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 [이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현] ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자 중에 한 숫자를 마음속에 정한다. 카드를 A, B, C 순서대로 한 장씩 보면서 만약 마음속으로 생각한 숫자가 카드에 있으면 YES를, 카드가..
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 거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사 ( 4Pages )
1994년 노벨 경제학상 1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에서의 인간 상호작용 예측하는 업적을 인정받아 노벨상을 수상하게 되었다. 먼저 라인하르트 젤텐은 1930년 당시 독일에 속해 있던 브레슬로에서 태어났다. 1951년부터 독일 프랑크프르트대학에..
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 [관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법) ( 7Pages )
[관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법) 목차 Ⅰ. 관리과학 1. 관리과학의 개념 및 특징 2. 한계 Ⅱ. 관리과학의 제기법 1. 운영연구(OR) 2. 비용편익분석 3. 목표계획법 4. 게임이론 5. MIS 6. EDPS 7. PERT 8. 대기행렬이론 9. 기타 I. 관리과학 1) 관리과학의 개념 및 특징 관리과학이란 문제해결이나 의사결정에서 최적대안을 탐색하는데 활용되는 과..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서 ( 18Pages )
하지만, 교수님께서 제논문 주제에 고급 통계 분석 방법인 패널 분석이 필요하다고 말씀하셨고 이로 인해 저는 급하게 통계 공부를 시작하게 되었습니다. 저는 입사 후, 고객의 요구를 파악하고 이를 바탕으로 사회의 수요 변화를 예측하여"고객 중심의 콘텐츠 기획"을 세우는 인재가 되고 싶습니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황 분석 및 수요식을..
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, 분석, 수요, 때문, 산업, 게임, 콘텐츠, 생각, 결과, 기술, 이다, 주제, 통해, 문화, 경험, 친구, 바꿈, 고객, 처음, 직접
 상담이론(정신분석,인본주의,내담자중심,행동주의상담) ( 7Pages )
상담이론별 주요내용정리(정신분석상담,인본주의상담,내담자중심상담,형태상담,대인관계분석상담,행동주의상담,합리정서요법,현실요법) 상담이론별 주요내용정리 (정신분석상담,인본주의상담,내담자중심상담,형태상담,대인관계분석상담,행동주의상담,합리정서요법,현실요법) 1.상담의 목적 구분 주요 내용 정신분석 치유 요법 무의식을 의식화시킴. 기본적 인격구조를 재구성함. 내담자로 하여금 ..
리포트 > 교육학 |
상담이론, 정신분석상담, 인본주의상담, 내담자중심상담, 형태상담, 대인관계분석상담, 행동주의상담, 합리정서요법, 현실요법
 HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt ( 23Pages )
HY Invest Contents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX 엔씨소프트 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧다운제 시행 +2.15 % 엔씨소프트 기초분석 강점 게임업게 선두업체 지속적인 매출, 안정적인 현금흐름 세계 게임시장의 꾸준한 성장 약점 다양한 국내 기업들의 대작게임 정부의 규제 엔씨소프트 주가동향 4/15 : CBT 발표, 신작게임 콘솔버전 4/20 : 셧다운제 만 1..
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 [카카오 마케팅전략 PPT] 카카오톡 성공요인과 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오톡 미래 마케팅전략 제안 PPT ( 40Pages )
카카오 마케팅전략 발표 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 3. 카카오톡 가치사슬분석 4. 카카오 서비스성공사례 (카카오택시) 5. 카카오톡 SWOT분석 6. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 카카오톡 미래마케팅전략 제안 CONTENTS 1. 카카오 기업소개 2. 카카오톡 성공요인 2013..
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 캠페인의 성공요인 ( 12Pages )
캠페인의 성공요인 분석 ; 세이브 더 칠드런의 모자뜨기 캠페인과 타 캠페인의 비교분석을 통하여 [목 차] 1. 서론 2. 이론적 접근 방법 ; 분석틀 (1) 참여형 캠페인 (2) 후원기업이 존재하는 캠페인 (3) 매개체가 있는 캠페인 (4) 2단계 흐름 이론 : 블로그나 sns등을 통한 산불마케팅 (5) 지속적인 캠페인 3. 캠페인 연구 방법 ; 세이브 더 칠드런 모자뜨기 캠페인 (1) 연구방법 (2) 연구절차 ..
