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[청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독에 대한 레포트 자료.
[청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독
목차
청소년과 인터넷문화
I. 청소년과 인터넷, 스마트폰의 특성
II. 인터넷상에서의 자기표현과 개인 정체성 및 익.. |
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스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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스마트폰 이용이 사이버 공론장의 활성화에 기여하는가
목차
1.문제제기
2.이론적 배경
3.방법
4.토론
ⅰ문제제기
자유로운 개인들이 그들의 의견을
공적으로 토론에 부쳐 협의하는 마당
☞평등성, 토론 대상의 확대, 개방성이
나타남
[차세대 사이버 공론장의 플랫폼으로서의 모바일 미디어2009]
공론장이란
사이버 공론장의 예
사이버 공론장에 대한 논의
사이버 공간에서 공론장은 확대 될것이며.. |
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기술변화에 따른 SK의 마케팅전략
개요
1세대 이동통신
2세대 이동통신
3세대 이동통신
스마트폰 이후의 SK
결론
국내이동통신산업의 개요
국내이동통신산업의 개요
1세대
2세대
3세대(스마트폰 이전)
국내이동통신산업
3세대(스마트폰 이후)
시사점 및 결론
1984
1988
1996
1994
1997
2002이후
KTF 016
신세기통신017
한솔PCS 018
LG텔레콤 019
국내이동통신산업의 개요
개요
통신기술의 발전 과정
1세대
2.. |
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스마트 폰과 스마트한 삶.
목차
인구통계학 자료
회귀 분석 제 1 장
회귀 분석 제 2 장
회귀 분석 제 3 장
4. 거주 지역
1. 성별 연령 분포
2. 학년 관심사
3. 이성친구 유무
인구통계학 자료
성별 분포
연령분포
두 항목 모두 고른 분포로 조사
학년
관심사
두 항목 모두 고른 분포로 조사
교제 이성친구 유무 분포
이성친구의 유무 비율은 비슷한 수준으로 조사됨.
거주지역
수도권(서울, 경기) 이 대.. |
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마케팅관리,SHOW,KT,스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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스마트폰에 대한 KT의 대응전략
서론
1. 제품으로 선정한 이유
1. 전자기기의 특성
- 고객과 KT의 접점은 제품
(정보 습득 → 구매의사결정 → 제품 구입 → 사용)
- 좋은 제품이 있어야 좋은 프로모션도 가능
- 고관여 제품인 스마트폰을 구입하게 하는 가장 큰 메리트는
제품의 성능과 품질이고 이는 훌륭한 제품에 기반해야 함
서론
1. 제품으로 선정한 이유
2. KT 스마트폰 고객들의 불만 해결
-.. |
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최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용
List
List
목차
1. 스마트 폰의 정의
2. 상황에 따른 교육적 활용
- 수업(강의)현장
- 휴식 및 여가 시간
- 체험학습
- 학부모
- 교과서
- 기업 내
Educational Use of Smart Phone
스마트 폰의 정의
◎ 스마트폰(Smart Phone)
일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고.. |
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방통대 교수님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 질문과 무관한 답변으로 양만 많이 채워 정해진 분량을 초과하는 리포트는 오히려 좋은 점수를 받기 어렵습니다. 따라서 바쁜 교수님께서 불필요한 내용으로 도배된 리포트를 읽는 수고를 덜어드릴 수 있도록 교수님의 질문 의도에 맞게 핵심적인 내용으로 정해진 분량에 따라 답변을 채.. |
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스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다.
표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ]
구분
기존 미디어
스마트미디어
특징
전달 매체
지면, 고정형 디스플레이
스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기
전달 방향성
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청소년 중독
1234
CHAPTER - 정의
CHAPTER - 종류
CHAPTER 발생률
CHAPTER - 원인
56
CHAPTER - 증상
CHAPTER - 기사
7
CHAPTER - 치료,대책마련
인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각
인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년
청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가
청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때
스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지
청소년 게임중독 원인은..여.. |
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이 자료는 삼성전자의 스마트폰 성공요인을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 국내 스마트폰의 시장 전망
2. 스마트폰에 의한 시장 변화
3. 스마트폰 출현에 따른 사장의 기회 및 위협요인
4. 삼성전자 갤럭시S3의 성공요인
(1) 갤럭시S3의 판매 추이
(2) 갤럭시S3의 성공 요인
1) 정확한 시장 흐름 예측
2) 신속 개발, 대량 생산
3) 막대한 마케팅비용 집행 .. |
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본 자료는 스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고
목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임
1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성
2. 목적, 사업 성과목표
3. 세부 프로그램(1), (2)
4. 예상 지원자원
1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성
* 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!)
(.. |
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스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다.
하지만 스마트폰을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트폰 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방.. |
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스마트폰은 인터넷, 이동통신 이후 제3의 혁명이라 칭하고, 이로 인해 통신시장의 변화는 물론 일반 이용자의 생활패턴까지 변화되고 있다.
하지만 스마트폰을 사용함으로 발생하는 전자파의 인체에 대한 유해성이 TV, 등 매체들에 의해 사회적인 이슈로 제기되고 있고, 또한 개인의 사용하지 않은 스마트폰 배터리의 보유수가 증가함으로 폐배터리가 무단으로 가정에서 배출되는 쓰레기와 함께 자연에 방.. |
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스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유
이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다
스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다.. |
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발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기 |
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