 사용하지 않음
기타 사유 :
인증서 용.. |
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[감상문] 부에나 비스타 소셜 클럽
부에나 비스타 소셜 클럽 이라는 다큐멘터리를 보고 나서 막상 감상문류의 글을 쓰려고 하니, 마구잡이식으로 글을 쓴다면 ‘부에나 비스타 소셜 클럽’ 이라는 쿠바 밴드의 해석을 중간에 어설프게 끼워넣어야 하는 상황이 발생할 것 같았다. 그래서 부에나 비스타 소셜 클럽 이라는 쿠바의 클럽이자 밴드를 소개해보자 한다. 부에나 비스타 소셜 클럽. 약칭은 BVSC이다. .. |
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chapter. 6
◎ 포지셔닝의 의미와 목적
- 포지셔닝의 의미 : 표적시장 내의 소비자의 마음에 차별적인 위치를 차지하기 위해 기업의 오퍼링과 이미지를 설계하는 모든 마케팅 활동을 의미한다. 즉, 고객이 구매의 순간 가장 먼저 떠오르는 제품이 되도록 가치제안을 해야 하고, 제품의 경쟁 요소에 집중시켜 차별화된 특성과 이미지를 효과적으로 전달하여 구매 동기부여가 되게 하는 전략적인 개념이다.
- .. |
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펩시 pepsi
마케팅 사례연구
CONTENTS
1. 펩시콜라 PEPSI 기업소개
(1) 펩시콜라 기업개요
(2) 펩시 기업사명
(3) 펩시 기업 History
(4) 펩시콜라의 현재 시장에서의 위치
(5) 코카콜라와의 경쟁의 역사
2. 펩시 VS 코카콜라 비교분석
(1) 펩시 vs 코카콜라의 개괄적 비교
(2) 펩시 vs 코카콜라 두기업 전략의 차이점 분석
(3) 펩시 vs 코카콜라 두기업 전략의 유사점 분석
3. 콜라 시장상황 분석
4... |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
Class Gam eController
privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
C#텍스트RPG 만들기
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privateintmLevel;//플레이어 레벨
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mHP.. |
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console, writeline, tostring, 경험치, 력, hp, mmax, 골드, form, at, string, 값, 이름, 체력, 최대, 플레이어, mp, exp, 공격, 방어 |
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영국 현대 미술 BRITISH Contemporary Art
목차
영국현대미술의 신화 yBa
영국미술과 대중 Turner Prize
yBa외 작가
작가조사 발표
1. - 유 조르디 푸
2. - 잉카 쇼니바레
3. - 안토니 미켈레프
4. - 제니 사빌
yBa
young British artist
1988.7 런던 남동부 도크랜드(Dockland).
골드스미스 대학 학생 15명의 전시 [freeze]
데이트 미술관 니콜라스 세로타 관장, 로열아카데미의 노만 로젠탈,.. |
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젠더와 소비문화
목차
성과 젠더의 차이
젠더의 소비변화
젠더에 따른 광고비교
젠더에 따른 소비문화
성과 젠더의 차이
성
젠더의 소비변화
젠더의 소비변화
쇼핑을 통해 삶의 가치 향상
상품의 품질
진열
일종의 비즈니스
매장인테리어 , 서비스
물건구매 이상의 의미있는 것
젠더의 소비변화
위버섹슈얼, 노무족
남성성이 강조
터프가이, 카리스마, 마초
젠더의 소비변화 _ 남성
젠더의 소비변화 _남성
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막스 베버의 관료제의 특징과 막스 베버의 관료제의 특징을 맥도날드(햄버거 전문점)에 비유하여 설명
목 차
막스베버의 관료제론
1. 막스베버의 사상체계
2. 이념형
3. 관료제의 개념화
4. 근대적 관료제의 특징
5. 관료제의 역사적 발전
6. 관료제의 효과
7. 관료제와 민주주의
막스베버 관료제론의 비판
1. 머튼의 비판
2. 셀즈닉의 비판
3. 골드너의 비판
맥도날드 체제
[막.. |
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막스 베버의 관료제의 특징과 막스 베버의 관료제의 특징을 맥도날드(햄버거 전문점)에 비유하여 설명
목 차
막스베버의 관료제론
1. 막스베버의 사상체계
2. 이념형
3. 관료제의 개념화
4. 근대적 관료제의 특징
5. 관료제의 역사적 발전
6. 관료제의 효과
7. 관료제와 민주주의
막스베버 관료제론의 비판
1. 머튼의 비판
2. 셀즈닉의 비판
3. 골드너의 비판
맥도날드 체제
[막.. |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
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i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
상점에서 보여주는 부분 추가(연결)
상점 판매 할 아이템 추가
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem A.. |
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