전체 (검색결과 약 699개 중 16페이지)

 ( 구글 마케팅사례 PPT ) Google 구글 현황과 서비스분석 구글 마케팅사례 분석 구글 문제점과 해결방안및 미래방향제안 ( 33Pages )
1. Google 구글 기업소개 (1) 구글 기업개요 (2) 주요서비스 - 서치 - 안드로이드 - 크롬 - Gmail 유튜브 (YouTube) 2. SWOT분석과 개선방안 제안 (1) 강점(Strenght) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위기(Threat) (5) 개선방안 3. STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 4. 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. Google 구글 마케팅전..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회와문화자본- 1인 미디어 블로그를 중심으로 ( 6Pages )
현대사회와 문화자본 [서론] 1인 미디어의 태생적인 시작점은 인터넷이 아닌가 한다. 물론 그 이전에 통신을 통해서 정보를공유하고, 자신만의 공간을 마련하기도 했지만, 텍스트 위주의 매니아적인 공간을 창출했었던 통신망을 통한 정보의 교류가 아니라, 다양한 볼거리가 제공되어지던 인터넷이 진정한 1인 미디어문화의 태생적 배경이 아닐까 생각이 든다. 이러한 1인 미디어의 원조는 누가 뭐라고 ..
리포트 > 예체능 |
 바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 5Pages )
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴. *마케팅 주체가 기존의 사회적 네트워크를 통해 다른 소비 자에게 직접 커뮤니케이션을 하도록 유도하는 마케팅 기법 즉, 사회적 네트워크를 통한 기획된 구전 바이럴 마케팅을 선정한 이..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 CJ메조미디어 프론트엔드 개발 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
저는 데이터와 사용자 경험을 기반으로 한 프론트 엔드 개발에 관심이 많으며, CJ메조미디어의 광고 기술(AdTech) 플랫폼을 고도화하는 과정에 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 프론트 엔드 개발은 사용자 경험을 직접적으로 설계하고 최적화하는 분야로, 데이터 시각화, 애니메이션 효과, 반응형 등 다양한 기술을 활용하여 효율적이고 직관적인 UI/UX를 구현하는 것이 핵심입니다. CJ메조미디어의 ..
서식 > 자기소개서 |
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 쿠팡 coupang 기업분석및 쿠팡 마케팅 성공전략분석 ( 10Pages )
소셜커머스 쿠팡 기업분석 및 마케팅 1. 소셜커머스의 개념 (1)소셜커머스의 개념 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다. 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공..
리포트 > 경영/경제 |
 Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명 ( 8Pages )
[HTTP 및 DNS 프로토콜 분석] [과제] Wireshark를 이용하여 HTTP와 DNS를 설명하여라. Wireshark란 와이어샤크(Wireshark)는 자유 및 오픈 소스 패킷 분석 프로그램이다. 네트워크의 문제, 분석, 소프트웨어 및 통신 프로토콜 개발, 교육에 쓰인다. 원래 이름은 Ethereal이었으나 2006년 5월에 상표 문제로 말미암아 와이어샤크로 이름을 바꾸었다. 즉, 와이어샤크는 각기 다른 네트워크 프로토콜의 구조..
리포트 > 공학/기술 |
 성인쇼핑몰 사업계획서 ( 19Pages )
성 생활용품 사업계획서http://www.RealLoves.co.kr 목 차 사업개요 회사개요 운영방식 대상고객 차별화 전략 마케팅 전략 Action Plan(Time Table) Vision 및 향후 전략 관련 기사 사업개요 잠재고객이 무한하다. 얼굴을 모르기에 선입견과 거리감이 없다. 손쉽고 저렴하게 구입이 가능하다. 개방화 되고 있다. 쉬쉬하던 성 , 이제는 후미진 골목에서 성이 양지로 나오고 있다. 성의 개방은 더 이상 숨겨..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 구디아카데미 SW개발자 자기소개서 자소서와 면접 ( 4Pages )
특히, SW 개발 분야에서도 개발, 백엔드 시스템, 데이터베이스 설계 및 클라우드 환경 구축 등에 관심이 많으며, 구디아카데미에서 제공하는 다양한 프로젝트를 통해 실무적인 역량을 갖추고 싶습니다. 이러한 프로젝트 경험을 통해 실무적인 문제 해결 능력을 키울 수 있었으며, 구디아카데미에서 더욱 발전된 프로젝트를 수행하며 역량을 향상시키고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로 구디아카데미에..
서식 > 자기소개서 |
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 스마트폰중독 ( 17Pages )
스마트폰 중독 [국내병원에서 발표한 자가 체크리스트] 1. 스마트폰을 사용하다가 뒷목이 당기거나 손이 찌릿한 경우가 있다. 2. 다른 IT 제품을 다룰 때 나도 모르게 터치를 하게 된다. 3. 자기 전에 스마트폰을 손이 닿기 쉬운 곳에 놓거나 아예 손에 쥐고 잔다. 4. 눈뜨자마자 스마트폰으로 뉴스 혹은 트위터를 확인한다. 5. 화장실에 갈 때는 아무리 급해도 꼭 스마트폰을 챙긴다. 6. 컴퓨터로 서핑..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)-프로그래밍의 개념과 프로그래밍언어의 종류 ( 9Pages )
소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)-프로그래밍의 개념과 프로그래밍언어의 종류 목차 * 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어) Ⅰ. 프로그래밍의 개념 Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류 1. 저급언어 가. 기계어 나. 어셈블리어 2. 고급언어 가. 절차지향 언어 나. 객체지향 언어 Ⅲ. 시대별 프로그래밍 언어의 종류 1. 제 1세대 언어 2. 제 2세대 언어 3. 제 3세대 언어 4. 제 4세대 언어 5. 제 5세대..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 SNS마케팅사례,파워블로거,온라인마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 9Pages )
$ * Team Project Group 12 Definition of Topic Part 1. 주제 정의 바이럴(SNS) 마케팅의 정의 2000년대 말 도입, 전파 가능한 매체(SNS)를 중심으로 어떤 기업이나 제품을 자발적으로 홍보하고 이를 퍼뜨리는 마케팅 기법 “기존의 일방적 홍보 방식 탈피 [ 쌍방향 의사 소통” * 장점: 애니메이션 기술을 바탕으로 함. → 실시간 재생 가능, 누구나 쉽게 제작, 저렴한 비용 SKKU Economics Dasan Fina..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바일 광고의 개념 2) app-vertising의 개념 3. App-Vertising 특징 1) 모바일 광고 2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성 3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성 4. 사..
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 사이트이용행위에대한연구 ( 34Pages )
사이트 이용행위에 대한 연구 이국용, 형성우, 박경수*1) [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 이론적 고찰 2.1 사이트 방문행동 연구 2.2 EC에서 신뢰에 관한 연구 Ⅲ. 연구모형 3.1 연구모형의 설계 3.2 연구 가설의 설정 Ⅳ. 연구방법 4.1 설문의 구성과 분석방법 4.2 자료의 수집방법과 표본의 구성 Ⅴ. 실증분석 5.1 신뢰성과 타당성 검증 5.2 연구가설의 검증 Ⅵ.결론 참고문헌 ABSTRACT Ⅰ.서론 사이트는 ..
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