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아날로그 디지털 성공사례
아날로그 vs 디지털
연속적 변화
물리량 표현기 단순화
심한 정보왜곡
0과 1로 모든 정보 표현
정보왜곡이 적음
정보량 비대, 기기 복잡성
디지털 시대의 개막
컴퓨터의 발전과 함께 발전
반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여
소니와 워크맨
1979년 판매 시작
30년 동안 대략
2억 2천만대 판매
한 시대의 아이콘
시장에서 쇠락중인
소니의 현재 상징
소니.. |
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사례연구 : Sony의 미국진출과정
Sony는 우리에게 잘 알려진 Walkman, TV, VCR, Tape 등의 다양한 제품을 생산하는 가전산업분야에서 세계적인 다국적기업으로 1997년 매출액은 456억 달러에 달하고 있다. 우리는 흔히 Sony를 TV나 오디오분야에만 강한 기업으로 알고 있지만 Sony는 컴퓨터, 무선통신, 반도체 등 다양한 사업에서 강한 경쟁우위를 갖고 있는 기업이다. 1994년 Sony는 미국의 Qualcomm과 .. |
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크리스마스 국가별 명칭
국가
명칭
영어
메리 크리스마스(Merry Christmas)
브라질어
펠리쓰 나딸(Feliz Natal)
헝가리어
볼록 카락소니(Boldog Karacsony)
이탈리아어
부옹 바딸리(Buon Batale)
스페인어
펠리쓰 나비닷(Feliz Navidad)
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.
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이하생략 |
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아날로그, 디지털 성공사례
Contents
1. 아날로그,디지털개념
2. 워크맨, mp3 사례비교
3. vcr, combo 비교
4. 반도체
5. 결론
1. 아날로그, 디지털 개념
Chapter
아날로그 vs 디지털
연속적 변화
물리량 표현기 단순화
심한 정보왜곡
0과 1로 모든 정보 표현
정보왜곡이 적음
정보량 비대, 기기 복잡성
디지털 시대의 개막
컴퓨터의 발전과 함께 발전
반도체의 발전이 속도와 용량,
기하급수성장에 기여
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-목록-
1. 기업소개
2. 기업경영방식의 변천과정
3. 경영전략
4. 소니의 위기와 극복
5. 결론
1. 기업 소개
1940-1950
1946. 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업.
1950. 일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발.
1955. 트랜지스터 라디오 개발.
1958. ‘소니’ 라는 회사명으로 개명
1960-1970
1960. 트렌지스터 TV 출시
1968. 독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시.
1972. 미.. |
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소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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[ 목 차]
Ⅰ. 소개
1. SONY
2. CYBER - SHOT
3. T-7
Ⅱ. 환경 분석
1. 거시환경
2. 미시환경
3. STP
4. 4P s
5. SWOT
Ⅲ. 전략
Ⅰ 소개
1. SONY
1) 일반소개
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25
사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타
2) 슬로건
Do you dream in Sony
We help dreamers dream.. |
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카메라에관한 소비자 행동
★CONTENTS★
Ⅰ. 서론
1. 왜 이 주제를 선택하였는가
2. 현 카메라 시장의 추세
Ⅱ. 본론
1. 각 브랜드별 조사
2. 문항에 대한 각 브랜드별 응답
1) 캐논
2) 소니
3) 니콘
4) 삼성
5) 올림푸스
3. DSLR카메라에 대한 설문조사
4. 각 브랜드별로 비교한 7점 척도와 소비자 행동
Ⅲ. 결론
1. 카메라 시장에서의 소비자 행동 특성
2. 결론
Ⅰ. 서론
Ⅰ. 서론
왜 이 주제를 선택하였는가
2.. |
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○○지방법원
물건제출 명령
○○세관장 귀하
○○고단 ○○ 관세법 위반 피고사건
피고인 ○○○
위 사건에 관하여 다음 기재의 물건은 압수할 필요가 있으므로 지체없이 제출할 것을 명한다.
물건의 표시 소니 전축 5대
년월일
판사○○○ (인)
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흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
한국 IT산업의 위기
흔들리는 IT 코리아
해법은 없나
실태 및 현황
문제점
문제점 분석
해결방안 및 대안
결론 및 정리
1.
2.
3.
4.
5.
CONTENTS
실태 및 현황
실태 및 현황
실태 및 현황
실태 및 현황
문제점
기업몰락의 5단계
소니 적용
1. 성공으로 인하여 자만하는 단계
2. 원칙없이 더 많은 욕심을 내는 단계
3. 위험과 위기 가능성을 부정하는 단계
4. 구원을 찾.. |
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sony,글로벌경영전략,소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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글로벌경영전략
SONY
Company Logo
목차
발전방향
Company Logo
CONTENTS
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. 사업 부문
5. 시장 범위
Company Logo
1.브랜드 기원, CI 변천사
3.창립이념과 설립목적
2.설립배경
SONY 소개
SONY= SONIC + SONUS + SONNY
Company Logo
1.브랜드 기원
2.설립배경
3.창립이념과 설립목적
SONY 소개
Company Logo
1.브랜드 기원
3.창립이념과 설립목적
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따.. |
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대 |
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日기업 전자부품류 대한국 조달 러쉬
-NEC, 미츠비시 등 유수의 전자메이커 국산 부품조달에 큰 관심-
금년들어 일본 유력 전자메이커의 국산 전자부품류 조달 움직임이 활발해지고 있어 주목되고 있다.
지난 3월에 NEC 조달부문관계자가 조달희망부품 샘플, 사양, 도면을 휴대하고 대거 한국을 방문하여 “역견본시”형태의 조달상담회를 개최하였고 이후로도 미츠비시, 이시가와지마하리마 등이 한국으로.. |
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○경영정보시스템
아날로그와 디지털의 경제적 차이
Contents
디지털과 아날로그
아날로그
아날로그(analog, 문화어: 상사, 상사형)
의 신호와 자료는 연속적인 물리량
거시적인 자연신호 = 아날로그
Ex] 빛의 발기, 소리의 높낮이 및 크기, 바람의 세기 등…
디지털
디지털(Digital)은 아날로그의 반대되는 개념
연속적인 실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법
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Sony
□ 목차 □
● 사례 Sony의 미국진출 과정
● 서 론
● 해외직접투자의 동기
경쟁우위의 활용 / 내부화 / 환율위험 및 무역장벽의 회피
● 해외직접투자의 방법
합작투자 / 신설투자 / 인수합병
● 해외직접투자의 과정
국가간의 순차적 진입 / 사업부의 점진적 확충 / 점진적인 기능심화
● 결론 및 요약
▶ 사례 sony의 미국 진출 과정 ◀
Sony는 우리에게 잘 알려진 워크맨, TV, VCR, Tap.. |
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