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 상담관련 영화(굿월 헌팅) 감상 후 수업시간에 학습한 이론을 토대로 분석해보기 ( 4Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 굿윌 헌팅을 선택한 이유 Ⅱ. 감상문 Ⅲ. 정신분석이론을 통해 주인공 ‘윌 헌팅’ 상담 및 분석 Ⅳ. 참고문헌
리포트 > 사회과학 |
굿윌 헌팅, 정신분석이론을 통한 영화감상, 정신분석이론 상담목표
 연극감상문 - 오, 당신이 잠든 사이 관람 후기 ( 5Pages )
[오! 당신이 잠든 사이] [오! 당신이 잠든 사이]는 2006 제 12회 한국 뮤지컬 대상’에서 최우수 작품상 및 작사 ․ 극본상을 수상함으로써, 작품성까지 검증된 well-made 작품으로 소극장 창작 뮤지컬의 대표작이라 할 수 있다. 이번 희곡 수업의 과제로 어떤 작품을 보다 고민하던 중에 우연히 친구의 아는 분이 티켓을 주셔서 친구와 함께 이 작품을 볼 수 있었다. 여러 작품을 검색하고 알아보던 중에도..
리포트 > 독후감/서평 |
 인터넷중독증자가설문지 ( 1Pages )
인터넷 중독증 자가 설문지 1) 당신은 e-mail을 확인해 봐야겠다는 강박적인 생각이 자꾸 떠오르십니까 2) 당신은 자판 앞에 앉은 경우 외에 의식적이던 무의식적이던 손가락으로 자판을 두드리는 행동을 해보신 적이 있습니까 3) 당신은 예상한 것보다 두배 혹은 세 배나 되는 통신료 청구서를 받아보신 적이 있습니까 4) 당신은 통신망에 매달려 있느라 잠을 못 잔다거나 식사를 거른 일이 한..
문화예술 > 건강 |
 이청준의 당신들의 천국 ( 3Pages )
이청준의 당신들의 천국’ 문둥이들만을 위한 천국―여기에 또한 원장님의 그 눈에 보이지 않는 또 다른 모습의 철조망이 마련되고 있었던 것입니다.(…)원장님께서는 저들을 그냥 한 인간으로서가 아니라 특수한 조건과 양보 위에 그것을 수락할 수 있는 문둥병 환자로서만 이해하려 하심으로써 오히려 저들로 하여금 원장님 자신의 문둥이 천국을 짓게 하고 계신 것입니다. 이청준(57)씨의 장편 <당신들..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 위로문(시험을망친아들을) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 월일 분류/분량 용서 / 1page 제목 기념일 잊은 일을 사과하는 남편을 용서하는 글 요약 기념일을 잊은 남편의 사과에 아내가 용서의 뜻을 전하는 글입니다. 내용 ○○이 아빠에게 당신 편지를 받고 놀랐어요. 매 이맘 때 가장 바쁜 당신에게 고작 기념일을 잊은 것을 탓하는 속 좁은 아내가 되고 싶지 않아서 서운한 마음도 애써 감췄는데, 뒤늦게 기억을 했다는..
문화예술 > 라이프/여성 |
 마음을 열어주는 101가지 이야기 ( 98Pages )
마음을 열어주는 101가지 이야기 3 - 잭 캔필드․마크 빅터 한센, 류시화 옮김 잠시후면 잠시 후면 당신은 손을 잡는 것과 영혼을 묶는 것의 차이를 배울 것이다. 사랑이 기대는 것이 아니고, 함께 있는 것이 안전을 보장하기 위함이 아니라는 걸 당신은 배울 것이다. 잠시 후면 당신은 입맞춤이 계약이 아니고, 선물이 약속이 아님을 배우기 시작할 것이다. 그리고 잠시 후면 당신은 어린아이의 슬픔이..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 장애인인구사회특성설문문항_윤리성 ( 2Pages )
■수행과제 1 지역사회 장애인들의 재활서비스 욕구를 파악하기 위하여 설문지법을 활용하여 조사를 실시할 예정이다. 이 설분지 구성 내용 중 장애인들의 인구 사회학적 특성을 파악하기 위한 문항을 작성하시오 (최대15문항 이내로 작성/타 기관에서 기 작성된 설문지 문항 참고하여도 됨) 1.인구사회학적 특성 설문 문항 1)당신의 성별은 무엇입니까 2)당신의 연령은 어떻게 되십니까 3)당신의 ..
