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 p2p무료쿠폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 11Pages )
p2p 무료쿠폰권 목차 P2P란 무료쿠폰 배포처 문제원인 결과 그리드 딜리버리 대안 발표자의 생각 출처 P2P란 무엇인가 Person to person의 약자 개인과 개인간 또는 단말기와 단말기간의 정보 데이터 교환 “디도스 유포 경로는 P2P 사이트” (안철수 연구소) 무료쿠폰 배포처는… PC방 음식점 노래방 카페 인터넷 쇼핑후 원인 그리드 컴퓨팅 ....
리포트 > 경영/경제 |
 스마트 폰의 교육적 활용 ( 27Pages )
최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용 List List 목차 1. 스마트 폰의 정의 2. 상황에 따른 교육적 활용 - 수업(강의)현장 - 휴식 및 여가 시간 - 체험학습 - 학부모 - 교과서 - 기업 내 Educational Use of Smart Phone 스마트 폰의 정의 ◎ 스마트폰(Smart Phone) 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고..
리포트 > 교육학 |
 델컴퓨터의 경영성공 사례 ( 15Pages )
델 컴퓨터의 경영 성공 사례 1. 개요 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 ‘델’)의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서 15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했으며 같은 기간 동안 개인용 컴퓨터 시장에서 주요 라이벌 회사들보다 2배, 시장 점유율은 3배로 빠르게 성장했다. 1998년 상반기 델의 영업이익은 컴팩, 게이트웨이, 휴렛팩커드, IBM의 수익..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 NC 소프트ppt ( 29Pages )
『NC 소프트』 1 목 차 게임 산업 소개 NC 소프트 해결 방안 시사점 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 2 * Footnote Source: Source PC 게임 PC를 기반으로 한 게임 MMORPG FPS 레이싱 RTS 대전 격투 스포츠 콘솔 게임 콘솔을 기반으로 한 게임 레이싱 어드벤쳐 액션 스포츠 대전 격투 게임 산업 소개 게임 산업 분류 게임 시장의 양대 라이벌 3 4 차이점 * Footnote Source: Sourc..
리포트 > 공학/기술 |
 기술적 환경 ( 3Pages )
기술적 환경 오늘날의 일상생활은 기술발전의 커다란 영향 아래에 놓여 있다. 예컨대 우리가 늘 쓰고 있는 자동차, 스마트폰, PC 그리고 냉장고, 복사기 등은 100년 전에는 이용할 수 없었던 물품들이었다. 이처럼, 오늘날을 기술의 시대라 부를 정도로 기술발전은 현대사회에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이러한 기술의 발전은 사회를 변화시키는 가장 큰 요인 중의 하나이며, 사회의 생산양식을 변화시킬..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 음반시장,음반시장특징,음반시장사업모델,음반시장가치사슬,음반시장과제,음악시장 ( 9Pages )
음반 Contents 음반시장의 특징 2. 사업모델 3. 가치사슬 4. 전략과제 음반시장의 특징 소규모 독립회사들 활발 신규앨범의 80%가 4대 글로벌 음반회사 광고 및 유통업의 발달로 음반산업 형성됨 PC 및 인터넷 휴대폰, 게임기로 인해 성장세 둔화 역동적 모순적 기술 및 사회적 요인에 영향을 많이 받음 음반시장의 특징 ....
리포트 > 경영/경제 |
 공장보급반불출대장 ( 1Pages )
공장보급반불출대장 PAGE RC 12 작업장 WC 37 일자 DT 8 13 작명번호 JOB. No. 14 23 재고번호 NSN 24 36 표명 NOUN 37 43 규격 SPEC 44 53 단위 Ui 54 55 수량 QCY 56 60 구분 PC 61 단가 UP 62 70 구분 EC 71 대변 증빙서 번호 CV No. 72 80 수령자성명 확인 감독관 확인 전산 확인 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 ..
