전체 (검색결과 약 36,843개 중 16페이지)

 게임이론에 대해 ( 5Pages )
게임이론의 기본모형 1. 게임이론의 기본골격 1) 몇 가지 기초개념 ① Game like Situation: - 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계가 있는 상황 - ex) 가위, 바위, 보 노름 ② Game theory: - Game like situation에서 어떤 전략이 합리적인가를 연구하는 분야 ③ 게임의 기본골격 a) Player, 선수, 경기자 ►경기자의 수에 따라 ‘2-경기자게임’, ‘n-경기자게임’ ►단순화를 위해 2-경기자로 ..
리포트 > 사회과학 |
 모바일 앱 협동조합 설립 제안서 ( 29Pages )
[사업의 장기적 비전, 목표] -비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상 청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김. 모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장 -고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화 1.설립배경 2.사업 선정동기 3.주요고용지표 4.목표 및 비젼 5.사업의세부내용 6.소비자분석 및 시장의규모 ..
비지니스 > 사업계획서 |
모바일앱어플시장, 일자리창출, 모바일앱사업전략, 모바일앱지속가능성, 모바일앱경쟁력, 모바일앱경제적효과
 DX부문 MX사업부 해외영업 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
저는 글로벌 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 확대하고, 각 지역의 소비자 니즈에 맞춘 맞춤형 영업전략을 수립하는데 기여하고자 해외영업 직무에 지원하였습니다. 이를 통해 해외영업 직무에서 필요한 시장분석 능력과 영업전략 수립 역량을 길렀으며, 이를 바탕으로 삼성전자의 글로벌 비즈니스 확대에 기여하고 싶습니다. 대학에서 국제경영과 마케팅을 전공하며 글로벌 시장 진출 전략, 소비자 행동..
서식 > 자기소개서 |
전략, 시장, 영업, 글로벌, 해외, 제품, 마케팅, 직무, 수행, 경험, 현지, 유통, 소비자, 브랜드, 신흥시장, 확대, 중요하다, 싶다, 역할, 통해
 글로벌마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
글로벌 마케팅 글로벌 가격전략 Contents 1. 글로벌 가격 결정의 고려요인 1)가격목표 * 가격결정은 기업의 목표에 따라 큰 영향(이익, 투자수익률, 시장점유율, 매출액, 성장률) ⇒ 일본기업 경우 신규시장 진입에 있어 가격을 낮게 책정하고 시장점유율 확대에 주력 * 기업의 가격목표는 시장에 따라 상이할 수 있음 ⇒ 미국 신발업체 뉴발란스 경우 프랑스에 진출시 고급이미지 구축을 위해 미국의 2배 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
리포트 > 경영/경제 |
 [야후기업분석] 야후의 경영전략분석-IT기업들의 벤처인수사례 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 Ⅱ. 모바일시장 본격 진출 Ⅲ. 새로운 고객층 확보 Ⅳ. 야후의 위기극복전략 Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가 Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억달러(약 1조2000억원)에 인..
리포트 > 경영/경제 |
야후, 기업분석, 경영전략, IT기업
 [야후기업분석] 야후의 경영전략분석-IT기업들의 벤처인수사례 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 ………3 Ⅱ. 모바일시장 본격 진출 ………4 Ⅲ. 새로운 고객층 확보 ………5 Ⅳ. 야후의 위기극복전략 ………6 Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가 ………6 Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억
리포트 > 경영/경제 |
야후, 기업분석, 경영전략, IT기업
 글로벌_전략,엘지전자,LG전자,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 20Pages )
INDEX 1. 가전사업의 시장동향 1. 가전사업의 시장동향 2. 선택한 기업 및 소개 전자제품, 모바일통신 기기 및 가전제품 분야의 기술혁신을 선도하는 글로벌 기업 가전제품을 제조 및 판매하는 미국 회사 3. 선정 동기 IMF로 인한 내수시장의 불황을 예측하고 이를 해결하기 위해 인도시장에 진출한 것에 대한 궁금증 유명 글로벌 기업의 실패사례의 대표적인 하나의 사례로 Whirlpool의 중국시장 진출..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 삼성카메라,삼성카메라마케팅전략,삼성카메라분석,카메라시장분석,DSLR카메라시장 ( 50Pages )
삼성 카메라 세계를 찍다!!! 목 차 기업소개 및 주제선정 이유 기업소개 및 주제선정 이유 박상진 삼성전자 사장 카메라 시장 게임의 룰 바꾼다 아시아경제 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:00 삼성전자, 카메라도 日 아성 깨나 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:01 삼성전자 “디카도 세계 일류로” 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오후 6:10 기업소개 및 주제선정 이유 기업소개 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엑스캔버스 제품 SWOT분석및 마케팅전략분석보고서 ( 20Pages )
엑스캔버스 마케팅전략 I. 들어 가며 1. 조사목적 최근 IT 시장의 가장 큰 화두는 디스플레이와 모바일이다. 2010년 5월 28일에 열린 월드 IT 쇼의 삼성, LG 부스에는 3DTV를 직접 체험할 수 있는 부스들이 있었고, 그 외에도 벽걸이 TV, 모니터형 TV든 다양한 TV들이 전시되어 있었다. 최근에는 드디어 전 세계 시장에서도 삼성과 LG가 나란히 HDTV 시장 점유율 1, 2위를 다투고 있다. 이 분야에서 전..
리포트 > 경영/경제 |
 [퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 PPT자료 ( 25Pages )
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9 Ⅳ. 시사점 ………9 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) 음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G
리포트 > 경영/경제 |
퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
 [퍼스널 클라우드 컴퓨팅] 모바일 웹하드 시장의 성장과 업체들간의 경쟁상황 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3 Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4 Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5 Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6 Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7 Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8 Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9 Ⅳ. 시사점 ………9 Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) 음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G
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퍼스널클라우드, 모바일웹하드, 경쟁상황
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
리포트 > 경영/경제 |
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