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 소주,참이슬,소주시장,소주마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
참 이 슬 선 물 하 다! Contents 12 문제 제기 분 석 2-1 제품 분석 2-2 소비자 분석 3 전 략 3-1 3-2 게임 마케팅 기프티 콘 27 12 14 61 문 제 제 기 소주를 선물로 1 문 제 제 기 참이슬 선물 할 수 없을까 1 문 제 제 기 1] 브랜드별 온라인 광고집행 현황 진로는 온라인 광고 높은 투자. BUT 낮은 점유율. 단위 : 백만원 자료 제공 : 애드램 1 문 제 제 기 2] 소주 광고 집행 미디어 단위 : 백만원 자..
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 [스포츠토토 활성화위한 마케팅방연연구 PPT] 스포츠토토 서비스분석및 스포츠토토 마케팅전략과 활성화방안연구 ( 35Pages )
1. 스포츠토토 소개 (1) 스포츠 토토(주) (2) 스포츠 토토 현황 및 지하경제 규모 (3) 지하경제 양성화 2. 베트맨 플러스 (1) 타겟전략 (2) 사이트 운영전략 (3) 리뉴얼 전략 (4) 사행성 방지 대응책 (5) 마케팅 전략방안 3. 마케팅 예산비용 및 결론 INDEX SPORTS BETTING INDUSTRY SPORTS TOTO SPORTS TOTO BLACK ECONOMY LEGALIZATION OF BLACK ECONOMY 당신의 스포츠를 응원합니다, 토토 . 프로..
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 Bern의 상호교류분석 이론 ( 9Pages )
Bern의 상호교류분석 이론 제출했던 레포트 참고자료입니다. 도움되시길 바랍니다. 1) 상호교류분석 이론의 배경 2) 상호교류분석 이론의 기본 전제 (1) 나는 올지 않다 - 너는 옳다 (I'm not OK You're OK) (2) 나는 옳지 않다 - 너도 옳지 않다(I'm not OK You're not OK) (3) 나는 옳다 -너는 옳지 않다(I'm OK-You're not OK). (4) 나는 옳다- 너도 옳다 (I'm OK- You're OK) 3) 인성의 자아구..
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bern, 상호교류분석, 상호교류분석이론
 [창업계획서, 사업계획서] 창업관련 아이템 - PC방 창업에 관한 조사 ( 24Pages )
01.Summary 02. Consumer Analysis, Maker Analysis 03. marketing 04. Revenue Analysis 05. Q A TOPIC 개요 소비자분석,시장분석 마케팅 수익분석 질의응답 01. Summary PC방 창업선정 이유 게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나로 자리잡게 되었습니다. 나만의 특색을 나타낼 컨셉의 PC방을 ..
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 ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 ( 3Pages )
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 1. NC소프트 개요 ‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설..
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 문수전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
제목 : 문 수 전 - 사도세자의 암투 - - 목 차 - I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) 나. 사도세자의 죽음(서적) II. 게임 스토리 기획 및 설명 1) 게임명 2) 주제 3) 기획의도 4) 세계관 5) 장르 6) 플랫폼 7) 대상층 8) 스토리 9) 중요인물 설정 10) 추가 설정 III. 맺음 1) 참고문헌 I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) (1) 분석 대상 : ..
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 Xbox360의 핵심전략 분석 ( 38Pages )
Xbo360의 기술력은 핵심경쟁력이 될 수 있는가 Xbox360의 핵심전략 목차 MS와 Xbox360 게임산업 분석 경쟁사분석 Xbox360 의 전략 핵심경쟁력 향후 발전 방향 결론 MS 와 Xbox360 Xbox360 마이크로소프트가 2001년에 시판한 Xbox에 이어 2005년에 발표한 차세대 게임기 MS 와 Xbox360 마이크로 소프트(Microsoft Corporation) Company Profile 대표 : 스티브발머 설립: 1975년 4월 4일 영업망 : 107개국..
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