리포트 > 사회과학 |
장애인인구사회특성설문문항, 윤리성
 [마케팅 고객관리] 고객서비스 향상을 위해 투자한 KT의 6 세월 ( 7Pages )
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비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 허치슨왐포아 기업분석 ( 7Pages )
Report 허치슨왐포아 (和記黃埔, Hutchison Whampoa) 목차 1. 기업개요 - 연혁 - 대표소개(리카싱) 2. 기업분석 - 성장 요인 - 핵심 분야 3. 현재 - 기업의 현재 ※참고 자료 1. 기업개요 - 연혁 1828 A.S. Watson에 의해서 중국 광주에서 설립, 당시의 조제약국 1841 홍콩으로 이전 1863 Hong Kong and Whampoa Dock Company가 중국의 수리조선소와 홍콩 Aberdeen의 새로운 조선소를..
리포트 > 경영/경제 |
 사회변화에 대응하기 위해 사회복지법이 제정 및 개정되거나 전달체계가 개편되는 경향이 있다. 그러한 측면에서 복지체감도를 향상시키기 위해서 2014부터 운영되고 있는 시군구 희망복지지원단의 역할과 바람직한 발전방향에 대해서 기술하시오 ( 4Pages )
사회변화에 대응하기 위해 사회복지법이 제정 및 개정되거나 전달체계가 개편되는 경향이 있다. 그러한 측면에서 복지체감도를 향상시키기 위해서 2014부터 운영되고 있는 시군구 희망복지지원단의 역할과 바람직한 발전방향에 대해서 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 희망복지지원단의 개념 1) 희망복지지원단 개요 2) 주요 업무 및 역할 3) 수행인력 4) 통합사례관리 사업 2. 희망복지지원단..
리포트 > 사회과학 |
희망복지지원단, 시군구, 역할, 바람직한, 발전방향, 복지체감도
 코카콜라 ( 37Pages )
contents Coca and pepsi 역사 시장 환경 분석 Swot 분석 Segmentation, Targeting, Positioning Marketing mix 4p 결론 Coca cola history 1886 뉴욕의 존펨버튼 약국에서 판매 시작 1906 미국외의 쿠바와 파나마에서 코카콜라 생산 시작. 1916 모조품 코카콜라를 방지하기 위해 컨투어 병 생산시작 1931 코카콜라 광고에 산타 등장. 1943 2차 세계대전 당시, 전쟁을 기회로 삼아 유..
리포트 > 경영/경제 |
 델컴퓨터 사례 ( 19Pages )
델컴퓨터의 사례 Index 델 컴퓨터의 배경과 성공과정 델 컴퓨터 배경과 성공과정 1984 컴퓨터 조립 판매업으로 시작 맞춤형 통신판매를 통해 성장 중간상인을 거치지 않고 최종소비자에게 판매 1990대 초반 소매점을 통한 판매전략 병행 1993 고객 위주의 전략으로 전환 1996 이후 인터넷 점포 개설 델 컴퓨터의 배경과 성공과정 델 컴퓨터 회사의 근황 1993 - 일본, 호주를 중심으로..
리포트 > 경영/경제 |
 [건축학] grande halle 해외 리노베이션 사례 ( 36Pages )
La Grande Halle(La Villette Parc) 라 빌레트(La Villette) 공원 1867 나폴레옹 3세 유럽 최대 규모의 도살장과 가축 거래 시장이었던 곳 도시 개발과 미관 개선을 위하여 1977부터 ‘발레리 지스카르 데스탱’ 대통령의 계획아래 과학과 음악이 어우러진 문화적 성격의 공원 조성 이라는 주제로 개발 준비 미테랑 대통령의 도시 개발 계획인 10대 그랑 프로제(Grand Project) 일환으로 1980부터 ..
리포트 > 공학/기술 |
 루트비히 반 베토벤의 일생 ( 12Pages )
루트비히 반 베토벤 (Ludwig van Beethoven) (50세의 베토벤-장엄미사를 작곡중인 베토벤 1819) 1770年 12월 16일 Johann van Beethoven(the Elector of Saxony 와 Magdalena Kewerich의 테너이자 바이올린연주자)의 아들로 태어남. 1778年 3월 26일 처음 독주회를 가짐. 1780年 본 궁정(the Court of Bonn)의 오르가니스트이자 국립 극장의 지휘자인 Christian Gottlob Neefe의 문하생이됨. 1783年 ..
리포트 > 사회과학 |
 닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향 ( 13Pages )
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889 9월 23일/ 1947 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명 Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100 이상의 ..
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