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| 인플루언서 마케팅은 콘텐츠를 전달하는 채널이 아닌, 브랜드 신뢰를 입체적으로 축적하는 서사 구조라고 생각합니다.
특히 메디큐브처럼 기능성과 기술력을 바탕으로 한 브랜드의 경우, 이를 진정성 있게 해석하고 '사람의 언어'로 전달하는 인플루언서 마케팅이 무엇보다 중요하다고 느낍니다.
고객 '공감 레이어' 중심 인 플루언서 콘텐츠 전략기획
단기성 콘텐츠가 줄고, 브랜드 앰버서 더처럼 브랜드의.. |
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| 영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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| 후루노코리아 항해 통신장비도 면설계담당자 자기소개서
도면 설계자로서의 기술 기반과 경험
단순히' 기계를 잘 아는 사람'이 아니라, '현장에서 신뢰할 수 있는 구조를 설계하는 전문가'가 되고 싶다는 생각이 들었고, 후루노코리아의 항해 통신 장비도 면설계 직무는 저의 진로와 완벽히 부합한다고 판단하였습니다.
저는 입사 후 단순한 도면 작성자가 아니라, '설계품질을 책임지는 기술자'로 성장하겠.. |
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| 즐겨보는 콘텐츠 10개와 이유+테마[여행]으로 예능 기획안(2000자)
대학 시절 유튜브 콘텐츠를 기획·제작한 경험이 있습니다.
즐겨보는 콘텐츠 10개와 이유+테마[여행]으로 예능 기획안
여행]테마 콘텐츠 기획안
실패한 콘텐츠 기획경험이 있다면?
사람이 남는 콘텐츠입니다.
예능 PD가 저에게 맞는 이유는, 저는 이야기를 뽑아내는 사람이고, 그 이야기의 결을 조율하는데 능하기 때문입니다.
스튜디오 프.. |
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| 사물놀이 공연계약서
사물놀이 공연자 (주)○○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 사물놀이 제작자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 사물놀이 공연계약을 체결한다.
제1조【목적】
본 계약은 “을”이 제작하고 지적재산권을 보유한 ○○○○사물놀이에 대하여 “갑”이 이를 공연할 수 있는 권리를 부여받고 이와 관련된 제반 권리의무 사항의 규율을 목적으로 한다.
제2조【공연권 |
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| 저는 콘텐츠를 통해 사람들에게 영감과 공감을 전달하고 싶습니다.
광고 메시지를 사람의 이야기로 재해석하고, 소비자의 라이프스타일과 닿을 수 있는 콘텐츠를 기획·연출할 수 있는 PD가 되기 위해 제일기획을 선택했습니다.
그래서 광고성 콘텐츠 기획시에는 브랜드가 원하는 핵심 메시지를 '내러티브 속에 숨겨 전달'하는 역량이 중요하다고 생각하며, 저는 그 중심에서 균형을 조율할 수 있는 PD가 되.. |
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| LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무자 기소개서 지원서
저는 이 신념을 기반으로 이론과 실무를 모두 아우를 수 있는 전공과목을 선택해 LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무에 필요한 기반 역량을 길러왔습니다.
이 수업은 유선 인프라의 중핵을 이루는 광기술에 대한 흥미를 키워주었고, 실제 현장에서 어떤 방식으로 적용되는지에 대한 고민의 출발점이 되었습니다.
LG유플러스 네트워크 유선 기술 직무.. |
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| 온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토
Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기 |
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| 영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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| 영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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| 영화화 계약서
저작물 및 저작자 등의 표시
저작물의 표시
제목; (부재; )
종류;(소설, 시나리오, 희곡, 기타 )
저작자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
저작재산권자의 표시
성명
주소 (전화번호; )
위 표시의 저작물(이하 ‘위 저작물’이라 한다)을 영화화함에 있어서, 영화제작자 을(를) 일방 당사자(이하 ‘갑’이라 한다)로 하고, ‘위 저작물’의 저작재산권자 을(를) 타방 당사자(이하 ‘을’이라 한다).. |
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| 인터넷 마케팅 스크린 영화
디지털 영화의 제작과정
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Contents
5
디지털 이미지란
CGI 기술의 활용
디지털 배급과 상영
사례분석 『아바타』
1. 디지털 영화의 제작과정
1980년대 후반
1980년대 후반
1990년대 후반
1990년대 중반
2001~2002년
1888~최근
영화제작용 카메라의 변화
소니가 “전자시네마토그래피”라는 마케팅 컨셉을 제시했을 때, 이론상 디지털 영화 촬영의 시작됨.
** 전자시네마토그.. |
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| 제가 AI 기획직무를 희망하게 된 가장 큰 이유는 "데이터 기반의 설계"라는 개념이 게임의 세계관과 시스템을 전혀 다른 차원에서 구성할 수 있다는 가능성에 매료되었기 때문입니다.
전통적인 게임기획이 시스템, 콘텐츠, UI 등 게임 구조의 틀을 설계하는 데 집중되었다면, AI 기획은 실제 유저의 행동 패턴을 데이터로 분석하고, 이를 역으로 설계의 기준으로 삼아 '진화하는 시스템'을 만드는 역할을 합.. |
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설계, 기획, 시스템, 유저, 게임, ai, 기반, 구조, 데이터, 추천, 분석, 콘텐츠, 예측, 행동, 이다, 수행, 역할, 흐름, 플레이, 프로젝트 |
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| 10대 스마트폰 중독문제의 분석과 정책제안
1. 문제의 정의 및 원인 분석
01
(1) 사회문제의 선정 및 문제인식
문제의 정의 및 원인분석
‘ 10대 스마트 폰 중독 문제 ’
현황 조사, 문제상황제시, 원인파악 → 목표설정 → 탐색·비교를 통한 대안제시 → 조직도 형성
01
(2) 스마트폰 중독의 개념
문제의 정의 및 원인분석
01
(3) 스마트 폰 중독 및 이용 현황
문제의 정의 및 원인분석
7.9% 는 잠재적
중독 위.. |
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| 저는 대학에서 영상디자인을 전공하며 다양한 촬영 및 편집 경험을 쌓았고, 졸업 후에는 프리랜서와 소규모 영상 제작사에서 실제 프로젝트를 다수 진행하며 실무 역량을 키워왔습니다.
이 과정에서 군의 영상 콘텐츠가 단순한 기록을 넘어 전략적 목적을 가지고 있다는 점에 큰 매력을 느끼게 되었습니다.
군 영상직은 저의 전공, 경험, 가치관이 모두 잘 맞는 분야이며, 책임감과 전문성을 갖고 임할 수 .. |
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영상, 군, 제작, 콘텐츠, 교육, 경험, 되어다, 효과, 자료, 실무, 업무, 편집, 단순하다, 기술, 촬영, 이다, 다양하다, 전달, 기록, 미디어 |
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