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(검색결과 약 19,051개 중 16페이지)
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오프라인기업의 온라인전략이며 5페이지의 워드분량입니다.
[오프라인 기업의 온라인 전략]
현재 인터넷을 통하여 수익을 올릴 수 있는 방법은 전자상거래, 컨텐츠 제공, 커뮤니티 등 세가지가 있음. 이중 커뮤니티 모델은 현재 진통과정을 통하여 회의적인 전망. 전자상거래와 컨텐츠 모델도 유료화 논쟁, 가격경쟁등 많은 문제점 노출.
온라인 사업과 오프라인사업과의 인식 차이
- 경영자의 의식.. |
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온라인 저널리즘
디지털 미디어와 문화
“응답하라! 온라인 저널리즘”
: 포털 뉴스의 황색화 중심으로
2
자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』
포털 이용자 중에서
포털 뉴스를 구독하는지 여부
오늘 아침, 신문 보셨나요
지금은 모바일과 온라인 시대
3
오늘 아침, 신문 보셨나요
자료 제공 : 이재신 , ‘미디어경제의이해’ 수업 자료 인용
목차
서론
본론
결론
4.. |
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공연정보 및 온라인 티켓팅
***.com
-사업계획서
목차
사업개요 ---3
현시장 분석 ---4
홍보 및 마케팅 전략 ---6
-사이트 인지도 높이기 ---6
사이트 구성 ---9
-기본방식 ---9
-제공되는 서비스 --- 10
차별화 전략 --- 12
차후관리방안 --- 12
사업개요
.... |
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온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태.. |
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게임산업에 대한 연구
- 온라인게임산업을 중심으로 -
*** 목 차 ***
I. 서 론---1
1. 문제의 제기---1
2. 연구의 목적---1
3. 연구의 방법 및 절차--- 2
II. 게임산업의 이론적 배경---2
1. 게임산업의 개념---2
2. 게임유형별 분류---3
가. 온라인게임---3
나. 모바일게임---4
다. PC게임---6
라. 비디오게임---6
마. 아케이드게임---7
3. 게임의 장르별 분류---8
가. 아케이드 게임---.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요
플랫폼구분
1. 우리나라 게임산업의 현황
여기서 문제!
게임 산업의 현황
게임 산업의 현황
2. RPG 변천사와 특성
RPG의 정의
Multiplayer Online Role Playing Game
= MORPG
Role Playin.. |
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온라인광고를 잘 하는 비결을 배워보자
실패하는 유형을 분석하고 성공적인 온라인 광고를 위해 읽어봄직함. |
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아성다이소 온라인사업-서비스 기획(PO) 자기소개서
이러한 기준을 바탕으로, 저는 아성다이소의 온라인 사업 서비스 기획(PO) 직무가 저의 역량을 발휘하고 성장할 수 있는 최적의 환경이라고 확신합니다.
온라인 서비스를 기획할 때, 고객이 쉽게 이용할 수 있는 환경을 제공하는 것이 필수적입니다.
이러한 역량을 바탕으로, 아성다이소에서 사용자 중심의 서비스를 기획하고, 온라인 사업을 성장시키는 .. |
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서비스, 기획, 온라인, 고객, 데이터, 아성, 다이소, 이다, 개선, 경험, 분석, 중요하다, 역량, 생각, 프로젝트, 싶다, 사용자, 이러하다, 위해, 사업 |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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이러한 강점과 단점을 바탕으로, 동국제약에서 SCM 최적화를 통해 공급망을 효율적으로 운영하고, 온라인 판매성과를 극대화하는 역할을 수행하고 싶습니다.
온라인 SCM 직무를 수행하기 위해서는 데이터 분석 역량, 물류 및 공급망 관리 능력, IT시스템 활용 역량이 필수적입니다.
AI 기반 예측 모델을 활용하여 온라인 주문 패턴 분석 및 재고 최적화 경험
이를 위해 데이터 분석을 기반으로 수요예측을 .. |
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scm, 온라인, 물류, 분석, 최적화, 데이터, 효율, 기반, 수행, 재고, 공급망, 실시간, 관리, 운영, 통해, 예측, ai, 시스템, 전략, 성 |
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온라인컨설팅 계약서
계약 당사자
갑:
을:
갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다.
제1조 [목적]
본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업부터 성공까지 갑의 기업활동을 지원함을 목적으로 한다.
제2조 [서비스의 수단]
① 컨설팅 서비스는 온라인을 통해서 수행함을 기본으로 한다.
② 온라인이란 인터넷, 전화, 편지 등 기타 대면 .. |
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사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점에 대한 레포트 자료입니다.
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점
CONTENTS
사이버상담(인터넷상담/온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점
I. 효과
1. 풍부하고 용이한 정보 획득
2. 신속한 상담관계 형성
3. 감정정화 기능
4. 내담자의 자발적 참여
5. 시간적, 공간적 제약을 극복한 용이한 상담방법
6.. |
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