서식 > 회사서식 |
 공장보급반불출대장 ( 1Pages )
공장보급반불출대장 PAGE RC 12 작업장 WC 37 일자 DT 8 13 작명번호 JOB. No. 14 23 재고번호 NSN 24 36 표명 NOUN 37 43 규격 SPEC 44 53 단위 Ui 54 55 수량 QCY 56 60 구분 PC 61 단가 UP 62 70 구분 EC 71 대변 증빙서 번호 CV No. 72 80 수령자성명 확인 감독관 확인 전산 확인 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2 i2
서식 > 회사서식 |
 매스미디어에의한청소년성노출3 ( 6Pages )
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 리더십 - CEO Micle Dell(마이클 델)의 리더십 ( 12Pages )
CEO Micle Dell 의 리더십 목차 1.Micle dell 소개 및 창업동기 2. Dell 컴퓨터 회사소개 3. Dell의 경영 전략 4. Dell의 리더십 Micle Dell의 소개 Dell사의 창업자 Micheal Dell은 1984년 텍사스 주립대의 학생이었다. 그는 개인용 컴퓨터를 조립, upgrade를 해주는 일을 했다. 처음에는 주변 사람들을 고객으로 하다가 차츰 우편이나, 전화, 팩스 등을 사용하여 주문을 받아 배송하기 시작했다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷의 개념과 특징 ( 3Pages )
인터넷의 개념과 특징 I. 인터넷의 개념 정의 인터넷이란 용어는 1992년에 월드 와이드 웹(World Wide Web : WWW)이 등장하면서 대중화되기 시작한 것으로 컴퓨터통신망(computer network)에 의해 연결된 컴퓨터의 총체적인 집합이며 전 세계의 수많은 정보를 접하고 교환할 수 있는 도구들의 집합이며 또한 전 세계의 PC(persona1 computer)사용자들이 원하는 자료를 언제, 어디서나 신속 ․ 정확하게 얻..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [건축공학] 흙막이 공사 - 어스앵커 자료 ( 18Pages )
흙막이 공사[어스앵커] 어스 앵커[Earth Anchor] 흙 속에 구멍을 뚫고, 그 속에 PC강선을 매입하여 모르타르로 굳혀서 인발 저항을 크게 한 것. 흙막기의 토압 지지 등에 쓰인다. -장점 굴착공간을 넓게 사용할 수 있다. 대형기기 반입이 용이하다. 공기단축에 유리하다. 설계변경이 용이하다. 좁은 공간에서 작업이 가능하다. -단점 시공 후 검사가 어렵다. 사토지반과 굴착심도가 깊어지면 시공이 ..
리포트 > 공학/기술 |
 LG서브원 DB기획 직무 첨삭자소서 ( 9Pages )
학과 pc 실습실을 운영 및 관리한 경험이 있습니다. 예시.[분석적 사고와 데이터베이스의 개념 이해가 MRODB 기획자의 최우선 역량이라고 생각합니다.] 예시.DB 기획자는 분석적인 사고와 데이터베이스의 기본 개념과 활용에 대해 지식을 지니고 있어야 한다고 생각합니다. 분석적 사고와 데이터베이스의 개념 이해가 MRODB 기획자의 최우선 역량이라고 생각합니다.] (512자) 분석적 사고와 데이터베이스의 ..
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생각, 예시, 경험, 분석, pc, 운영, 건강, 활용, 축제, 데이터베이스, 지식, 학생, 학과, 언어, 기획, 개념, , 이루다, 실습, 문제
 MS 마이크로소프트 경영전략분석 ( 8Pages )
Microsoft 경영전략. [ 목차 ] 1. Microsoft 소프트 소개 (1) 소개 (2) 주요 사업 분야 (3) 매출액 2. 전략변화 [소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트PC로] 3. ‘ZUNE’ 출시배경 4. 시장 경쟁상황 iPod과 Zune 5. 세계시장 현황 6.SWOT분석 7.전략적 대안 (1) 강점/기회전략 (2) 강점/위협전략 (3) 약점/기회전략 (4) 약점/위협전략 8.포트폴리오 분석 9. 결 론(성공전략) (1) 음악시장 자체를 ..
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